當談到JRPG時,很少有比Xenoblade Chronicles。 2010年發行,作為所有人的最後一場歡呼Wii,它豐富多彩的融合了MMO-Lite戰鬥,機甲和令人陶醉的英國聲音表演,在遊戲體驗中融合在一起。儘管Xenoblade的巨大廣闊和所有調度的管弦樂樂譜卻具有謙虛的Wii起源,但仍創造了一種宏偉的冒險感,即使在12年後,即使是現在,很少有類型的伴侶能夠脫穎而出。

Switch Rebirth值得您花費時間和金錢 - 特別是如果您參加了該系列的下一場比賽。在YouTube上觀看

但是,這並不是說這是完美的。如果我們要標記任何東西,我們必須在下面提交這個邪教庫有缺陷的傑作'。這是一款蜿蜒的遊戲。這是一個關於年輕的巨人和高聳的巨人的故事,它們會引起人們的興趣,並且由於其自動攻擊系統 - 從MMO中撕裂了批發 - 它是遊戲中最奇異的戰鬥系統之一。然而,儘管如此,我發現自己一次又一次地回到了比奧尼斯(Bionis)和機械師的甜美土地上。

Xenoblade Chronicles並不是一款容易享受的遊戲 - 降級為當然沒有幫助的硬件。我嘗試在各種場合進入Monolith Soft的RPG傑作,並取得不同程度的成功。隨著Wii版本通過非常有限的運行發布,獲得遊戲的副本幾乎是不可能的。因此,我最初是通過Mac上的海豚變性版本開始穿越Bionis的旅程 - 這要歸功於一些無法使用的Wii控制器映射,失敗了。

第二輪,我很幸運地體驗了合法的版本:績效的新3DS端口。多虧了其可怕的框架,它像果凍一樣卡在牆上。事實證明,第三次確實是任天堂怪異的小RPG的魅力。在Switch上選擇了“權威版”之後,用主角舒爾克(Shulk)不朽的話說:“現在我真的感覺到了!”

只要看看那個美麗的世界。看!

在Xenoblade Chronicles中,這個故事在……從字面上看的巨人的背上騎著。一場古代戰爭之後的幾個世紀,人類和其他種族試圖通過在生鏽且長滿的巨型機甲框架上創建文明來尋求和平。雖然可能不是最明智的購買物業的地方,但它是針對Xenoblade的Core Hook量身定制的前提 - 它正在蔓延。從每個休眠的龐然大物的底部開始,您最終會從腿到腰部上升到每個上升的Bionis Biome,直到您與它們作戰為止 - 在雲層中前進。

儘管它具有幾乎無法理解的“技能鏈接”系統,但其物品製作,自動運行以及獲得XP的概念只是為了探索,仍然感覺像是大多數JRPG的生活質量改善,而大多數JRPG都非常缺乏。將其與輕鬆的側面問題相結合,完全缺乏隨機遇到和可怕的過渡敵人,以及Xenoblade的舒適小世界感到裁縫以應對您認為合適的任何節奏。

當然,現在可以在便攜式控制台上播放Xenoblade。由於其70小時以上的運行時間,這是一項艱鉅的任務 - 非常適合逃到飛機上或在沙發上垂直時。儘管Xenoblade Chronicles有時仍然令人嘆為觀止,儘管有12年曆史的比賽,但有時仍然令人嘆為觀止。隨著您發現的每個新區域,陸地伸展到眼睛所見。從起伏的山丘到被苔蘚覆蓋的機械結構,閃閃發光的湖泊到陰鬱的洞穴,難怪開發人員Monolith Soft被起草了,以幫助野外呼吸,將近十年後。

沒有這個,就不會有botw。嚴重地。

Xenoblade的敘述可能不如它的遊戲玩法革命性,但毫無疑問 - 它仍然使您投資於這個夢幻般的童話風格的世界。儘管遊戲的主要主角可能被許多人稱為“那個怪異的裸體傢伙”,但愚蠢的性感shulk令人欽佩地進入了可愛的天真的動漫Dweeb。舒爾克(Shulk)對他的朋友的信念幾乎是樂觀的,並且決心在逆境中取得勝利,這比您可以搖動藥水更具JRPG陳詞濫調。然而,這種可愛的角色相互作用的方式令人心動,這使得英國人不再提出任何vomlets。

現在思考真是太瘋狂了,但是隨著我們越來越接近該系列的第二次開關郊遊,Xenoblade Chronicles從辭職到垃圾堆中就帶來了一個寬度。現在被視為Big N的總理JRPG特許經營權,這個怪異的機甲,劍和令人愉悅的英國配音演員幾乎被視為日本的利基日本體驗 - 一個不值得在全球範圍內發行。值得慶幸的是,地獄並沒有像Weeb輕蔑的那樣憤怒,在巨大成功的粉絲請願書之後 - 降雨行動 - 一個大量未劃分的任天堂最終屈服了,釋放了已經在歐洲和美國的本地化遊戲。這是世界各地的藝術,狂熱和低分辨率動漫主角的勝利時刻。

噁心的甜蜜演員會陷入您的頭和心臟。

儘管它具有現代化的任天堂的獨家性,但該特許經營的起源仍可以追溯到Monotlithsoft的更友好的時光,這是Tetsuya Takahsi的Tetsuya fult PS2系列Xenogears的衍生產品。就像連續性的最終幻想一樣,每個Xenoblade都飾演了新的彩色卡通主角演員,同時將其綁定到Xenoblade的更廣泛的神話中。然而,與Square Enix最喜歡的搖錢樹不同,Xenoblade確實以一些鈍和傳奇的方式將其單獨的標題編織在一起。

該系列中的第三場比賽也有望將最後兩個遊戲編織在一起 - 是的,他們可能在不同的時間進行了不同的演員,但是故事的科幻設置意味著Monolith Soft可以吸引一切在系列賽之前,將所有內容包裝在第三場比賽中整潔的小包裝中。因此,您應該自己扮演第一個標題 - 現在在Nintnedo Switch上方便地提供所有人! - 在將頭頂收取看起來像任天堂年度最佳遊戲(野外2延遲的呼吸刺,對嗎?)

像怪異的螺旋一樣,第三場比賽將把過去的兩個故事納入一個。

與第三次郊遊升至七月插上它前進戰爭形洞在Ninty的發佈時間表中,從來沒有更好的時間來探索以前的事情。

儘管Wii是JRPG的荒原,但這種肯定的是,這個由任天堂支持的獨家公司(Nintendo Bask Bask Bask)的獨家公司(Nintendo Bask Bask)一直成為馬里奧之家不可或缺的一部分。多虧了Xenoblade Chronicles獨特的類似MMO的戰鬥婚姻,廣闊的開放世界以及其可愛的露營故事,確實沒有其他類似的東西。雖然它幾乎可能會像令人愉悅的頻率感到沮喪,但如果您對JRPG有一半的興趣,那麼您將其歸功於它,因為它揮舞著那個莫納多(Monado),並充分充實的蒸汽進入這個可愛的小寶石。