一個關鍵宗旨Metroidvania遊戲是您回溯 - 您返回曾經探索的區域,並使用新獲得的力量來鍛造新的道路,到達新的壁架,將其背面置於包含寶藏的模糊通道中。這是遊戲的一部分;直觀和自我意識,聰明的開發人員留下了麵包屑,讓您在回到遊戲開始時ni縮,您的頭像的身體以新發現的力量嗡嗡作響。在途中,您可能會發現更多的東西 - 秘密,更多的隱藏路徑,仇恨重生的敵人 - 您會分心並從圓形軌道上拉出。
波斯王子:失落的王冠已經掌握了這種潮起潮落和流動,手工在其廣闊的地圖上用幾乎虐待狂的手來指導您。這個故事,俗氣而鍛造,是關於人類以缺席的上帝的要求假裝政治,這就是您從東到西方徒步旅行時的感覺開發人員的權力。為什麼?因為您必須,因為您渴望力量,因為您想設定正確的事物。
但是這個故事不是你來這裡的原因,是嗎?除非您渴望用潛台詞和傳說埋在空心騎士《霍尼斯特》(Hallowest)並在邊緣講述的是,銀戰區的冠軍從來沒有真正在故事上表現出色 - 最好讓事情變得簡單:去這裡,做到這一點,獲勝。波斯王子:失落的王冠最大的失敗是試圖將復雜的敘述編織在一起,並以傲慢的對話和周六早晨的卡通視覺效果實現。都是有點。但這是為節目的真正明星的裝扮:地圖。
是的,地圖。一條精緻的通道糾結讓位於陷阱室的厚結,這些陷阱室打開,進入廣闊的海洋景觀,被高聳的建築物和恐嚇山脈所忽視。該檢查站幾乎沒有被瓦克 - 瓦克樹木和精美的快捷方式編織在一起,這張地圖立即在那裡,還有一些您能想到的最好的銀業地圖 - 喚起人們對空心騎士的回憶,ori,以及給出該類型名稱的雙重同名經典。
那麼,快速旅行真是太可惜了。由奇怪的墓碑在地圖的一部分周圍奇怪地結合起來,您的冒險流程有時會陷入困境,因為您需要回溯 - 很好,這就是遊戲 - 但是通過一條特定的路線,您已經做了很多事情靴子標記在其大理石地板上。您嘆了口氣,掌握了它,只是意識到您需要再次回去。基督。好的,這次我們要上去,至少我可以在那裡看到一個快速的旅行終端 - 哦,不,我無法訪問它。回到我們走。
但是,對於失落的皇冠造成的每一盎司挫敗感,您都會付出雙倍的付出。像力量一樣- 雙跳,倒帶,“時間刀”,一種短距離傳送,類似於魔鬼梅哭泣的“魔鬼帶人”的東西- 迷失的王冠的最佳想法散佈在四風上,並坐落在拐角處。它的世界。它是否需要三個難題才能起作用(然後是一個難題),還是一個充滿致命的,猛烈的障礙的房間,可以用來 - 對精美的平台遊戲,可以用來到達注定要失敗的黑暗角落墳墓,即使您認為自己達到頂峰,遊戲也會使您感到驚訝。
只需完成那些開放時間即可。他們可以是爬行。一個能力不足的主角(薩爾貢,他的名字在這裡)並不有趣,直到您開始獲得力量之前,這一切都會有些靜音和斷斷續續。但是,當你接近比賽后半小時的運行時間後半部分,您對Sargon可以做什麼有所了解真的做,這個遊戲顯示了其真實的顏色:創造力和創造力的彩虹色的聚寶盆。最多使用五個不同的力量來翻轉,跳躍和滑動穿過手套(只能拿起一枚可收集的硬幣),這不是令人討厭的,而是賦予力量。失落的皇冠經常可以使您感覺像個天才,並且是平台上的貓。
老闆遇到的不協調和令人困惑的是,對您的大腦化學反應有相反的影響。在這些大型戰鬥中有一些不錯的主意,但是有些攻擊不是很好的電報 - 您期望應對某些動作的期望(當它們佔用整個屏幕時,不理想,或者Stun鎖定您,或者可以一次殺死您)。當您朝著老闆走路時,您積累的任何善意和動力都可以迅速蒸發,並在幾分鐘之內轉向痛苦的挫敗感。不止一次,我發現自己在老闆戰鬥中狂奔,以便通過Qaf山的奇妙室回到Spelunking。
但是至少有一些可訪問性選項使您繞過遊戲中最糟糕的位置或微不足道。卡在平台部分?打開助攻,然後進入盡頭。在海盜船上厭倦了巨大的錨揮手的刺?敲下滑塊的困難並在完成後將其重置。讓您確定冒險的挑戰和節奏的奉獻精神應受到欽佩 - 地獄,甚至應該成為行業標準。育碧在這裡發現了一些神奇的東西,而失落的皇冠將在未來幾年內受到讚揚。
常規戰鬥更有趣。您可能很想簡單地將基本攻擊搗碎,但是如果您像對待2D戰鬥機一樣對待遊戲(比以外街頭戰鬥機),您很快就會開始意識到育碧已經成為其核心的深度。低攻擊將鏈條鏈入發射器,您可以在那裡用弓箭雜耍,收取特殊攻擊,創建自己的“陰影”,釋放攻擊,然後倒帶,然後再做一次!? Phwoar。它使您感到……好,就像王子一樣。多麼恰當。
波斯王子:失落的皇冠是一款聰明的遊戲,使您感到更加聰明。這是一個從最好的東西中學到的都市場,但沒有犧牲自己個性的任何元素 - 為了好事和更糟。在艷麗的圖形和芝士球的故事下,懲罰戰鬥中有一個鐵桿平台的心臟。除了中間的老闆設計外,這是一款您可以輕鬆30個小時的遊戲。而且您會感到聰明,有力和靈活。