由於它開始自行出版,因此雙重罰款比以往任何時候都更加輕鬆。

講話我的城市雙重老闆蒂姆·施弗(Tim Schafer)說,眾籌並不是唯一改變獨立工作室業務方法的唯一事情。重新獲得自我發行的權利是一個主要因素。

他說:“ Kickstarter顯然是一種巨大的做事方式,但是最大的變化是在自我出版中,您所說的所有遊戲都做得不好,實際上,他們為從事自我出版的人賣了不錯。”

“因此,既然我們擁有這些遊戲的出版權,它們使我們大量的錢來投資於破碎的年齡。”

斯卡弗說銷售BrütalLegend例如,為破碎的年齡提供資金,例如,崇高的精神病學家 - 銷售高質量遊戲的海報男孩 - 終於賺了不錯的錢。

Schafer補充說:“心理納特人已經漫長並發展瞭如此崇拜,每次進行蒸汽銷售時,都會為我們帶來很多錢。這些銷售的規模對於我們規模的公司來說是最有意義的。”

“對於像Microsoft或EA這樣的公司或像這樣的大公司,這可能不是雷達的範圍,但是對我們來說,它使我們能夠擺脫創意和靈感驅動的發展。

“在過去兩年中,我們從心理學家那裡賺了更多的錢,這比以往任何時候都沒有 - 主要是因為我們沒有出版權。”

在採訪的其他地方,舍弗(Schafer)提到他仍在為購買他在盧卡薩特(Lucasarts)創建的遊戲的權利而努力,例如Grim Fandango和Full Throttle。這些遊戲已經絕版了一段時間,但迪士尼似乎並不渴望放手。

Schafer說:“自從我離開盧卡斯的那一天,我試圖將這些權利恢復原狀。大型公司也不喜歡放開事情,即使他們不使用它們,這很令人沮喪,但我們會嘗試,因為我不希望它們掌握在別人的手中,我想對他們做某事,或者至少可以讓他們做點事。”

“我想讓它們可以使用,以便人們可以購買它們,而不是海盜。他們現在甚至沒有選擇。而且我認為,如果有人打算做一個不錯的版本,那應該是我們。如果有人打算做一個很好的Grim [Fandango],我認為應該是我們。

他說:“我們想這樣做,我們已經與他們交談。” “我們一直與有權利的人交談,我們會看到的。我永遠不會放棄。總有一天有人會滑倒,不小心給我...”

Double Fine目前正在研究《破碎年齡》的第二幕,其眾籌冒險以及SpaceBase DF-9和Hack&Slash。它還有大量的聖杯,即啟動的策略RPG。