付款:捍衛MMORPG訂閱費

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

大量多人在線角色扮演遊戲將有有趣的時期 - 許多人認為這種類型正在衰落,因為Mobas等新鮮的新貴試圖將其推翻。

但是,儘管確實有利於比賽對休閒和/或零星遊戲更友好的遊戲的衰落,但現在開始進行葬禮安排還為時過早。免費遊戲的MMORPG市場正在蓬勃發展 - 特別是因為Steam將免費的遊戲成為其目錄的永久性部分 - 並且許多“老後衛”仍在那裡。不僅如此,而且還有類似的遊戲公會戰爭2秘密世界(兩者都在自由播放和老式訂閱之間都提供了一種奇怪的中間基礎的經驗,都做得很好 - 尤其是Guild Wars 2,最近據稱這是有史以來最快的西方MMO

雖然許多人似乎渴望將訂閱模型留在後視鏡中 - “我將等待免費玩耍”是許多潛在玩家的戰爭哭泣,而新的MMO則是一位潛在的球員 - - 這並不意味著開發人員和出版商已經完全放棄了業務模式。確實,在接下來的幾個月中來自三家不同公司的單獨大型多人遊戲,所有這些都使用傳統的“購買副本,然後每月付款”訂閱模型:來自Square Enix的最終幻想XIV,NCSOFT的Wildstar和上古捲軸在線來自貝塞斯達(Bethesda),我們的男人邁克(Mike)昨天討論了。

他們當然都生氣了,對嗎?

自2002年以來,《最終幻想XIV》的前身最終幻想XI已在訂閱模型上倖存。

實際上,不;我真的很高興看到基於訂閱的模型繼續持續不足。你們中的許多人可能會不同意 - 我敢肯定您會在評論中 - 但是,我堅定地贊成這些遊戲不僅簽訂了訂閱費,而且要堅持他們的槍支並維護它。

在這三個中,Square Enix最不可能陷入壓力並使最終幻想XIV免費比賽,因為其尊貴的MMO最終幻想XI在服務11年後仍然堅定地基於訂閱,並且仍然享受一個活躍的玩家社區。最終幻想XI甚至收取額外的角色插槽和基本訂閱費的擴展費用,儘管如果您今天購買新副本,您通常會得到一切以非常合理的價格包含在內,只需訂閱即可擔心。最終幻想XIV的價格比其前任更合理。它的基本訂閱計劃每月$ 12.99允許總共八個字符(每台服務器最多最多),而下一個層的價格為14.99美元,每台服務器最多可允許最多八個字符總計40個字符。

Wildstar採用一種有趣的方法,與Eve在線處理訂閱的方式有些相似。具體來說,您可以使用遊戲中的貨幣為遊戲支付每月費用。這是一個非常明智的想法,可以使每個人都受益- 通過允許此選項,NCSOFT確保它隨著人們經常登錄以賺取足夠的錢來為每個月的比賽提供足夠的資金來保持其積極的玩家人數;同時,玩家說,他們覺得自己“擊敗系統”是通過賺取“應該”花錢的東西來通過玩遊戲來花錢的。該系統的平衡水平有多好,但是Eve Online在Online上已經很高興地運行了一段時間,因此Wildstar沒有理由做到這一點。

至於在線上古捲軸,我不會昨天邁克(Mike)瀏覽同一個地面,但我會強調一個對我跳來跳去的特殊報價:

“玩家會很高興不必擔心在玩遊戲的過程中不必擔心'貨幣化',這絕對是一個越來越多的問題,如今在線遊戲中越來越多。對於我們來說,問題的核心是:我們不希望玩家擔心遊戲的哪個部分要付費- 使用我們的系統,他們就可以得到全部。”

Matt Firor,Zenimax在線總經理。

我無法告訴你閱讀這句話讓我多麼高興。正如我在以前的文章中幾次所指出的那樣,我的前世在GamePro的解散(願它安息)和Usgamer的形成之間花在審查移動和社交遊戲中,以提供面向行業的出版物。這意味著深入研究各種Facebook和手機遊戲的貨幣化策略,而且,好像您還不知道這一點一樣,免費播放市場的某些季度超越了“ Shady”,成為“完全卑鄙的”。考慮一下,如果願意的話這張白皮書發表在Gamasutra上不久前,在其中我們都介紹了“有趣的痛苦”的概念 - 這項遊戲故意將障礙置於玩家的道路上,並邀請他們通過獲得信用卡來消除這些不便。或者,從同一篇論文中,King.com之類的遊戲的想法糖果大爆險慢慢地,微妙,幾乎不知不覺地從成為技能的遊戲轉變為運氣遊戲,從您走的越遠,從而確保了您在開始花錢進行進步的時候,這一切都變得完全陷入了上癮。

自然,移動和社交遊戲市場並不代表每個人免費玩耍的人,實際上,有許多遊戲(尤其是在PC上)非常公平地實現它:英雄聯盟,,,,團隊要塞2,Dota 2,《星際迷航》在線,坦克世界,在線指環王等等。但是,看到了非常糟糕商業模式必須提供的,現在我在使用時更加警惕,因為我總是意識到這些遊戲必須賺錢不知何故- 如果它們太慷慨,它們是不可持續的。如果有的話,他們在哪裡開始實施“有趣的痛苦”?如果我不付任何東西,我真的會獲得最佳的體驗嗎?一旦我開始付款,它就停止了? “ Minnow”和“ Whale”之間的界限在哪裡 - 後者是免費的,不尊重的術語,免費專家用來描述那些每月花費大量金錢的球員?

還有一個事實是,Mmorpgs傾向於以沉浸式為榮 - 成為您想成為幻想世界的人的想法 - 我發現這完全與在遊戲中的物品上花真實的錢,這些是化妝品還是可消耗的助推器。 (也就是說,我實際上對購買的自定義物品沒有一個巨大的問題;這是我發現更令人反感的消耗品。)我寧願擁有可預測的錢,每月留下我的帳戶,並且知道錢正在朝著幫助遊戲保持運行和/或定期添加更多內容。從長遠來看,這甚至可能意味著我最終會花更多的錢,而不是在免費遊戲中花費的錢,但是我對此很好。至少我知道該遊戲將以沒有人可以“付出贏得”或購買優於其他玩家的優勢的方式進行設計和平衡。

在懷爾德斯塔爾(Wildstar)世界中努力工作,您永遠不必超出初始入院費用。

Square Enix,NCSoft和Bethesda需要使用這些訂閱遊戲的關鍵是確保他們定期使用新內容和激勵措施來繼續玩耍,尤其是鑑於Guild Wars 2學校MMO經驗無需訂閱費。 (也就是說,公會戰爭2在我的計算機上像廢話一樣運行,而ffxiv則像夢一樣運行,所以這對我來說是一個簡單的決定。)

換句話說:只要每個月添加新的內容,除了保持服務器的打開外,還可以幫助玩家感覺自己的15美元實際上是有價值的 - 儘管這本身很重要! - 這些遊戲將能夠維持自己的球員群,而無需對他們免費比賽的需求不斷增長。不必重大的諸如新地下城或區域之類的內容;只有特殊活動,新服裝,新物品或稀有怪物之類的事情就足以使大型擴張之間的事情保持有趣。只要玩家認為自己獲得了良好的體驗,並且不會每月被欺騙。

無論如何,這就是我的感受。正如我之前指出的那樣,我幾乎可以肯定,至少有一些你們在那裡有不同的感覺,而且絕對很好。我很高興開發人員和出版商似乎承認,在這樣的遊戲中,一種尺寸並不一定適合所有人。