沒錯,口袋妖怪讓我們去皮卡丘口袋妖怪讓我們去eevee不是在震驚的下一代口袋妖怪遊戲鐵桿迷一直在等待的,但是經驗豐富的培訓師會在這一懷舊驅動的衍生產品中找到很多東西。新移民和失效的球迷同樣會發現一個平易近人且令人興奮的冒險,具有隱藏的深度。

哦,在過去的幾年中,在Pokemon Company的辦公室的牆壁上飛來飛去。在2016年,未來可能會感到不確定。 Wii u floped了,任何人都不太可能真正預測口袋妖怪去。有一段時間開關的巨大成功,所有的東西寵物小精靈越來越強大。因此,該系列是在移動設備和任天堂的最新平台之間撕裂的。

皮卡丘建造的房屋已經定居在一種優雅的解決方案中口袋妖怪走吧。雖然去繼續增加添加的東西新的口袋妖怪一代並不斷提高突襲戰社區活動,讓我們作為一間中途的房子而存在。粉絲們等待一種新的“完全露面的”口袋妖怪體驗,但這款1998年遊戲男孩經典編織的偽毛門是Pokemon的設計元素編織,以試圖吸引更多的休閒玩家進入“適當”的遊戲。這造成了您所期望的粉絲肚皮的大約造成的 - 這是很多。

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現在,我經歷了四十多個小時的寵物小精靈,讓我走吧,在關東的八個體育館中與之鬥爭,擊敗了精英四人,並迫不及待地進入越來越困難的賽后內容。就我而言,這是我的標題:這不是您擔心的無情,剝離的經驗。是的,以前遊戲的一些更複雜的元素已被刪除,但結果是一款令人驚訝的遊戲:當Pokemon站在十字路口時,讓我們回顧一下它的最早過去,也可以發展到未來的未來,這是不可避免的,受GO成功的影響。

Let's Go Pikachu和Eevee的最大變化是切換到口袋妖怪捕捉系統更讓人聯想到Pokemon Go。在世界本身中看到了生物,而不是隨機的遇到。與他們發生碰撞,您將您引導到一個捕捉場景中,而不是一場戰鬥,而是拋棄球和其他激勵措施,試圖哄騙口袋妖怪成為您的。捕獲系統的鏡像相當緊密,並且不管您是否正在使用Poke Ball Plus,具有運動控製或僅基於按鈕的控件的歡樂控制。也值得記住的是,一些主要的口袋妖怪遭遇確實要求您像經典遊戲一樣先與他們戰鬥。

該系統對遊戲的其餘部分具有巨大的連鎖效果。在以前的遊戲中,除非您要磨取一組特定的統計數據,否則您以前曾經抓到過一次重複捕獲口袋妖怪的動機幾乎沒有動力。在我們走吧,這一行為受到積極的鼓勵。甚至還有一個組合櫃檯,當您連續捕獲同一物種的倍數時,它會引起滴答聲- 每次計數器都會更高時,您遇到的下一個物種都會更有可能具有更高的統計數據,甚至是閃亮的口袋妖怪。捕捉口袋妖怪網絡您當前設備齊全的野獸派對,並具有經驗來提高它們的經驗,然後像Pokemon一樣,將您的不必要的重複項發送回教授會淨化您的糖果,然後可以用來提高您喜歡的戰鬥生物的統計數據。

這對於口袋妖怪來說是一個重大變化,我實際上是這樣的:很容易避免在野外的寵物小精靈,但是由於捕捉的簡單性,您也經常還會為這些獎金尋找它們。老實說,我認為它的效果非常好。

但是,培訓師的戰鬥仍然沒有受到影響。 Pokemon Go To Bree In the Button Button Combats都沒有。這是相同的四摩托,基於統計驅動的轉彎rpg Action Pokemon一直以來。雖然讓我們去皮卡丘(Pikachu)和eevee是基於口袋妖怪黃(Pokemon Yellow)的,但以後遊戲中的大多數主要添加也完好無損。寵物小精靈隨著時間的流逝與您建立聯繫,這意味著他們有時會治愈狀態疾病,承受致命的命中或陸地關鍵命中率,而雖然存在擴展的類型,但遊戲甚至是故意地向最近的TMS點點頭 - 童話型在關東很少見,依此類推。

實際上,口袋妖怪的戰鬥變化是主要會影響最敬業的鐵桿玩家,尤其是那些構想的想法,即用原始的多人遊戲來繁殖“完美”的口袋妖怪。這就是為什麼寵物小精靈公司在Pokemon Ultra Sun and Moon上有意保留贊助的競爭活動,這很有意義。無論如何,我的意思是:我在Pokemon Let's Go的戰鬥系統中獲得了很多樂趣,戰鬥系統更專注於玩樂與朋友的樂趣或對抗AI,而不是太嚴重。

從宣布Let's Go的所有令人擔憂的Bray中,我期望它會更積極地“休閒”口袋妖怪體驗,但這並沒有那麼多。它缺乏深厚的高端細微差別,但它也清楚地知道這不是那種遊戲,而是旨在打開失去粉絲的口袋妖怪筆記。這就是為什麼這是黃色的柔和重新啟動是有意義的 - 關東的世界和音樂一樣熟悉。當火箭隊出現時,他們當然是動漫的傑西和詹姆斯代表的。鑑於我第一次將手中的口袋妖怪藍色伸出時,我十歲了,這是一場懷舊,輕鬆的舒適毯子。同時,新來者將發現這一系列效果很好,而簡化的方法比太陽和月亮中令人興奮但費力的講故事的繁瑣要少得多。

當一切都完成時,口袋妖怪Let's Go仍然正是您對這個特許經營的期望。這也許解釋了一些粉絲的反應 - 讓我們走在渴望更多他們已經喜歡的東西的粉絲之間,而那些熱衷於看到該系列的人確實做了新的和不同的事情。我已經牢牢地陷入了後一類已經有一段時間了,但是讓我們最終成為我真正需要的東西:一個不錯的懷舊調色板清潔劑,然後希望明年有很大的變化。

回到我玩過非常有限的口袋妖怪時,讓我們在E3上去皮卡丘和eevee,我得出的結論是,這很可能會讓那些認識和接受它是什麼的玩家- 更簡單,更可愛的衍生產品,而不是下一步該系列的主要條目。回顧它最讓我感到驚訝的是,我並沒有對這個事實完全和平,但無論如何我都喜歡這款遊戲 - 這可以說是它在其視野方面的執行程度。