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昨天在2014年Gamescom 2014新聞發布會上,索尼計算機娛樂嘲笑了一場名為的遊戲pt揭示視頻在燈光陰影上很重,詢問玩家是否可以破譯“世界第一個互動預告片”的謎團。更令人驚訝的是,遊戲公司的預告片吹捧了PT是在PlayStation商店可用立即地。

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我的第一個想法是“什麼是互動的預告片?”因此,我打開了PlayStation 4,下載了PT,然後將其啟動。從第一人稱角度來看,遊戲玩耍,玩家在一個黑暗的房間裡醒來,帶有一扇門。在房間裡,還有一個血腥的袋子警告您,“門上的縫隙”會導致“單獨的現實”。離開房間帶您帶幾扇門帶您進入走廊。您穿過走廊,測試門。他們都沒有工作。在走廊的盡頭,有一個敞開的門通向另一扇門。打開那扇門將您帶回走廊的開頭。這是您在PT期間將佔據的世界

時鐘被困在23:59。瓶子和毒品到處都是隨意的。走廊上有圖片:有些缺少,有些被撕裂。一個孤獨的廣播談論一個謀殺家人的單身男人。您可以聽到一個燈揮舞的聲音。陰影沉重且不吸引。

PT非常擅長為恐怖設置氣氛。就像您面對未知的人一樣,感覺很壓迫。光線和聲音齊聚一堂,使您害怕甚至拐角處。聲音對你小聲說。無形的嬰兒哭泣。一個剪影的人物位於走廊的盡頭。每次您穿過最後一扇門並循環回到周圍時,一切都會發生變化。有時燈會打開。有時,浴室的門會打開。一個循環可能會發現走廊以紅色沐浴。

pt是鈍的。您只是在走廊上四處徘徊,碰到東西並傾聽事情,直到發生更多事情,然後也許您再次開始循環。令人困惑,沒有多大意義。一些玩家因“不做遊戲”而在整個Bright Company的回家中張開了舞台,但PT就像回家的解釋更少。您徘徊著環顧四周,將碎片放在一起,但是即使完成的難題也不能完全告訴您這裡發生了什麼。它不會給您完整的圖片,即“為什麼”。

PT是一個難題,本來可以通過互聯網或偶然地共同解決的難題。這是一款經過反複試驗的遊戲;人們可以玩幾個小時,而無需看到真正的目的。從展出的一天中,狂熱的粉絲們匯集了指南,以幫助您在創紀錄的時間內通過預告片。在重複的循環中徘徊會根據球員的不同而破壞氣氛,因為第十五次的走廊並不那麼令人恐懼。正如我之前所說,熟悉程度削弱了恐怖。

完成遊戲會告訴您PT代表什麼:“可玩預告片”。 Silent Hills的可玩預告片,這是Hideo Kojima和Guillermo Del Toro創作的Konami恐怖系列的新遊戲,由行屍走肉諾曼·里德斯(Norman Reedus)。這個預告片是為了建立寂靜嶺的整體感覺,因為結局剪輯確保讓我們知道遊戲不會像這樣玩。

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結局指出:“這款遊戲是一個預告片。它與主要標題沒有直接關係。”

德爾·托羅(Del Toro)在這裡的參與可能會指出,寂靜的山丘(Silent Hills)是對導演與THQ進行的遊戲的重塑品牌。實際上,德爾·托羅(Del Toro)告訴多倫多太陽去年,他正在與一家“大公司”談論《瘋狂的未來》。

他說:“我們正在與一家非常非常大的公司進行對話。我不能說是誰,但這是其中之一。他們確實對遊戲做出了回應,他們回應了我們的嘗試。”

他告訴他說:“我已經花了一年半的時間了,所以我必須非常感興趣。我們設計了一個世界。我們已經設計了這些生物。我們已經設計了很多集合。我們整理了整個故事。”IGN。 “我們將在THQ之後去很多開發人員,但是似乎我們在第一次會議之後就要開發它。我無法透露它的位置,但是我們在第一次會議上去了一個很棒的開發人員,看來他們會選擇它,因為他們喜歡這個包裝。”

所以有一個新的無聲山遊戲與Kojima和Del Toro一起支持。在其他人失敗的地方,這對夫婦可以成功嗎?如果您甚至對Silent Hill感興趣,則應該嘗試PT,因為它是免費的。我不會在遊戲中投入數小時,但值得在壓迫性的氣氛中至少一會兒游泳。

就個人而言,我降落在生化危機恐怖遊戲的一面。我更喜歡在我身邊有壓倒性的火力。它提供了一定程度的舒適度,與致命的框架或寂靜的山丘遊戲不同,與您所面臨的一切相比,它們陶醉於您的相對弱點。我不知道這條新的寂靜嶺站在哪一邊,但是如果PT有任何跡象,它將站在其較舊的兄弟姐妹旁邊。我可能會去寂靜的山丘,但是有些事情告訴我,我想堅持這樣的事情內在的邪惡為了我的恐怖修復。