英國廣播公司(BBC)與PlayStation共同首席執行官Hulst進行了交談,並在一次獨家採訪中談到了AI在視頻遊戲行業中的未來。當被問及AI對該行業的影響有多大時,Hulst表示必須在人工製作的遊戲和AI生成的產品之間達到平衡。

執行者說:“我懷疑遊戲中的需求:一種用於AI驅動的創新體驗,另一種用於手工製作的,周到的內容,”高管說:“在利用AI和保留人類觸摸之間達到正確的平衡將是至關重要的。”

英國廣播公司的文章在這些報價之前提供了一些重要的背景,指出索尼在倫敦工作室關閉,視頻遊戲行業人才最近出血, 也對AI對視頻遊戲行業的強制進行罷工。在整個行業的收入激增之後,整個行業在共同封鎖期間收入激增(由於後期不切實際的增長目標的結合,過度僱用等),一些公司已將AI視為將船扭轉的一種方式。

但是,這是一個有爭議的立場。如前所述,該技術在遊戲開發人員中的聲譽不佳,因為它具有潛在的人為工作以及其“無魂”品質的能力。 AI遊戲現在傾向於完全垃圾無濟於事,因此您還擁有大量的遊戲玩家對抗其集成。

到目前為止,我們已經看到的是AAA視頻遊戲開發人員和出版商以有限的容量進行AI嘗試foamstars中的藝術品少或者NVIDIA的道德噩夢AI NPC。霍爾斯特(Hulst)的觀點,公司將嘗試維持其人為領導的發展,同時繼續對AI視頻遊戲開發的探索,這似乎反映了許多行業大型上升的立場,這些立場並非全部融入AI,但也不想排除探索公司在遊戲開發中使用它的方式。

因此,就視頻遊戲而言,AI可能不會走到任何地方。但是,一部分視頻遊戲公司的投資組合是由AI項目組成的,取決於消費者的興趣。因此,如果您不感興趣,請不要購買!這是一種久經考驗和真實的影響變化的方法,就像公司C-Suite下方的其他選擇一樣。