我們與新星一起深入守望先鋒。
“在守望先鋒陣容中大多數其他坦克都需要陷入困境的可能性中,造成損害的機會時,奧里薩(Orisa)可以輕鬆地從遠處轟炸反對派。”
像大多數遊戲界一樣,昨天晚上,我與無數其他人一起參加公共測試區域,以便接手新揭示的英雄:Orisa。
幾週來,玩家一直在梳理遊戲及其內容的內容,以了解下一個英雄的揭露,儘管有無數的理論,但在Orisa揭露之前僅幾個小時才有一個特定的帖子,但實際上釘了它。
我不得不承認,我很驚訝地看到奧里薩(Orisa)在厄運師身上透露,因為像許多人一樣,我覺得坦克花名冊在很大程度上很好。游泳池中的所有英雄覆蓋了大多數基地,並且有明確的用途。但是,正如傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)在昨天的開發更新中所描述的那樣,該遊戲非常缺少另一個可以轉向萊因哈特(Reinhardt)的錨箱。考慮到他的重要性,在該領域,紙面和實踐中創造空間是有意義的,Orisa就是這樣做的。
對於尚未閱讀有關Orisa套件的任何內容的人,她在許多方面都是對各種英雄的合併,將某些組成部分融合在一起,例如Reinhardt,Zarya,Bastion和Mercy。我特別喜歡的不僅僅是它與知識聯繫在一起的事實(毫無疑問,EFI仰望了這些英雄並在他們周圍設計了Orisa)。取而代之的是,套件結合起來使Orisa成為了令人難以置信的全能者。
與萊因哈特(Reinhardt)不同,他只能揮舞他的障礙物並釋放奇怪的火罷工,直到他足夠靠近以擺動錘子(實際上,他在那裡允許其餘的團隊進行繁重的舉重),Orisa對此做了不同的事情。
她的主要攻擊Fusion Driver不僅允許她從範圍內攻擊,而且可以說是大多數遠程攻擊的優越版本。包裝200枚彈藥,沒有下降範圍,它每秒發射了四發子彈,儘管彈丸的行駛速度稍慢,但每秒發射了四回合。有趣的是,它也比士兵更快地發射:76的脈衝步槍,而重新加載時只有更長的冷卻時間(2.5秒對1.5)。即使在射擊時降低了較小的運動速度,但具有這種效力的武器的折衷不僅僅是公平的折衷。
我發現Fusion Driver如此驚人的不僅僅是Orisa提供令人驚訝的火災的能力,而且她的能力在仍在保護她的團隊的同時實際造成相當大的損失的能力。萊因哈特(Reinhardt)對任何選秀(尤其是只有持有障礙物)而言是巨大的傷害損失,奧里薩(Orisa)可以長時間向敵人開火,同時仍然用保護性障礙來保護她的球隊。
在守望先鋒陣容中的大多數其他坦克都需要陷入困境的可能性,而Orisa可以很容易地從遠處轟炸反對派。當然,在我與她比賽的比賽中,這是一個相當具有挑戰性的經歷,因為她的鏡頭不僅打了艱難,而且彈藥的數量確保了她可以在相當長的時間內打抑制火。
至於其餘的套件,它只會變得更好。停止!是一種緩慢的射擊球彈丸,其作用類似於Zarya的Graviton激增,當引爆時,將任何人拉到其附近。如果您認為自己在那堵牆後面安全,那麼您就不會:Orisa會迅速將您從中趕走。
多虧了一個安置的停頓!從反對派開始,我昨晚幾次被拉到我的死亡,而我的團隊由於自己巧妙地利用了能力,在少數場合設法回報了青睞。我設法從壁架上抓住了四名球員,只是讓我的團隊以少數最終的能力(尤其是法拉哈和揚克拉斯)跟隨。這是一個即時的擦拭,沒有停止!將這些玩家如此容易地將其拉出位置,這是不可能的。
奧里薩(Orisa)的第二次能力(強化)可能是她套件中最不令人興奮的能力,但可以說是遊戲中最強的之一。它不僅使她遭受的傷害減少了50%,而且還使她不受所有人群的控制。看到Reinhardt向您充電嗎?強化它。懷疑麥克里(McCree)即將震驚你嗎?強化它。
它無疑是強大的,並且有10秒的冷卻時間,只有在極少數情況下,我在需要時就沒有可用。當結合減少傷害時(我們都知道有多少人抱怨堡壘的Ironclad),這使她無可否認地很難鎖定。您還可以通過Zarya的Graviton Surge等一些最終能力來將其用於華爾茲,這使其更有用。
Orisa套件,防護屏障和增壓器(Ultimate)的最終組件非常需要,並且再次令人難以置信。與萊因哈特(Reinhardt)在持有障礙物時無法進攻的萊因哈特(Reinhardt)可以在自己希望的任何地方解僱她的保護障礙,以捍衛自己或她的團隊。
“奧里薩(Orisa)的套件很強大,以至於她使其他坦克提供的許多現有能力變得瑣碎。”
投射這項技能的能力不僅使它能夠在捏中挽救玩家(昨晚多次我這樣做),而且還確保她可以在移動時繼續造成傷害。儘管它的健康狀況遠低於障礙領域(900與2000年),但我發現它提供的移動性要有用得多。它不僅允許您奔跑和槍支,而且可以確保您可以重新定位,側翼或保護隊友試圖撤退而不必在旁邊。最重要的是,當您確實將增壓器放到地面上時,您可以將保護性障礙物定位,以確保您和您的團隊仍然可以發射出去,而不會太大的殺死設備的風險。
毫不奇怪,與Orisa玩了幾個小時後,她無可否認地很好。實際上,我認為她的套件很強大,以至於她使其他坦克提供的許多現有能力微不足道。如果我們採取保護性障礙,它不僅比溫斯頓(Winston)更難,而且它的冷卻時間就開始了,它的種植且具有更高的基礎健康狀況。誠然,溫斯頓的障礙投影儀由於英雄的堆積而被掩蓋,但它確實表明了她在大門外的強大。
不僅如此,她的損害緩解,人群控制免疫力,基礎裝甲,令人恐懼的主要攻擊以及效用在她的投射障礙和停頓中!立即將她視為遊戲中最好的英雄之一。儘管很難確切地知道她將如何適應團隊組成(PTR確實不是測試的理想環境),但很明顯,她將在Winston和D.Va上脫穎而出,在某種程度上,Reinhardt。
從根本上講,我昨晚一直在問自己的問題是,為什麼當她帶來了一套比所有人都優越的套件時,為什麼要聘請這兩個英雄(並在某種程度上)?當萊因哈特(Reinhardt)握住障礙時,為什麼要慢慢行走 - 幾乎沒有其他障礙 - 何時可以跑步並仍然保護您的團隊?當他的障礙投影儀不僅劣等,而且在此過程中,他的效用較小時,為什麼要參加溫斯頓?當她提供的所有隻是機動性而其他比較時,為什麼要服用d.va?
我高度懷疑,如果Orisa正式釋放時將保持完好無損,她和Zarya都會上升到頂部,因為當配對時,他們會非常沮喪。我並不是說您不會看到Winston,D.VA或Reinhardt(Reinhardt總是會有一個地方),但我認為我們會看到他們的景象更少。
如果我是暴風雪,我希望將緩解加固的緩解措施從50%降低到30%,而我也將融合驅動器的彈藥容量降低到150(200個感覺過高)。僅這是確保她並不總是首先選擇材料的一個良好開始。但是,我可以保證您會看到她的大部分時間來發行的日子:她很棒。