想想在四十年中馬里奧系列,Peach在少數場合只是一個可玩的角色。在大多數情況下,即使在可玩時,她也是一個合奏的一部分,例如在派對遊戲中,馬里奧2美國, 或者Mario RPG。但是在桃公主Showtime,從字面上看,她佔據了中心地位。
實際上,Peach的Showtime Adventure在N64上想到了Yoshi的故事。那場比賽有一個故事書的美學,遊戲的敘述是一個睡前的故事,講述了躁動不安的Yoshis。 Showtime的核心想法是,發生的一切都會在劇院內部 - 作為一系列戲劇的一部分,辜負了一個古老的宮廷哲學的東西。
遊戲提供的每個“級別”都是一個不同的表演,這使PECH能夠變成各種服裝並採用各種不同的能力。從傳統的非遊戲意義上講,這基本上是關於角色扮演的遊戲。
敘事的戲劇性本質使這個故事舒適,友好地氛圍。舞台細節通常是由明顯平坦的紙板製成的 - 因為這並不是真實的。一切都具有輕微的技巧,可以增加樂趣並降低危險。
這個故事正如您期望的那樣裸露的骨頭:桃子去劇院觀看表演,而是被邪惡的事件打斷了雷曼- 無臂巫婆類型稱為葡萄。她的奴才“酸束”確實像葡萄一樣模糊。他們接管劇院,並不懈地欺負其所有人Theets。這些是新角色,在動手實踐中,故事集中在馬里奧佳能的全新添加上。行李,甚至是Toady品種的行李,都留在劇院門口。
劇院在功能上有點像女主人公的城堡馬里奧64- 一系列大廳,有門戶的舞台或世界。每個階段都有十件事要收集在丟失的內部,馬里奧·奧德賽- 風格的“抓住您可以的方式”。按照您喜歡的任何順序,在給定地板上完成每個階段,通過打入類似老闆的遭遇,並不總是專注於以戰鬥的方式,您將完成階段。完成地板上的每個舞台都可以讓您進入下一個劇院,那裡有更多舞台。您也可以回到完整的階段,也可以納入您錯過的東西。
在每個階段,Showtime提供了真正的賣點 - 每個級別的遊戲模式完全不同。桃子不僅改變服裝 - 她改變了一切。
當您第一次進入每個階段時,桃子將是她自己。她有一些閃閃發光的魔力,可以擊敗基本的敵人並恢復沮喪的節奏 - 但實際上,每個級別的要求是您找到該階段的服裝。在這一點上,桃子可愛地改變服裝 - 但也獲得了該階段獨有的新能力。
有人告訴我,內部任天堂將這種事物稱為“魅力點”,這是遊戲的元素,它脫穎而出,取悅和魅力。如果我們不那麼慈善,我們可以稱它為頭。但是頭會很棒。這就是這樣的情況。
在此演示中,我必須嘗試四種不同的遊戲模式。作為劍法者,遊戲提供了一個誘人的球場:嬰兒的第一個Bayonetta?您可以只擺動劍,但是遇到的人,尤其是老闆是圍繞躲避和反擊的構建,而寬敞的玩家的窗戶則少於抽搐遊戲。我覺得年輕的球員可以這樣發現一種全新的類型。同時,貝克·桃子(Baker Peach)的舞台基本上是無戰鬥的,而是由蛋糕裝飾的迷你游戲組成的,感覺有點像從馬里奧(Mario)派對中脫穎而出。
Ninja Peach不是圍繞著全面的Hayabusa動作而建造的,而是一個簡單的隱身技工。桃子可以融入水平的紙草中以隱藏自己。當敵人轉過身時,您可以沖入後刺。女牛仔桃子沒有槍 - 這不是Fortnite- 但要取而代之的是,可以將它們sc起,然後用繩子將敵人或物體扔到東西上。
除了核心機械師之外,遊戲也不害怕擁有一些電影的風格。女牛仔桃子的舞台以一個序列達到高潮,該階段將套索機械師移動到賽道上的追逐中,而劍法者則具有適當的老闆戰鬥。
一切都很蓬鬆,但它充滿了魅力。服裝,動畫 - 忍者桃子在偷偷摸摸的紙上拿起一點點灌木叢以遮住了她的頭 - 迷人的。公平地說,這顯然也不是一個三十多歲的男人 - 但我看著這一點,我看到了那種絕對可以成為我女兒的第一個視頻遊戲。她還很年輕 - 但是看到任天堂製作這樣的遊戲讓我為未來感到興奮 - 嫉妒那些已經能夠與他們的小孩子分享遊戲的人。的確,在此構建中,幀速率很粗糙,負載時間很長 - 但是我也必須問自己 - 像這樣的遊戲的目標受眾真的很關心這些東西嗎?
與往常一樣,有這樣的遊戲,最終將在內容的廣度上騎行。我看到了四個階段和服裝 - 最後一場比賽中的少數。但是,如果遊戲中的其他所有內容都與我所看到的東西相提並論,並且任天堂可以稍微平滑表演,那麼我可以看到這是一個巨大的成功,對於年幼的孩子來說是一個很棒的遊戲。事實是,它最終給了桃子的會費是錦上添花。
桃公主Showtime3月22日來到Nintendo Switch。