根據任天堂的Shigeru Miyamoto的說法,Pikmin 3將比原始遊戲更深。他的團隊密切關注Wii U的定制功能,以使玩家更深入地體驗,這在很大程度上要歸功於遊戲機的遊戲板。
與之交談GamespotMiyamoto在談到Pikmin的發展時說:“對於Pikmin 3,我們採取了一種方法,我們真的希望採取使原始Pikmin遊戲獨一無二的東西獨特的東西,並且真正的經驗更加深入。
“因此,我們所做的是利用遊戲板 - 第二個屏幕以及Wii U和更高處理器的HD圖形 - 我們確實能夠拿到原始的Pikmin體驗並做這次更深入,更加充實的東西。
他說,這就是查看您選擇的選擇的能力,“當我創建遊戲時,我並不一定總是嘗試從利用所有功能或新硬件的所有功能的想法來處理它。
“尤其是在派克敏的情況下,我們採取的方法確實不太可能是一種方法,即我們如何利用Wii U在做什麼,本質上,而我們如何才能採取這種Pikmin體驗和真正的方式使其成為球員的更深入體驗。
“因此,當然,我們正在利用圖形並改善播放控制等等,我想如果您要更廣泛地研究它,您可能不一定會說不可能在另一個系統上進行操作。我猜想說的是,這個想法確實是Wii U是能夠實現我們嘗試使用這種新Pikmin遊戲的所有不同事物的最佳系統。
“ Pikmin 3的最大功能之一是,您始終在遊戲板上擁有地圖,並且由於Pikmin是一種策略遊戲,因此您可能會一遍又一遍地玩相同的水平。
“擁有該地圖 - 以及您有三個不同的領導者在命令pikmin之間切換的事實 - 並在地圖上擁有觸摸屏將使您可以更改透視圖或跳到特定的領導者并快速下達訂單。實現遊戲中戰略性的目標對您來說更有效。”
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