通常,當您去看一家大型硬件強力室時,演示文稿主要集中在四處集中……好吧,您知道 - 硬件。但是,這些年來一直在變化,因為專業軟件成為計算機硬件戰場的重要組成部分。

Nvidia已經領導了大部分費用。當您購買RTX系列GPU時,您不僅為原始的柵格化功率購買它 - 也就是說,它可以用最大的視覺鈴聲和哨聲啟用了多少像素和幀。您還購買它用於特定的軟件實施,該軟件實施將有助於您的遊戲展示 - DLSS框架生成,它可以提高幀速率而不會犧牲視覺輝煌或反射,旨在減少輸入滯後。

當然,所有這些都是更大的圖形武器競賽的一部分。當一家製造商添加一個功能時,另一個功能會以同等或更好的替代方案發射。隨著這場比賽的加深,NVIDIA看到了將游戲與其他關鍵興趣同步的機會 - 人工智能。

Nvidia Ace - 基本生成AI驅動的NPC的系統。通常,當您在遊戲中與NPC交談時,它們是由一個人寫的,由一個人表演,從而有有限的短語和語音提示。 Nvidia敢問問:如果AI即時編寫了NPC,該怎麼辦?

當然,自然的反應是翻白眼。然後是煩惱:很好,是的,但是那些致力於使這些角色栩栩如生的血腥人們呢?沒有人類或至少活著和呼吸的藝術家沒有藝術。我敢肯定。但是,讓我們繼續一秒鐘,然後問 - 無論如何,這有多好?那些受到GPU增強AI的威脅的工作嗎?

NVIDIA的回應是說仍需要藝術才能創建這些角色。在AI Chatter的動手演示中,公司的代表似乎通過拉起了Inworld Engine的一部分,這是該演示為演示提供動力的技術,從而使這一批評搶占了這一批評。在後端,我們可以看到您可以與之交談的角色之一的詳細配置文件。這立刻是對仍涉及的藝術性和AI多功能性的演示。

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基本上,您會刪除有關該角色的信息。這可能是總結它們的幾行,或者對他們的人生歷史,觀點,喜歡,不喜歡,愛,親戚的真正詳細描述 - 無論您想要什麼。通過人類定義的這些信息,其餘的將移交給AI,該信息從該配置文件中撤出,以及它對遊戲世界的更多一般知識,以表達響應。然後通過文本到語音設置將這些響應交付給玩家。

但是,我從道德上感覺到這一切,我不會對您的最終結果撒謊:作為最初的技術演示,它令人印象深刻。演示讓我們處於GDC- 類似技術會議,試圖追踪一個特定的角色。在酒店大廳裡,有三個人可以交談 - 一個迎風店店員和一位高級技術首席執行官類型的會議嘉賓之一。可以說,每個人都有自己的個性 - 以及他們自己的“使命”,就他們需要授予玩家的東西而言。

在這種情況下,Nvidia的代表談論了很多關於“護欄”的信息。使用您的實際聲音與AI聊天的自由形式意味著您可能會蜿蜒曲折 - 因此,AI在披露的內容,將如何說出等方面都大聲傾斜。我提到了航空公司客戶支持聊天機器人的現實案例,有望退款,該案件通過與客戶蜿蜒而行進後,從技術上講,從技術上講,違反了公司的政策;您能否欺騙NPC來放棄他們不應該用足夠濕滑的舌頭來的信息? Nvidia的代表說不,如果角色定義明確。同樣適用於確保角色不會帶來令人反感或不合適的東西。

結果是一次很奇怪的對話,但確實感覺很自然 - 事實是,您會收到不同的對話,甚至多次問相同的問題非常有趣。您開始注意到的是,AI鎖定了他們的傳記的特定要素。 Bellboy Tae夢想著擁有自己的酒吧,並擁有自己的標誌性雞尾酒 - 他會盡一切可能提及它。當我對他的生活,他的感情和我在演示中的使命提出疑問時,他總是會找到一種循環回到雞尾酒的方法。但是,當因食材而受到壓力時,他無法給予他們 - 大概這不是他的傳記,或者對AI進行編程以不給予更明確的有關啤酒的說明,以免最終用戶需要胃中的胃。

TAE是您可以在演示中了解的三個AI驅動的NPC之一。像我一樣,他痴迷於酒|圖片來源:Nvidia

有時,遊戲玩法設計的界限和AI相互摩擦,摩擦會產生一種奇怪的不符合性。在某一時刻,您鼓勵您發明一個理由,為什麼要推遲延遲技術會議主題演講以進行敘述。這可能很簡單,例如電氣問題,或者有人遲到或其他任何事情。但是我無能為力:我告訴首席執行官迭戈,存在炸彈威脅。他向酒店接待員感到驚慌的蜜蜂線,以檢查這是否是真的- 但他與她的對話很平靜,僅引用了主題演講可能會延遲的事實,而不是我們所有人都可能在任何時候都會爆炸。原因很簡單:迭戈與由AI產生;但是他與其他NPC的聊天是預先錄製的,因此沒有那麼反應。

但是,作為一項技術,這無疑令人印象深刻。每個人都用我真實的聲音與角色交談,每個人都了解我的英國區域性繪製,每個互動都是獨一無二的,每次交流都可以從每個角色中挑剔。它的範圍有限,但是一旦您了解了預期的範圍,然後退後一步 - 是的,一切都只是作品。現在有點棘手,但是作為概念驗證,您需要的一切都在那裡。

如果我們暫時將技術與藝術區分開來 - 人們絕對可以看到這是如何未來的。但是,人們還可以看到它對百萬英里就具有人為因素而言。表現力,情緒智力和有趣的元素缺失。有一個缺失的靈魂 - 不僅是在稍微機器人的文本到語音傳遞中,而且在所有這些方面。

話雖如此,我可以想像它很適合。在電視連續劇的踢腳上,我一直在玩輻射4同樣,例如 - 我可以想像,由AI驅動的NPC頒發的新興AI任務設計與精選的,人工寫的主要任務和附帶任務並存。從理論上講,您可以通過“完全表達”的AI Quest-givers提供無盡的程序生成的任務。實際上,貝塞斯達(Bethesda)已經擁有了這些,它們稱為“輻射任務” - 但是您可以輕鬆地想像AI NPC如何用於增強它們。

通過AI驅動的NPC而不是沒有NPC,Fallout 76的發布能否得到改善? |圖片來源:VG247/Bethesda

我想對此務實:AI可能對遊戲藝術和為我們提供遊戲的許多方面的藝術家來說是非常危險的。但我們也是真實的:它不可避免地是未來的一部分。這個演示只有幾分鐘的時間驅動了家。開發人員和出版商將要使用這項技術。

因此,與任何技術一樣,問題在於它的使用方式。即使角色不及時地繞著並展示了最後一代唇瓣,顯然無法完全同步與單詞完全同步,即使偶爾會出現滯後,甚至是奇怪的音頻結結巴巴……這一切都非常非常,非常令人印象深刻。我可以想到這種技術的大約一百種潛在用途:並非所有這些都是邪惡的。

而且,從某種意義上說,我感到放心。 NVIDIA ACE的AI驅動的NPC令人印象深刻……但它們並不真實。就像遊戲中的任何東西一樣,它們都是關於菸霧和鏡子的。與傳統遊戲寫作相比,它提供的是一種交易。在像這樣的遊戲中質量效應或者掉出來,NPC可以說的是相對較淺,僅限於每次互動中的幾個對話選擇和答案 - 但是每個人都是精心製作的,並以人類只能以人的方式進行精心設計。

這是為了廣度 - 遞給您一個NPC,您可以以各種不同的方式與之交談。這些角色仍然有點活著 - 但是他們缺乏人類的感覺,即使它們仍然比那些愚蠢的退款贈款機器人更具風度。目前,這意味著藝術家的工作是安全的。現在的問題成為該技術如何與他們的工作相交 - 幫助他們而不是更換他們。那是我可以買到的未來。