方式發生了一些不受歡迎的變化守望先鋒2做它的UI。無論是將其選項菜單移至主菜單上更難以找到的位置,還是在回合結束時缺乏反饋卡,可以肯定地說暴風雪沒有真正釘住著陸在新遊戲中使用UI和UX。

該遊戲可能是在一個更粗糙的地方推出的,但是動畫短褲仍然很重要。

但是對於所有出現的問題,也有一些獎勵。採用該選項以在音頻選項中啟用“當隊友淘汰時播放聲音”設置。這聽起來可能很恐怖(劇透:是!),但是當您在控制點周圍的近戰中腳踝深處時,有時您只需要緊急警笛的短而尖銳的巨浪就能讓您知道'是的,是的,那個示踪劑再次下降'。

我從PC遊戲玩家昨天,昨晚玩了幾場比賽之後,我不得不說:這可能會改變我的遊戲!我主要是玩支持(稍後謝謝我),並且知道我剛剛康復的坦克終於在第二次轉身而不必進行屏幕的小徑向掃描非常好。它使我釋放了立即開始拋光那個我知道的寡婦製造商幾乎可以準備就緒。

查看下面的屏幕,看看您可以在菜單中找到它的位置。

最底層的選項是您想要的。

以前,這種死亡Klaxon只能在限時PVE活動中提供(例如Junkenstein的新娘現已惡化的萬聖節恐怖活動本週才開始守望先鋒2)。通過在PVP中提供它,它可以釋放您的眼睛和反應時間,並使您免於依靠殺戮飼料的依賴,坦率地說,您有更重要的事情要處理。

對於許多球員來說,警笛本身將是一個集會的呼籲。快速,易於聽到的淡淡的淡淡,上面寫著“ OOP,這次推動都失敗了”。即使您認為這會有所幫助,我也鼓勵您嘗試一兩個遊戲,看看它是否對您有所作為。無論您的角色如何 - 坦克,支持,DPS - 這是一個方便的獎勵反饋,可以在每一秒鐘和每一盎司的焦點都算上那些時刻真正幫助您。


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