發薪日3是Starbreeze雷達上的“最重要”的東西,因此希望它會緩慢而小心。
Starbreeze在最新的財務發行中告訴投資者,發薪日開發已正式啟動。
首席執行官Bo Andersson Klint說:“我們還可以宣布,發薪日生產是正式啟動的,並在完整的設計階段開始。”
克林特(Klint)強調,StarBreeze現在沒有設置任何時間範圍,發薪日第3將在“我們認為需要的時間一樣多的時間”和“完成後將完成”。
他強調:“這是我們當今最重要的品牌,也是我們業務的基石,我們將相應地對待它。在不久的將來的更新可能是恐懼的。
發薪日2對於Starbreeze及其過度殺手工作室來說,取得了巨大的成功。團隊的持續內容和支持已經克服了絆腳石極不受歡迎的微交易以及放棄的控制台端口,使一個活潑的社區 - 顯然,鑑於Starbreeze將IP描述為其基石品牌,這顯然在巨大的滴水中咳出了錢。
Starbreeze在本季度給出了一些有關發薪日特許經營收益的數據,但是由於不清楚哪個是GAAP(我們關心的是),哪些是非GAAP(對我們沒用),我們最好不要隨機反省他們。
不過,我們確實對505場比賽的情況進行了更新。由於Starbreeze重新獲得了去年年初的權利,因此505場比賽沒有提供任何額外的資金,但仍在獲得控制台的收入,因為它尚未獲得其有權獲得的500萬美元。
克林特補充說:“我們預計505在2017年第一季度的收回將達到500萬美元,因為在最新更新之後,通過遊戲機上的數字發行,我們看到了令人印象深刻的發薪日績效。 ”
Starbreeze在發薪日特許經營中獲得了所有PC收入的100%,並將此收入來源描述為“健康”。