PlayStation據推測到2026年將獲得10次實時服務遊戲,但PlayStation Studios老闆艾門·赫爾斯特(Hulst)承諾他們將涵蓋各種流派。
去年,索尼表示計劃要在2026年發布10次實時服務遊戲,這是一項艱鉅的任務,尤其是對於一種確實必須擅長的遊戲形式。顯然有一個問題是所有這些都會成功,但是在最近接受采訪時GamesIndustry.biz,赫爾斯特澄清說,其所有現場服務標題的計劃並不一定意味著它們都將處於Fortnite或Destiny的角色中。
霍斯特解釋說:“我們了解那裡的競爭環境,以及現場服務提供的參與者提供的時間投資。” “而且我們想提供最高質量的遊戲。從通用術語中,我們有一個風險談論'實時服務' - 好像它是一種流派,甚至是單個商業模式。
“ PlayStation Studios正在製作各種遊戲,可以稱為'Live Services',針對不同的流派,不同的發佈時間表和不同的規模。我們也在為不同的受眾創建遊戲,我從我們的往績記錄中獲得了信心在創建PlayStation粉絲喜歡的世界和故事中。”
索尼在過去的一年中進行了許多收購,這有點表明它確實計劃在未來的現場服務中傾斜。最大的是顯然是邦吉,命運系列的開發商。此後不久也獲得了Haven Studios,由傑德·雷蒙德(Jade Raymond)領導的團隊,最著名的是刺客的信條,目前正在使用多人遊戲標題。就在上個月的PlayStation獲得的Firewalk Studios,由以前的命運領導的多人遊戲的工作室還在Apex Legends和使命召喚開發人員。
更不用說有頑皮的狗不願透露姓名我們最後的多人遊戲衍生,尚未正確揭示。所有這些都指出了此時的傳統現場服務標題,因此我們必須拭目以待,看看這些遊戲的實際變化。