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我已經看到了虛擬戰鬥的份額。從伊卡里(Ikari)勇士(Ikari Warriors)到《使命召喚》(Call of Duts),我以無數方式重新制定了人類的最大悲劇。有時,我是一般領導競爭,而有時我是一名低矮的腳士兵,綁在砲塔上,打孔了一切移動的東西。但是,對於我玩過的所有戰爭遊戲,沒有一個比Pikmin 3引起我的反思或喚起我更強烈的感覺。

當我玩Pikmin 3時,我一直想起斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)的第一次世界大戰經典榮耀之路,其中法國將軍渴望晉升,命令數百名男子趕上根深蒂固的德國立場,以徒勞地嘗試獲得地面。畢竟,我的派克敏戰術通常歸結為積累一小塊生物,然後將它們大批扔向敵人。

這裡的關鍵區別在於,在榮耀的道路上,許多士兵根本不走。他們了解努力的瘋狂,他們退回到戰es中,或者首先從未從他們身上移動。另一方面,皮克敏是完美的士兵。他們的士氣是如此不可動搖,以至於簡單的哨聲足以使他們從任何折磨中集結出來。他們從不質疑他們的命令。他們將忠實地進軍死亡的bulborb毛。他們將跟隨您進入地獄火或高水,無論他們抵抗火焰或游泳能力,他們都會以微笑的臉。 (嗯,我想這是一個基於他們造成的快樂chi的微笑。

所有將軍都應該重視他們士兵所做的犧牲,而開發商似乎已經竭盡全力確保Pikmin 3的球員不會丟失。

從遊戲角度來看,Pikmin是玩家的透明工具。它們是挖出埋葬寶藏的鏟子,這是破壞的球,在途中粉碎了障礙。他們是將敵人殺死敵人的槍,而將軍試圖安全地避開競爭。它們是關於管理資源的遊戲,無論是在與勢力,食物來源或始終限制的時間進行管理。

但是像所有士兵一樣,派克敏不僅僅是資源。我依靠Pikmin來完成所有事情,因為Pikmin 3中的直接控制角色無助於與敵人作鬥爭,收集他們生存所需的食物或談判障礙。但是他們也依靠我。他們通過將死動物或植物物質拖回其奇怪的小“洋蔥”太空飛船來繁殖,然後吐出種子。但是,派克明不能從地面上拔出自己,也不會探索自己的意志世界。儘管我是“負責”的人,但這種關係本質上是共生的。只有一起工作,我們才能實現我們的目標。

您確定那是您想要的嗎?

彼此之間的依賴是與遊戲生物建立關係的基礎,一個任天堂用來極大的情感效果。所有將軍都應該重視士兵所做的犧牲,而開發商似乎已經竭盡全力確保皮克敏3的球員不會丟失。將每天的匯報每次錘擊回家。隨著一天的結束和玩家的船起飛,失踪的皮克敏幾乎沒有錯過從掠食者那裡亂逛的灰塵。有時,您會看到他們被吃掉。其他時候你沒有。無論如何,他們永遠不會活著見到早晨。這是一種悲傷的儀式,驅使我更好地照顧我的派克林,並在可能的情況下追踪夜幕降臨之前的任何流浪綿羊。在那些讓我失敗的日子裡,當我失去了數十個忠實的下屬,因為那個外國土壤的危險時,我看著一種ance悔。有一個跳過這個場景的選擇,我已經多次拍攝了一個場景,但是我發現閉上眼睛的行為對我的行動的後果只會使悲傷更加複雜。

一旦飛行,玩家就可以看到那天派克明死亡多少,那天晚上被遺棄有多少人,以及您的競選活動已殺死了多少人。通常,這是一名機組人員向這些人物發表簡報,評論說,擁有一個可能“在西部陣線上都很安靜”的果汁緩衝液是多麼偉大的評論。到目前為止,我已經看到了一個例外,這一天以查理上尉感嘆派克明所做的犧牲,將他們稱為士兵,並為所有人清楚地列出了隱喻。 Nintendo基本上只是在要求玩家向Pikmin尚存的家庭贏得慰問信。 (現在我考慮到這是不幸的遺漏,因為它可以輕鬆地放在遊戲手柄的觸摸屏上。)

對於一個關於探索各種可愛種子人的花園的遊戲來說,這聽起來都過於戲劇化,但是所有這些元素都被故意置於適當的位置。將它們聯繫在一起並賦予他們凝聚力的部分是遊戲支持各種遊戲風格。這是我在其他此類游戲中缺乏的,例如Yager備受讚譽的規格OPS:The Line。那場比賽打開了一個恐怖的場景,在這個場景中,玩家意識到他們無意中犯下了誠實至上的暴行。但是,當您意識到玩家在此問題上沒有任何選擇時,揭示了顯然是為了使玩家對自己的行為感到內gui而感到內gui的揭示。主要角色的三重奏將被帶到一個嚴格的約束區域,除非遵循開發人員的腳本,否則它們將無法進步。即使他們看到行動的後果距離一英里,他們唯一的選擇是施加暴行或停止完全玩遊戲(這可能是Spec Ops創建者或方便的警察的重要信息,取決於您想如何看它)。

任天堂以無限的善良和殘酷的態度,還為玩家提供了從任何前一天的保存點重擊Pikmin 3的選擇。

正如任何在忙碌的戰鬥中意外投擲炸彈派克敏的人都會證明,每天在皮克明3中,有可能變成暴行。但是在這裡,玩家對此事有發言權。他們可以在Pikmin上加載並將這些生物視為可消耗的大砲飼料,從戰略上講,它們是。但是,一位精明的球員也可以用更少的皮克敏(Pikmin)來努力,將它們用作手術刀而不是錘子,並以他們對實際任務的果實的重視程度來重視他們的生活。當然,這樣很難玩,但是如果它始終是最方便的行動方案,美德就不是美德。

確定您想最大程度地減少傷亡是很好的,這是戰爭,但傷亡發生。任何生命的損失都是令人遺憾的,已經做了什麼,死者不能被帶回來,我們必須通過完成任務來尊重他們的犧牲。至少,這種思維可能會在現實世界中提供一些慰藉。但是,任天堂以無限的善良和殘酷的態度,也為玩家提供了從任何前一天的保存點中重播Pikmin 3的選擇。這種重寫歷史的能力對於我們這些容易在操作層面上戰術上癱瘓的失誤的人來說是一種祝福(請參閱上面的炸彈Pikmin),但這對任何試圖在道德上發動戰爭的人來說都是詛咒。您今天輸了多少只Pikmin? 1? 5? 50?這是可接受的損失嗎?當您總是可以返回並以更少的速度嘗試時,多少人太多了?

Spec Ops:該線路試圖使您感到cr腳,因為它缺乏球員代理機構,以“僅訂購”。但是Pikmin 3讓您感到cr腳。我現在參加了25天的時間,我手上有數百隻死去的派克美的花蜜。我對自己的行為感到糟糕,但我沒有改變它們。我有一個任務,要完成新的土地探索和收集水果。如果犧牲他們完成了這一任務,那就是他們的目的。我已經開始對那些榮耀的道路(這是有史以來最卑鄙,最卑鄙的怪物之一)的同情。我不能忍受他的行為,但是我現在對它們有更好的理解,對軍事指揮鏈的非人性化效果的認識,以及當您開始將生物視為工具和資源,一個工具和資源時,這些事物突然變得可以接受意味著結束。這比我從Ikari Warriors及其同類中所帶走的要多得多。