寵物小精靈傳說:Arceus很勇敢。經過多年的相對停滯和謹慎的迭代,它代表了口袋妖怪特許經營的重要一步。當然,Game Freak和Pokemon Company在一個遊戲中進行了這些更改,該遊戲顯然可以在衍生產品時命名,但傳奇人物Arceus也與Pokemon的另一個側面故事區分開來,一般來說,這些故事通常更便宜並植根於其他流派。這是一個衍生產品,擁有主遊戲的所有野心和預算。

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任天堂對寵物小精靈來說是什麼是遊戲男孩- 任天堂的“第三支柱”,一個新的遊戲男孩來了- 直到瘋狂的成功意味著,不,DS實際上是繼任者,並且可能一直是一直以來,但要進行一些挑剔。也許會發生在這裡。

口袋妖怪傳奇人物的遺漏:Arceus,似乎在很大程度上是為了簡化事物並收緊事物的範圍。寵物小精靈能夠持有物品已經消失了,例如,這種變化滲透到其他系統中,例如戰略和進化方法。最大的變化之一是刪除被動口袋妖怪能力,可悲的是,在組裝戰隊時會消除發人深省的並發症。

這些變化在很大程度上降低了,因為傳說:Arceus還剝奪了一個主要功能:與其他在線或通過本地連接的其他口袋妖怪教練作鬥爭的能力。雖然藏有藏書形式的在線功能(靈魂血蹟的一種消毒版本,向您展示了其他一些玩家在哪裡喪命的地方,您可以在這裡返回丟失的裝備以獲得獎勵)和口袋妖怪交易,但這最終是單人遊戲。您唯一的攤牌是反對AI。

我不知道任天堂和口袋妖怪公司為這家專營權的未來提供了什麼,競爭社區中的一個大問號將是接下來缺失的功能會發生什麼;如果下一個遊戲更傳統,則如果諸如項目持有和先天能力之類的東西返回。但是我知道一件事:毫無疑問,我希望該遊戲中的一些添加物保留下來。

現在,誠然,我不是Pokemon Pro。我去過一些競爭活動,並觀看了專業人士。我戴上了他們的帽子,在最終對孩子們來說,在遊戲中,眼睛澆水。因此,也許我不一定是決定這一點的最佳人選 - 但是我閉嘴,處理它。

《傳奇戰:Arceus》中戰鬥的主要新成員是能夠以三種不同樣式執行動作的能力。正常的樣式是您所知道的寵物小精靈的動作,但隨後“敏捷”的動作擊中了速度,但損壞更少,“強”移動會帶來一拳,但用戶減慢了用戶的速度。這意味著可以將口袋妖怪的轉訂訂購以前是神聖不可侵犯的。例如,您可以執行敏捷動作以排成一個轉彎,例如,您可能會背靠背進行多次攻擊,也可以通過強烈的攻擊而全力以赴,希望您不會隨後給對手提供兩次攻擊的窗口。

我愛這個原因有幾個。首先,它撒了一些基於更先進的轉彎RPG系統的戰鬥。對我來說,當我想到轉彎管理時,我會想到《最終幻想X》 - 不是第一個,而是我最令人難忘的一個。但這也使人想起了其他事情:幾乎我在這樣的系統中看到的每場遊戲都是單人努力,而不是AI。因此,我迫不及待地想看看像這樣的系統如何在競爭環境中起作用,以及它可能如何動搖神奇寶貝元。

所以,是的。您不能在Pokemon Legends Arceus中與朋友作鬥爭,這很糟糕。可恥的是,與朋友互動和互動的選擇是如此有限。但是它適用於這款遊戲 - 它為下一個真正具有競爭性遊戲的神奇寶貝中的令人興奮的變化設定了董事會。我等不及了。