PS4和Xbox One即將對FPS進行獨特的看法。
“這不是常規的第一人稱射擊遊戲,並試圖播放它會讓您陷入困境。”
到底是什麼守望先鋒?首先,這是一個卡通射擊遊戲,帶有可愛的衣服,角色在手心上扔在手心上,並在一個充滿病的原色的世界中進行了風格化的特殊攻擊。
這是您所能獲得的遠離使命召喚的遠處,而我的上帝,這是一種欣慰。
是暴風雪。這麼多PC流派的完美主義者 - MMO,Action -RPG,MOBA,Collectable Card Game,最後 - 最後接手第一人稱射擊遊戲。您不知道自己想要它,但是您會愚蠢地忽略它。
這不是您父親的FPS,全是棕色和粗糙的,充滿了AK和45s,粘稠的炸彈和空襲。這是一款有競爭力的多人射擊遊戲,強調團隊合作和戰術,而不是孤獨的狼跑步,欺負殺手和刀。它是快速(以後的)和矮胖,完美地呈現,有趣和看似深的深處。
守望先鋒已經在PC上進行了Beta,並建立了大量的關注。
守望先鋒的戰術心臟是它的20多個角色。不僅是因為有很多種類,每個人都配備了獨特的技能和攻擊,還因為任何球員都可以在比賽中任何角色之間切換。所有遊戲均為6V6,但是要獲得上半身並贏得勝利,您可能會在您之間使用兩倍的字符,即使不是更多。
分為大約四個類;進攻,防守,支持和坦克,球員在10分鐘的回合中扮演所有角色並不罕見。如果這是您的事,您可以堅持一個角色,但是戰鬥的潮流要求您改變思維或錘擊地面。固執是您失去戰鬥的方式。
我花了大約90分鐘的時間使用PS4版的《守望先鋒》,播放了三種不同的模式,並且沒有接近所有角色。我發現的是我喜歡的一堆風格,有些我發現很奇怪,我無法轉過身來,角色我再也不想扮演的角色,其他我喜歡的人。正是您期望的。
他們可能很煩人,但很容易享受。對我來說,引人入勝的包括萊因哈特(Reinhardt)的慢盾和拉鍊前向固定動作的結合,法老的巨大跳躍能力,麥克里(McCree)從手槍中卸下了整個回合,詹克拉特(Junkrat)的熊陷阱和堡壘轉變為固定的砲塔,轉變為30秒的Killstreak。您將有不同的收藏夾,這就是重點。
“限制運動感覺就像是較早的時代。《守望先鋒》需要一些習慣的流派,這種流派發展得如此之多以融入速度。”
我獲得最多的角色具有內置的速度元素並非偶然。強調戰術而不是抽搐技能,守望先鋒最初感覺很慢。沒有一般的衝刺按鈕,因此您僅以一個速度移動。
當我們在過去的幾年中度過了拱頂,彎曲,遍歷,衝刺,雙跳,Exo運動以及從使命召喚到命運的第一人稱射擊者,這令人震驚。限制運動感覺就像是較早時期的回報,當時在PC上仍在家裡考慮第一人稱射擊遊戲,然後開發人員圍繞著從頭開始為遊戲機建造它們的頭。
因此,毫無疑問,控制台玩家會發現這需要一些習慣的流派,該流派發展了很多以融入速度。所有角色移動並不是相等的。少數角色具有運動能力作為他們的特色之一。 Solider:76可以沖刺,麥克里卷,示踪劑可以傳送等等。但這有時會感覺有些懶散,尤其是當您重生並發現動作位於地圖的另一端時。重生時間也可以縮短。
但是,同樣,這一切都回到了掌握角色,並對自己的優點和缺點感到滿意。並承認這不是常規的第一人稱射擊遊戲,並試圖播放它會讓您陷入困境。當所有團隊成員共同努力時,無論是在支持後面拋光還是在進攻方面前進時,都有一種巨大的共同成就感,包裹在魅力,波蘭和個性中,這對它的關注和最微小的技術都一樣。細節。
守望先鋒並不像絕大多數的遊戲機遊戲,以至於它看起來不合適,或者有點怪異,站在那些在PlayStation和Xbox上根深蒂固的粗魯射擊遊戲旁邊。是的,它充滿活力且毫無疑問,但也提供戰術深度和一些徹頭徹尾的光滑槍戰。忽略守望先鋒所內置的欺騙性動作就是消除樂趣。
守望先鋒封閉式測試版現已在PC上進行。從5月3日開始,早期訪問控制台beta的訪問時間為5月5日。