PlayerUnknown的Battlegrounds開發人員Bluehole對複制遊戲《皇家戰鬥公式》的史詩般遊戲的擔憂在周五發送的新聞稿中沒有很好地解釋。
該版本聽起來像藍孔對Fortnite的Battle Royale模式不滿意從PUBG複製主要要素,但問題似乎比這大。
Bluehole VP和執行製片人Changhan Kim在接受采訪時闡明了該公司的立場PCGAMER,說Bluehole並沒有追隨其他開發人員製作自己的Battle Royale版本。
“我想澄清的第一件事是,這與大皇家遊戲模式本身無關,”昌漢·金說。
“今年早些時候還有其他BR遊戲模式,例如Last Man站立或GTA 5皇家大賽的戰鬥模式,我們從未提出過一個問題,我認為有更多競爭和每個人都應該能夠創建自己的戰鬥皇家遊戲模式,這與想法本身無關,它與史詩般的遊戲有關,這是很棒的[在新聞稿中]並不清楚。”
CopyCat是Epic Games的問題 - 使引擎PUPG的公司基於 - 似乎是這裡的重點。根據Changhan Kim的說法,如果它是其他開發人員,這將不是問題。
他解釋說:“因此,皇家戰役幾乎是最後一個人站著,這是一種簡單的遊戲模式,我們並沒有聲稱在遊戲模式或流派本身上擁有任何類型的所有權,這甚至不是我們要發表評論。”
“中國有很多模仿者,在那個行業中,有很多與我們相同的戰鬥皇家遊戲,因此,如果有不同的產品與不同的產品非常相似,我們一定會研究我們的遊戲,但是甚至在我們實際上更深入地研究了[Fortnite Battle Royale]之前,我們想提出一個問題,因為這來自史詩般的遊戲。”
金指出,其他利用布倫丹·格林(Brendan Greene)對皇家戰役的想法的遊戲實際上有執照的許可證,援引《殺戮之王》(King of Kill and Pubg)本身的統治,均遵循這一規則。 Epic Games顯然沒有這樣做。
但是還有另一個問題可能是這場衝突的核心:藍洞擔心史詩可能會改善發動機,從而使Fortnite受益,而Fortnite將不會與PUBG團隊共享。看到兩家公司現在是競爭,這可能是一個問題。
“我們將獲得[EPIC]的技術支持,我們將與他們合作,以確保虛幻引擎更好地支持Battle Royale遊戲玩法,該遊戲需要100個人,現在我們開始有擔心他們將開發新功能或改進引擎中的東西來支持皇家遊戲玩法,然後將其用於自己的遊戲模式,”執行官詳細闡述。
另一側是,藍孔在內部對虛幻發動機4進行的任何改進都可能洩漏,從而使其他工作室受益。 Bluehole也對Fortnite在促銷材料中使用PUBG名稱不滿意,史詩開發商以PUBG為靈感Fortnite的模式。
“正是在他們的促銷視頻中發佈在Twitter上,他們公開提到他們是PUBG的粉絲,我們想制定這種皇家大賽遊戲模式,這種印像是我們正式參與了這一點,”他補充說。 “ [sic]有一些球員,例如'哦,很酷,現在我們可以在fortnite玩PUBG',我們對此無能為力,因為被描述為我們正式參與其中。”
Bluehole已與Epic Korean取得了聯繫,Epic Korean又與美國總部聯繫,但是在發送新聞稿後,史詩直接與藍孔之間沒有聯繫 - 因為周末是周末。