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神奇寶貝比Pikachus和Hot Hot,新的Mega Envolutions還要多。

在過去的17年中,Game Freak通過隱藏的統計數據,新的能力,不同的攻擊和各種生物為Pokémon系列逐漸增加了深度(現在名冊現在處於驚人的718個不同的神奇寶貝)。現在,有了最新的兩個條目,X和Y,該專營權可能會看到其最分裂的修訂,並增加了隱藏的第二能力,流行策略的nerfing以及一種全新的生物類型,即Fairy 。

神奇寶貝X和Y為該系列帶來了許多變化,沒有比競爭社區更多的注意事項。儘管該遊戲在全球範圍內僅幾天,但職業球員場景正在加班,以破譯遊戲的新增加以及它們對今年的比賽的意義。我們與神奇寶貝最有競爭力的教練進行了交談,他們參加了今年的神奇寶貝世界視頻遊戲錦標賽(VGC),以獲取這些新更改以及將在何處帶走專業培訓師的巡迴賽。

Antran Zeg在今年的大師錦標賽中排名第三,他雄辯地說。他說:“我認為特別是對於這一代人,他們所做的所有變化都是針對競爭者量身定制的。”

他補充說:“有了任何新一代,影響競爭性遊戲最大的事情是新的神奇寶貝。” “關於X和Y,有趣的是,實際上並沒有那麼多新的神奇寶貝,而且我還沒有看到很多可用的神奇寶貝,或者可能會影響元遊戲(神奇寶貝社區的競爭性遊戲)。”

Goodra可能是迄今為止最令人失望的龍 - 看起來像個lug-但具有沉重的防禦能力。Keinhangia的藝術品

借助這一代人,Game Freak僅增加了69個全新的神奇寶貝,而不包括大型演變。其中,Pokémon的許多選擇都脫穎而出,尤其是Hawlucha,這是一種罕見的戰鬥類型的掃地機,能夠避免癱瘓和GORGEIST,並以一種稱為Trick-or-Treat的攻擊將您的對手變成幽靈類型。總體而言,X和Y表現出更大的重視大修基礎遊戲。

鄭說:“如果您看著所有舊的動作,它們幾乎降低了幾乎所有的動力。

這些取消動力的舉動包括流行攻擊,其中一些是從一開始就成為該系列的一部分。在這些nerf中,您會發現雷電,衝浪,泥濘的水,噴火器和冰束。在攻擊能力擊中能力的遊戲中,由多種因素支配,即使少量攻擊攻擊的基本力量也會削弱其有效性。

鄭說:“隱藏的力量下降到60 [基本力量]也確實很大。” “以前,這基本上是一種您通常沒有攻擊類型的神奇寶貝的方法。”

這不是這些nerf首次發生任何情況。三屆神奇寶貝VGC獲勝者雷·里佐(Ray Rizzo)回憶起這種遊戲怪胎的催眠調整後,其鑽石/珍珠/白金生成的最初60%精度。 “我絕對認為Game Freak瀏覽了去年,這是受歡迎和壓倒性的,並從中平衡了遊戲,” Rizzo理論上。

…這甚至不算雙色

Rizzo解釋說:“有時只有四回合結束了神奇寶貝。” “因此,增加更具防禦性的神奇寶貝和調低動作將減慢遊戲的速度,並使之戰略性。”

除了專門擊倒特定動作的力量外,遊戲怪胎還引入了更大的變化,會影響整個類型。很長一段時間以來,遊戲中最強大的組合之一就是使用Draco Meteor的膽小的Latios,通過握住龍寶石,進一步增強了攻擊。在大多數特許經營的歷史上,龍都享有自由,除了鋼鐵和冰類型以外的任何事物。新的童話類型改變了對龍攻擊的完全免疫力。

就像故事書一樣,就像龍和仙女一樣,這場新的對決有可能成為遊戲的最大變化。畢竟,類型圖表一直保持不變近13年。斯蒂芬·莫里卡(Stephen Morioka)是一名長期以來,VGC參與者擁有八年的競爭培訓師的經驗,可以看到童話類型早期上升或失敗的潛力。

莫里卡說:“最初,我認為童話類型會扮演有趣的角色,因為它們是全新的。” “除了您與他們一起玩的所有練習外,如果人們將gardevoir或Clef clef clef to to錦標賽都很好,並且您可以看到人們開始明白這是一個很酷的神奇寶貝,因為它的類型發生了變化,並且它徹底改變了其餘的Metagame 。”

Arash Ommati這是今年VGC的第一個意大利世界冠軍,同樣不確定未來的能力,儘管他提供了新的,可能的前景。 “現在很難說,但是我認為Gardevoir和Togekiss可能會有用。到新的元遊戲。”

他說:“到目前為止,龍類型是如此強大,因為唯一能夠抵抗這些攻擊的類型是鋼鐵。” “因此,龍和鋼鐵都被濫用了。現在,隨著仙女的加入,龍當然被削弱了。鋼類類型不再對幽靈和黑暗有抵抗力,因此它也被削弱了。”

另一方面,巴里·安德森(Barry Anderson)這是英國和世界VGC的最新但知識淵博的新人,發現這一變化是不必要的。 “就我個人而言,我認為龍類型不是太多了,因為我們確實(特別是)生存了膽小的latios組合。”安德森說。 “如果某事要變得笨重,它必須生存下去。但是我確實認為童話類型對龍的免疫力有些牽強,因為作為一名競爭者,我們一直在思考我們最好的舉動是什麼。”

社區並沒有完全痴迷於仙女,而是專注於對神奇寶貝類型的其他地下更改。對於少數情況,現在,草類型不受孢子攻擊,例如睡眠力量。同樣,諸如Thunderwave之類的攻擊也不再會癱瘓。這些似乎是很小的變化,但是對於競爭激烈的場景,它可以結束Thundurus和Amoonguss的職業,因為它是受歡迎的(也許是過度使用的)神奇寶貝。

永遠可以重新平衡競爭團隊的另一件事是天氣。以前,像Tyranitar這樣的Pokémon能夠避開沙塵暴,除非您激活另一次天氣,否則將它們放在戰場上。但是在X和Y中,這些誘導天氣的能力現在僅限五回合。

莫里卡(Morioka)解釋說:“雨是最普遍的使用危險策略之一 - 危險是在進攻性致命的。如果您的團隊無法處理雨在幾乎每個VGC賽季中,最大的戰鬥通常是雨水對沙。”

不過,在兩次戰鬥中,五回合仍然是一個很長的時間,在這場戰鬥中,巡迴賽通常持續七或八圈,而更長的比賽則達到14到15圈。但是,Ommati將其視為開放遊戲團隊建設方面的另一種方式。 “如果我不得不擊雨,我可能會在我的團隊中放一名霸王,但是現在我可以拖延五個回合,而我不需要為誘因的空間獻身。”

17年後,最初的首發神奇寶貝捲土重來。

當然,對X和Y的最嚴重宣傳的變化是增加了大型演變。他們不僅可以為任何能夠進行這些固定轉換的神奇寶貝承諾壓倒性的力量,而且還將許多原始一代的神奇寶貝帶回了圖片。

但是,鄭說,事情並不像擁有壓倒性的力量那樣簡單,因為在VGC中,攻擊而不是將它們淘汰總是很重要。 “巨型演變真的很有趣,因為現在有很多人,每個人都有自己的能力,而且超級強大。但是,您將僅限於每個團隊。神奇寶貝是因為它們確實是強大的清掃者,然後您想選擇強大的防禦性神奇寶貝來應對大型演變。”

Aegislash可能是有史以來最有趣的姿態之一。Gremy21的藝術品

安德森(Anderson)同樣看到大型進化也有可能引起大波浪的潛力。但是,為了解決這個問題,新遊戲還引入了幾種防禦性的神奇寶貝,例如Goodra和Aegislash。

“ Goodra很有趣,因為上一代帶來了像Darmanitan和Conkeldurr這樣的神奇寶貝,它們都具有巨大的攻擊統計數據。

他補充說:“這是一款遊戲,神奇寶貝變得越來越強大,並且使用像古德拉這樣的龍,這似乎是一個很大的特殊防守坦克。” “因此,我認為這是神奇寶貝變得越來越防禦的一個例子,因為我知道埃希斯拉什也有很大的防守。”

Ommati同意有一種神奇寶貝的軍備競賽。奧馬蒂說:“這種壓倒性的攻擊能力隨著巨型進化的影響是球員將需要壓倒性的防守才能採取這些攻擊。”我認為,[Mega Evolutions]不會改變這種情況,但也許Metagame會變得更加奇怪。 “

社區將如何回應?我問剛剛從舊金山的VGC地區返回的鄭,現在他認為衡量還為時過早。一方面,神奇寶貝公司尚未宣布即將舉行的神奇寶貝冬季錦標賽的規則,該冠軍將於2014年1月舉行。另一個大問題是玩家將如何與較舊的神奇寶貝建立團隊,還是新賽季將僅使用X和Y的KalosPokédex。

鄭解釋說:“我認為社區真的很興奮,但是在競爭方面,我認為我們都對發生的事情有些緊張。” “我們現在都處於黑暗狀態,我希望他們很快就會發布規則。但是,最困難的事情是團隊團結起來,因為神奇寶貝銀行[允許傳統的神奇寶貝被轉移到X和Y]在冬季區域之前就出來了。

在大多數情況下,社區歡迎X和Y的變化,即使有些人似乎像褲子一樣踢了競爭對手來改變他們的球隊。超級訓練的新增加與VGC人群有些錯過,VGC人群已經知道如何培訓其生物的隱藏統計數據。但是,鄭表示,這可能有助於發展一個更大的競爭性多人社區,進入嚴重的電子競技。它真正可以做的是為因果關係玩家(至少在統計上)為競爭環境奠定水平,以便每個人都可以專注於策略。

鄭補充說:“老實說,我認為這正在增長。” “ X和Y確實正在恢復遊戲。遊戲怪胎確實是在製作一款為競爭和休閒玩家量身定制的遊戲,而實際上舉辦這些VGC活動的官方神奇寶貝公司正在做得很好。”

“去年,我們第一次有評論和30,000多名觀眾的官方流。我認為它只會從那裡增長,我們將進行更多令人興奮的比賽,更多的流媒體,更多的評論。五年後,我認為神奇寶貝將繼續增長。”

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