Overkill的《行屍走肉》絕不要在明顯的事情之外做任何事情,但實際上它可以值得注意 - 它可以做到做得好的事情,從級別到級別的轉變使其保持不變。
Overkill Software以其在發薪日系列中的工作而聞名,這是一種激動人心的體驗,一群玩家試圖在合作的多人遊戲環境中解決越來越困難的搶劫案。這個概念 - 由計算機控制的AI與一群玩家爭先恐後地完成目標並使之活躍的概念 - 自然可以很好地適合殭屍類型。
當然,我們以前已經在某些基於目標的垂死光和其他類似標題的多人遊戲中看到了這種事情 - 在左4人死亡中。另外,還有與發薪日的比較 - 所有這些比較都是公平的。如果您喜歡發薪日或續集,並且在很大的環境中採取了類似的行動,那麼Overkill的行屍走肉正如西蒙·米勒(Simon Miller)在上面的嵌入式視頻評論中所解釋的那樣,應該足夠滿足。
正如米勒(Miller)所解釋的那樣,Overkill的《行屍走肉》是一款遊戲,一旦您掌握了它們,就足夠多地流動 - 儘管如果您有其他玩家可以體驗它,那就更好了。陌生人比在機器人方面更好,還有與朋友更好,那裡的錯誤錯誤,例如發出如此多的噪音,以至於它吸引了殭屍部落,當然可以導致您以這種煩人的方式向伴侶尖叫,但(讓我們承認)令人滿意。
當然,也有批評。如前所述,這是一款確實很安全的遊戲 - 儘管從某種意義上說,這可能並不是每個人的口味。本教程絕對不是很好,它採用了一個非交互式,令人驚訝的不信息視頻的形式。至少鑑於這是一款多人遊戲,它的專注於故事,而不是某些粉絲習慣於其他搭檔,但至少使用了《行屍走肉》的物業。
Overkill的《行屍走肉》將成為一場季節性遊戲,一旦完全推出,它的途中有更多的內容 - Overkill在發薪日系列中取得了成功。它不太可能贏得年度最佳獎項,但這是可以在網上預測的《行屍走肉》經驗的實現。