回到千年之交,我做了一個夢。任天堂Gamecube即將發布,我完全是口袋妖怪痴迷。 Pokemon Rby和GSC仍然是我有史以來最喜歡的一些遊戲 - 但我也是最終幻想迷。我花了同樣的年度對PS1日本RPG目錄的規模和奇觀感到驚訝,作為口袋妖怪迷,我不禁會想知道:如果口袋妖怪是這樣的呢?我會一次又一次地播放56K互聯網上的GameCube Tech演示,而Zelda bit是我最喜歡的,但簡短地瞥見了口袋妖怪舞,這使我的思想賽跑了。如果口袋妖怪是3D,並且像其他震驚的遊戲機JRPG一樣雄心勃勃,該怎麼辦?

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當然,這個夢想從未真正實現。雖然我絕對看到後來的質量,但我認為可以說寵物小精靈停滯不前。它在過去的遊戲的公式上輕輕地迭代了,即使是時候跳到3D時,它也會出奇的安全。最後一個全新的作品,2019年的《劍與盾》(Sword and Shield),邁出了真正的搖動。但是現在,20年後,夢想就像是現實寵物小精靈傳說:Arceus。

想想您對口袋妖怪的了解。系列主食。它有機會消失。寵物小精靈在滿足某些要求時會自動更改表格?走了現在,這是一個選擇加入過程,準備就緒後,您可以通過菜單進化口袋妖怪。隨機遇到?消失了,用pokemon替換為Overworld上的口袋妖怪。健身鬥爭?走了它們還不存在於這個古老的oke世界中。通過TMS學習移動並永遠刪除舊動作,以騰出新的動作?走了,走了,走了。即使是這個遊戲中的“口袋妖怪教練”的概念也不存在,因為它所設定的世界是一個口袋妖怪傳說的任何系統和概念之前的世界。

反思傳奇:完成核心遊戲後,Arceus,大約80%的側面問題以及除了賽后任務之一之外,我都想知道首先是什麼。是在口袋妖怪世界的古老過去設置遊戲的願望嗎?試圖模仿野外呼吸的令人震驚的成功是一種好奇嗎?最終,從同一模板建造遊戲的遊戲怪胎很無聊?無論答案如何,我都很高興它發生了。這是多年來最好的神奇寶貝。

在考慮這場比賽時,最好將口袋妖怪系列的任何先入之見。例如,上週閱讀論壇,我已經看到人們在談論他們的計劃團隊 - 但這是一個毫無意義的。在此遊戲中,完成關鍵目標的最佳方法是經常改變團隊。因此,擁有一個您喜歡的特定口袋妖怪並僅使用它們(至少在遊戲的大部分時間裡)就不再有意義。對寵物小精靈的系統和概念的微妙變化在整個遊戲中編織,以使許多傳統過時 - 這些調整和大修加起來,以創造出令人難以置信的新鮮事物。

讓我解釋一下最後一個例子。在《口袋妖怪傳奇:阿爾塞斯》中,您的目標之一是完成HISUI地區的第一個Pokedex,在迄今為止,該地區將成為Sinnoh,它將成為Pokemon Diamond和Pearl的環境。但是,由於在歷史上目前尚不存在Pokedex和相關的研究,因此僅僅捕捉口袋妖怪就不足以創建其科學的百科全書。您必須研究它們。您可以通過完成一系列任務來做到這一點,這些任務對於每個物種都略有不同。例如,您可能會通過捕獲或擊敗更多的動作,或征服其強大的“ alpha'變體,從而提高口袋妖怪的研究級別。因此,定期將口袋妖怪換成寵物小精靈通常是有益的,以幫助研究貢獻。我最終選擇了三支“主食”,然後定期在我的團隊中交換其他三個插槽,以進行研究,直到最後一場比賽。

關注填充Pokedex的重點然後滴入其他系統。在傳統遊戲中,捕捉它們的行為都涉及到每個生物之一。在這裡,在HISUI中,您通常需要捕捉多個研究。幸運的是,捕捉的過程本身就是精簡的。在世界範圍內,您可以蹲在高大的草地上,或者用一件物品分散口袋妖怪,然後扔一個po擊以抓住他們而不參加戰鬥相遇。有些口袋妖怪可能會逃跑,但其他人則具有侵略性,現在您可以選擇滾動,奔跑和隱藏視野,而不是立即參加戰鬥。

當我感到舒適時,我發現自己一次扔了兩個或三個球,在幾秒鐘內捕獲了幾個較弱的口袋妖怪。您甚至可以為此獲得EXP,從而大大降低了研磨障礙。我也很擅長躲避強大的口袋妖怪作為孤獨的教練的攻擊。當然,傳統的捕捉方法 - 戰鬥以減弱,然後扔球 - 仍然有效,而實際上是更強大的野獸所必需的。但是,即使是古老的寵物小精靈戰鬥主食,也已經重新考慮了這場比賽。

戰鬥有很大不同。有些變化很酷,但無關緊要,例如能夠在小規模衝突中移動教練。這是一個什麼都沒有完成的變化,因為地位無關緊要,但至少使戰鬥感覺更加動態和參與。這是我永遠沒有關閉戰鬥動畫的第一個神奇寶貝遊戲。但是,其他變化更具有實質性 - 最大的是以“敏捷”或“強”風格進行移動的能力,除了正常狀態外。

我絕對喜歡這個對神奇寶貝元的補充。敏捷的動作速度更快,但較弱,而強壯的動作當然是相反的。正常的動作,您的標準,坐在中間。現在,您可以將速度用作策略,而不是艱難的迴轉順序,而是將自己操縱,使您可以連續進行多個行動,或者犧牲轉彎以獲得超重的命中。即使有一個轉盤顯示,您也可以檢查以查看接下來的六個轉彎,並查看何時要攻擊。它很出色,並引發了非活動轉彎的RPG世界的一些真正的勝利,例如《最終幻想10》。

因此,儘管沒有表現出太多的預發行,但口袋妖怪戰鬥絕對是該遊戲的核心組成部分。您通常會與野生的口袋妖怪作鬥爭,因為競爭激烈的戰鬥聯盟目前尚不存在Poke-Timeline的這一點 - 但仍在定期與其他人類角色進行戰鬥。奇怪的是,無論是在野外還是在反對教練中,多pokemon的戰鬥都是很普遍的。您只部署了一個,但是最終一次面對兩個或三個神奇寶貝並不罕見。同樣,戰鬥的規則和禮節尚不存在,因此競爭對手或敵人可能會選擇一次派出兩個或三個神奇寶貝。這是一個新的邊界。

這些戰鬥發生在一片大土地上,這不像一些前發射前聊天所建議的那樣多。對於口袋妖怪粉絲來說,最簡單的比較點實際上是所有事物的口袋妖怪快照。您有一個中央樞紐,Jubilife村,從那裡可以前往五個不同地區的冒險,它們都有廣闊的生物群落和主題:田野和森林,沼澤地,海岸和火山,冰冷的山脈和苛刻的岩石山峰。

該結構更像是怪物獵人。前往一個地區的循環,趕上和鬥爭以收集研究,然後返回城鎮向教授報告您的發現,並進行一些升級和手工製作,這讓人聯想到Capcom的Keystone系列。順便說一句,製作系統是基本的,但體面的:您可以在世界上收集資源,可以隨時從菜單中製作任何東西,從菜單到誘餌和治愈物品。隨著您的進度,可以解鎖製作食譜,或者可以通過附帶內容購買或賺取。這是有史以來最“適當的” RPG口袋妖怪,因此有一個適當的任務日誌,其中有100個不同的側面任務中有更好的解決方案- 其中大部分直接與資源收集或研究任務聯繫在一起。

我不再說傳奇:阿爾塞斯(Arceus)拿著最好的遊戲,例如《野外和怪物獵人》(Monster Hunter),但這肯定需要一些好的線索。有時,我覺得經典的口袋妖怪設計破壞了這些新元素。這是多年來手持式的口袋妖怪,但是如果您在探索開放世界的同時與他們交談或太近,NPC仍然會自動將您拖到下一個故事的時刻。一般來說,我對這些變化並不喜歡。新舊之間的平衡得到了熟練的打擊。

口袋妖怪的本質完好無損,但是該遊戲最終與其他所有口袋妖怪遊戲都是完全不同的體驗。人們一直在比較傳奇:阿爾塞斯與塞爾達傳說:從宣布的那一刻起,野外的呼吸,因為在預告片中,他們的開放世界看起來相似。在實踐中,除了遊戲在其著名系列的更廣泛的萬神殿中,他們沒有那麼多的共同點。 BOTW是塞爾達(Zelda時間陶尾,這本身就是近二十年來的3D重新閱讀與過去的鏈接。 Pokemon Legends:Arceus是相同的,從原始遊戲中的論文中脫穎而出,同時緊緊抓住了使Pokemon……好吧,Pokemon。

不幸的是,一件事是Game Freak的技術能力。傳奇:阿爾塞斯(Arceus)看起來比劍和盾牌更好,而且範圍肯定更大,但毫無疑問,這在技術上也有些。有時,它以驚人的美感,遊戲的藝術風格和像水彩般的世界調色板捕捉到您的技術缺陷。但是隨後彈出式入門將您帶回地球。聰明的導演決定,例如當您在騎著的口袋妖怪上沖刺時,相機輕輕地試圖向世界中心的山傾斜,使事情變得雄偉壯觀。但是隨後,您陷入了與大型口袋妖怪的強烈套裝相遇中,並且可以享受屏幕上散發出一連串粒子效應的框架速率,如果不是為了組合放緩和分辨率,這些粒子效果看起來會令人印象深刻降低。您在空中滑行並遠距離查看世界,如果您忽略了彈出式彈出術,那真的很漂亮……但是隨後您降落了,水很糟糕,有些質地是兩生的東西。這是一個痛苦,看到BOTW完成了什麼,我黑暗地期望仿真愛好者將遍布整個。

當然,我在某種程度上得到了它。寵物小精靈公司和遊戲怪胎被回到角落。例如,如果我們將其與Zelda進行比較,例如,BOTW將重新塗上相同的敵方角色模型,並帶有許多重複使用的動畫。該遊戲中可能有25種獨特的敵人,包括老闆。這個遊戲中有幾百個口袋妖怪。這是很多模型和動畫工作。因此,我了解口袋妖怪之戰永遠不會看起來像最終幻想。但是,為什麼這個世界如此瘋狂地不平衡呢?這種質地工作到底是怎麼回事?為什麼表演到處都是如此?這是世界上最大的視頻遊戲特許經營之一。他們應該能夠做得更好。

當我們解決投訴時,我認為節奏也有些崩潰。側面任務以一種滴水的方式到達,感覺有點不優化,這個故事有一些瞬間的速度。有些角色很酷,我發現自己想進一步了解它們,但最終幾乎沒有使用。我對遊戲的最後階段也感到沮喪。這裡沒有破壞者,但要保持含糊:積分是一個反高潮的一點點,然後在“賽后”中的一堆東西感覺就像是學分的另一面,但是從主遊戲中刪除,以拋光後信貸經驗。同樣,這是可惜的,因為該細分市場是遊戲中最激動人心的部分之一,並且可以為您獲得的能力,庫存和口袋妖怪帶來巨大的回報。

不過,關於視頻遊戲的事情是,它們不一定需要這些技術方面是很棒的。 Pokemon Legends:Arceus是一個完美的例子。與它所做的東西相比,它不會得到正確的蒼白。或換句話說:自3DS時代以來,我已經審查了所有主要的口袋妖怪遊戲,但這是第一個在如此激烈的會話中玩如此密集的遊戲以使您及時審查的過程並沒有被忽略我出去。這次狂歡很容易。

它在做的太多事情上的工作太多是隱藏的預發行。 Pokemon Legends:Arceus將針線刺穿,以某種方式在新舊之間,傳統與動蕩之間找到了一個明亮的平衡。這是我想像的3D寵物小精靈冒險,這是90年代從未有過的。很新鮮。它感覺是新的,令人興奮的,就像該系列的新開始一樣。技術缺點和輕微的挫敗感無法消除該遊戲在其他地方取得的成就。這是很長一段時間以來最好的首系列口袋妖怪遊戲。