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七年前,微軟的Xbox Head Don Mattrick駁回了一個問題決定跳過當時最新Xbox One的向後兼容性的決定,說:“如果您向後兼容,那您真的很倒退。”

Xbox One掙扎了,從升級到遊戲機的發布的幾乎所有內容都捆綁在一起。

一代人之後,索尼和微軟非常迅速地讓遊戲玩家知道他們的新系統將玩舊系統的遊戲。對於周圍的所有其他問題,我們知道PlayStation 5Xbox One X一年多的向後兼容。

沒關係。那挺好的。直截了當,簡單,對嗎?舊遊戲將在下一個系統上使用。

然後在2月,微軟去了宣布了聰明的交付

報價|“這項技術使您能夠購買一次遊戲並知道這一點- 無論您是在Xbox One還是Xbox系列X上玩遊戲- 您正在在您正在玩的任何Xbox上獲得正確的該遊戲的正確版本。” -當前的Xbox Head菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)宣布了Xbox遊戲玩家的一項非常酷的功能,並帶有撬棍的任何機會“簡單”。

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問題是,僅對微軟自己的Xbox標題保證了智能交付。取而代之的是,第三方出版商可以選擇使用智能交付,尤其是對於下一代版本到達之前在最後一代平台上啟動的遊戲。哦,微軟還允許出版商提出自己在智能交付方面的變化,例如EA的雙權利計劃。

這個想法是讓Xbox在索尼方面具有優勢,而索尼沒有智能的交付。但是索尼並沒有阻止發布者在PS5上功能複制該程序,這會導致一些問題。

Madden NFL 21例如。購買遊戲PS4副本的客戶可以升級到數字PS5版本,但出版商表示,他們需要保留原始的PS4遊戲光盤並將其設置在驅動器中才能播放下載的PS5版。這似乎沒什麼大不了的,但是PS5有兩個版本,其中一個根本沒有光盤驅動器。

至少EA並不是讓人們為下一代升級付費,也許是因為Microsoft一直在阻止出版商和開發人員為Xbox Series X升級收取額外費用他們是否正在智能交付。

但是,似乎有些出版商正在對這一新一代發展,這使他們有機會在遊戲的標準售價上再付出10美元。自Xbox 360於2005年推出以來,價格點60美元一直是標準,而Take-Two和Activision則是希望這次將其提升到70美元的人。

但是他們並不是要通過購買遊戲的最後一代版本並使用智能交付來跳過下一代任務值班和NBA 2K遊戲,包括訪問下一代版本時。在使命召喚:黑色行動冷戰案子,是該遊戲的$ 70 Cross-Gen版本;在NBA 2K21中$ 100 Mamba Forever套餐將為您帶來兩個版本。

不過,它會變得更好(更糟)。因為對於《使命召喚》,購買了遊戲的物理PS4版本而不是跨天然捆綁包,然後決定升級的人將能夠收取費用(假設他們擁有配備了光盤驅動器的PS5和PS4整個驅動器中的光盤)。但是,那些購買Xbox One物理版本的人將無法升級到Xbox系列X版本。

簡單,對嗎?

我想念下一代問題可以這樣回答:

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引用| “我們追求的每道途徑,都有某種形式的阻滯劑,這些阻滯劑意味著至少有一組玩家由於各種原因而被排除在升級之外。截至今天,我們不能向所有人提供升級,並且讓任何一群人都感到不公平。” -505場遊戲給出了明確的解釋僅為購買最後一代Control Ultimate Edition的人提供免費的下一代升級,即使他們購買了構成最終版本的原始遊戲和DLC。

引用| “將有少量的PS5控制台可供預訂,因此我們將邀請一些現有的消費者成為第一個從PlayStation中預訂的消費者之一。” - 索尼要求客戶註冊有可能被允許為尚不清楚的錢預訂一件東西

引用| “實際上,對於性別少數群體來說,這是非常困難的如果您的身份不存在,或者您不想在這裡進行辯論,您必須辯論您的身份。 - 大壞狼作家PierrickHaëm談到了在公司的驕傲周慶祝活動中在Devcom會議上在Ubisoft工作的困難LGBTQ人民的企業慶祝活動是否有益

引用| “我們的最初成功證明了市場的利基市場覆蓋範圍與主流出版物支付給遊戲的口頭服務之間的市場差距是差距。Wired的Fresh方法吸引了一個未開發,高度參與的遊戲受眾,使我們能夠與試圖與客戶合作,試圖與試圖與客戶合作。以全新的方式與他們聯繫。” - 有線父母康德·納斯特(CondéNast)文化部首席業務官埃里克·吉林(Eric Gillin)說技術網站的新遊戲部分好像它沒有遊戲|生活部分已經有十多年了在2017年關閉好像不只是讓它的專職遊戲作家走幾個月前。

引用| “在某些時候,人們與最壞的情況是不良演員的相遇,或者與其他人對各種形式的語言的寬容不同。激烈的競爭充滿了情感和表達,其中一些人越過線路。 - 蒸汽解釋了為什麼首次推出17年後,PC遊戲店面和服務是直到現在推出褻瀆過濾器選項的Beta測試。地點:

引用| “ [這種變化]可能使受眾網絡在iOS 14上如此無效,以至於將來在iOS 14上提供它可能沒有意義。” - Facebook說,Apple iOS更新將要求用戶選擇進入廣告可以在平台上障礙其廣告網絡業務

引用| “蘋果已經選擇了嚴厲的行動,並且這樣做了,已經影響了非派對和第三方開發人員的生態系統。在這方面,股票確實對蘋果進行了壓力。” - 美國地方法院法官伊馮·岡薩雷斯·羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers授予臨時限制令防止iPhone製造商切斷虛幻引擎製造商對其iOS和Mac開發人員帳戶的訪問。但是,法官對此案Epic的反托拉斯主張表示懷疑。

統計| 5.418億美元 - 2019年Unity帶來的總收入,我們學到了這一點作為公司提交IPO的一部分。 Unity估計其技術用於去年製作的一半以上的移動,PC和控制台遊戲。自2004年成立以來,它每季度都虧損了。

統計| 4.475億美元 - 總收入外圍製造商Razer報告僅2020年的前六個月

引用| “幾乎每個員工都有一個故事,邁克濫用了自己的權力立場,使他的同事多年來都處於不舒服的壓力下,其中包括:經常提及他的生殖器,強迫不必要的身體接觸,對自己或員工的身體發表性評論私下或在其他同事面前,或者使用非常個人的細節來威脅或貶低同事時,他們不願意以他想要的方式進行自己的意願或行動。” - 現在前實驗室零高級動畫師喬納森·金(Jonathan Kim)解釋了為什麼最近,許多Skullgirl和不可分割的工作室員工辭職而不是繼續為實驗室零主要設計師Mike Zaimont工作。

引用| “我們都在玩一些東西,然後去'aaah,那真是太棒了',在跳躍,跳躍和跳躍中,我們要去Pornhub,這一刻被遺忘了。” - 成功的遊戲開發人員建議列通常被指控將一個人的經驗投射到某種普遍的真理中,但丹·馬歇爾將其提升到了另一個層次他關於利用積極評論的力量的帖子

引用| “人們有這個想法,想製作遊戲,我們製作了遊戲,它確實受到了好評。它賣了,我不知道,幾百萬個單位。這基本上讓我們打破。然後他們綠色綠色續集和想法是,我們要在開始賺錢之前出售(多數百萬美元)。

“所以他們就像,'讓我們做第三場比賽。'然後您進行營銷,“您必須製作一個合作遊戲,因為合作的戰爭機器正在出售,而你們是第三人稱射擊遊戲,我們可以開始吸引這些戰爭迷。”因此,從這個想法是在太空中成為工程師,這是一款恐怖遊戲,它變成了試圖通過公式製作遊戲的想法。” - 前Visceral Games開發商和Wandering樂隊聯合創始人Zach Mumbach談到了《死亡空間從著名的原始IP到已倒閉的特許經營》中的旅程。