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越來越多的人是獨立的兆木,開發人員有機會與粉絲見面並直接向公眾展示他們的商品。在這裡,可以找到許多媒介最好和最新鮮的想法,並帶來額外的好處,即開發人員總是渴望坦率地談論他們的遊戲。

今年,獨立Megabooth中的許多最好的遊戲都具有RPG或策略,這反映了最近的普及黑暗的靈魂,XCOM和像他們一樣的遊戲。但是,當然,從心理恐怖到高架射擊者,手頭上還有很多其他偉大的想法。花了一天的時間遊覽展位之後,這就是向我們跳來跳去的東西。

我們在獨立兆木中最喜歡的遊戲是...

最黑暗的地牢:藝術風格是立即向您跳出來的東西。每個角色都是詳細的,而且非常有趣,而且它們的攻擊影響不大,而不會過分詳盡。不過,這並不是全部。最黑暗的地牢它的冒險確實很有趣,因為它選擇專注於戰鬥的生存壓力(儘管戰鬥對此很重要)。憑藉其壓力表,最黑暗的地牢在傳達與潛入殭屍,死靈法師和骨骼潛伏的地球的張力和恐懼方面做得很好。忽略黨的心理健康,通常會發生壞事。

最黑暗的地牢在康復方面也相對現實,要求聚會在露營時停在一個房間裡吃飯,康復並可能得到一些愛好(儘管有可能在露營時被伏擊,所以要小心)。一旦戰鬥,許多策略都基於管理定位和轉彎,地位效應尤為重要。我真的很著迷,看到Red Hook接下來將這個概念帶到哪裡,尤其是因為它們顯然包括像XCOM一樣的戰略要素,以及作為基地的村莊的形式。在我在獨立Megabooth中看到的所有遊戲中,最黑暗的地牢的深度和波蘭人很容易令人印象深刻。 - 凱特

即使最黑暗的地牢來自加拿大開發商Red Hook,但這種地下城爬行者基於回合的戰鬥系統將在一個複雜的日本開發的RPG中感到賓至如歸。這絕不是侮辱:在最黑暗的地牢的戰鬥中做出的每個決定都需要考慮幾個變化的變量,這是我以遊戲方式與遊戲相關聯的。深紅色裹屍布和Shin Megami Tensei系列。最黑暗的地牢將重點放在黨的微管理上,因為不斷凝視死亡的壓力會嚴重阻礙您的英雄進步。如果您的黨員在舒緩他們的神經之前達到了他們的破裂點,他們將拒絕在戰鬥中進行合作,並且通常會使您的生活成為一個地獄,直到他們的焦慮消失為止。 Red Hook將所有這些有趣的元素包裹在美麗的2D接口中,偉大的角色藝術類似於地獄男爵的Mike Mignola。凱特和我都同意這是我們最喜歡的演出獨立的遊戲,我們都期待著當它遇到蒸汽及早訪問“很快”。- 鮑勃

其餘的最好的

鹽和庇護所:有人必須對黑暗的靈魂進行2D的態度,而Ska Studios首先做到了。這並不是說Salt和Sanctuary是一種無恥的ripoff,但它絕對具有與Fromsoftware著名系列相同的氛圍,從苛刻的挑戰感到壓迫性的氛圍。即使鹽和庇護所沒有試圖掩蓋其靈感,遊戲仍然使人感到獨特,將後者的Castlevanias的平台和探索與所研究的殘酷戰鬥融合在一起。標題中的“庇護所”是指玩家可以在其中建造一個避風港並與提供不同形式援助形式的有益公民一起填充它的有趣元素。根據我玩過的小部分,認為所有這些都通過SKA的小型兩人團隊而融合在一起真是令人震驚。- 鮑勃

危險時空的戀人:我在危險的時空中加入戀人時的反應? “太好了,有人終於這樣做了。”這不是最合適的比較,但是每當我觀看以巨型機器人為特色的節目時,我都必須想知道他們的飛行員如何設法以令人難以置信的基本控制能力達到如此驚人的壯舉。同樣,戀人指責您駕駛複雜的太空飛船,即使是最基本的動作也需要瘋狂的爭奪才能正確地完成。您沒有控制船本身,而是要控制這個人控制船隻需要一些謹慎的決定,因為需要時間從一個面板到另一個面板進行物理旅行。您是否需要停止在傳入威脅的情況下停止旋轉並射擊船底上的槍支?好吧,您最好起身走到適當的控件,因為您的兩人船員伸展了薄薄。

我沒有以其預期的形式扮演戀人 - 兩名球員拼命試圖協調他們摧毀敵人和救出太空棚的努力 - 但我的指揮驅動的狗同伴仍然將基本前提賣給了我。戀人採用了最基本的視頻遊戲想法之一,它的根源可以追溯到1978年的太空入侵者,並使其不必要地複雜,儘管這些並發症甚至使最基本的成就都令人難以置信。我絕對期待Couch Co-op(戀人唯一的多人品牌),即使這可能會導致太多的現實爭論。剛聽到我旁邊二人組的相互作用,我期待著我可能與另一個人在我身邊的獨奏危險的那一天。 - 鮑勃

永無止境的噩夢:它已經在其他地方得到了很多媒體,但是值得一試,再也沒有噩夢,因為這是我見過的最令人不安的心理恐怖之一。創作者馬特·吉爾根巴赫(Matt Gilgenbach)在現場展出,他對自己在強迫症的鬥爭,自我鎮定和極端抑鬱症的渴望非常坦率,所有這些都反映在永無止境的噩夢獨特的藝術風格(簡約,簡約,極簡主義,簡約,沒有顏色)和令人恐懼的圖像。自我填補段特別創傷。我自己處理極端抑鬱症後,我不確定我是否有肚子做噩夢,但這仍然有用的提醒是,將您放在別人的頭部空間中有多麼出色的視頻遊戲。我期待著在9月到來時,會進一步討論噩夢。 - Kat>

Tharsis:很容易錯過Megabooth,其中僅包含幾個iPad,但Tharsis靜靜地是一個非常有趣的手機遊戲。從本質上講,這是一款棋盤遊戲,您可以將宇航員從房間轉移到房間,以解決從流星罷工到火星的火星旅行中發生的各種問題。問題是通過滾動骰子解決的,然後可以將其分配給不同的系統以防止計算機骰子卷。它很簡單但有效,並且可以很好地適用於平板電腦接口。將其視為一種不太瘋狂但仍然非常緊張的FTL。在NED中,我實際上被Tharsis所吸引,這說明我通常不會玩手機遊戲(嗯,除非我必須這樣做)。今年晚些時候,我一定會在iOS,Android和Steam到達時檢查一下。 - 凱特

色度小隊:這種奇怪的小型戰術RPG看到的工作室想起了《口袋妖怪黑白》中的好萊塢迷你游戲。前提是您正在拍攝電力別動隊-風格Sentai展示,目的是以盡可能浮華的方式擊敗敵人。成員色度小隊可以配備道具劍和槍;一旦他們拍攝了一個場景,他們就可以轉變為替代自我並使用各種特殊能力。 Chroma Squad的策略是基於定位和運動的嚴重基礎,最有效的方法是通過地圖激活一個角色的“團隊合作”力量,其餘的將其翻轉過來。如果您適當地包圍了敵人,通常是老闆,那麼您可以使用團隊進攻將他淘汰。這是對策略類型的可愛態度,一項很好的工作在2015年初擊中PlayStation 4和Vita時檢查了一下。凱特


最瘋狂的想法是...

Upsilon電路:哦,Upsilon電路。這是一個非常有趣的想法,但是很難看到它將如何長期運作。鮑勃和我之所以被吸引,是因為這是一個有趣的等距動作RPG。但是後來我在比賽的前五秒鐘殺死了鮑勃,我們得知他不允許再次打球。開發人員甚至踩了我們的手,所以我們不會再走了。這個想法是,一旦您參加比賽,就可以吸引觀眾,在那裡您可以幫助您喜歡的物品和愛好者喜歡的普通玩家。問題在於,Upsilon Circuit將這個想法帶到了太遠。在迅速發展的流媒體文化中添加互動元素是正確的,但是讓某人死後再次玩遊戲真是太瘋狂了。開發人員的機器人喜歡Kitty具有一個有趣的概念,並且手上有一個相對有趣的遊戲,但他們可能想重新考慮自己的可重複性方法。 - 凱特