Atlus一直是重複資產的國王 - 幾乎是整個PS2庫Shin Megami Tensei角色遊戲為他們的惡魔和敵人使用了許多相同的模型。在3DS上也是如此,導致Atlus釋放A“ B邊”對於Shin Megami Tensei 4,在Mainline冠軍發布後僅幾年。我真的很喜歡這種精神。充分利用自己擁有的東西,並明智地花費您的資源。令人放心的是,看到這種趨勢仍然活著並且很好人3重新加載。
所有學到的教訓人5皇家已被應用於該系列中最好的遊戲。一系列角色比以後的比賽更完整地實現了 - 即使在自己的ragtag社交群體中,他們也很聰明,他們是出色的 - persona 3始終與註定的,悲觀的世界觀更加一致父母Shin Megami Tensei系列,而不是後來的角色遊戲的泡泡糖nihilism。
因此,3個重新加載設法召喚了這種奇妙的黑暗,無端的氛圍,並用自那以後的所有鐘聲和哨子打扮。在我玩遊戲的時間裡,我以為“這就是角色3一直看起來像是什麼”,但我再也不會錯了。我們的演示將我們帶到了幽靈列車的途中,前往女祭司的“滿月”老闆,在途中,您得到了棺材的近距離,棺材上藏有幻滅的工資人,據說據說在下班的路上退出了現實世界,並沉沒了進入塔塔魯斯的甜蜜遺忘。
當我解決一系列平均缺陷的戰鬥時,我的大腦甚至想起了這個概念……您可以看到一些角色3魔術又回來了,而且比以往任何時候都更詳細。我對這款遊戲的第一個經歷是對Vita上的P3P斜視 - 所以我錯過了很多細節和陰謀,僅僅是因為我一直在玩遊戲的hamprung版本。現在,憑藉這些鬱鬱蔥蔥的新視覺效果,以及與現代系列中其他任何遊戲一樣好的時尚的UI大修,您很榮幸能看到這個世界更加骯髒的視野:在2009年,您真的在Iwatodai的高中反文化中淹沒了您的頭。
與所有角色遊戲一樣,真正的樂趣(以及近乎恆定的5-羥色胺的小bump)以戰鬥難題的形式出現。用您的火魔術彈出兩個敵人,將接力棒傳遞到您的冰上動力法師,然後看到整個敵人線都在滾滾。然後,您釋放了全力以赴的攻擊,一口氣完成了所有四個無情的小惡魔(同時保留您的珍貴SP)。這是RPG貓薄荷,正是這種循環也使最溫室的角色convert依者對自己感覺良好。
戰鬥的流程與基本遊戲非常相似 - 如果沒有打破,請不要修復它 - 但是控制每個演員的選項從OFF那裡就在那裡。這裡沒有自動胡說八道,這意味著更多的顆粒狀控制機會,您可以在與主要的Arcana的老闆擦拭地板時證明自己的戰術天才的更多空間。交付的公用事業少於角色5(甚至是4!)因此,老闆的拼圖戰元素更常見於增益,減益和元素魔術。花很少的頭。這種體驗更純淨,更無情 - 更多的“經典RPG”。但是,那種新派的油漆塗層的老式靈魂嗎?這是天堂做的比賽。
從圖形上講,與Persona 5 Royal及其所有鈴鐺和哨子相比,這是有點fi,但這是角色3的重點。在最好的意義上,這是重新製作的。它保留了2006年版本的所有原始感覺,同時注射和完善了項目的牢固和懶惰的部分,以使其在2023年真正看上去(嗯,到2024年,到它發佈時)。
角色3一直是00s中最好的RPG之一,現在它有機會證明自己是為了全新的觀眾而言……只是不要告訴他們所有有問題的事情。當我們看到這是翻拍設法留下的一些行李時,我們將處理。
Persona 3將於明年年初在PlayStation,Xbox,PC和Nintendo Switch上發布。