什麼時候拆卸器做對了,它確實正確。

向前閃爍成一群笨拙的傻瓜,用一根藍色的閃電從身體上脫落了一隻骨頭的骨頭。

從子彈的冰雹中倒下,我花了一秒鐘的時間為我的其他人保持冷卻能力,使防守能力充電並放下防守能力,突然出現了一些更長的鏡頭,爆炸了撞擊的煙花射擊。

這是最狂熱的外側。高強度的動作將浮華和強大的能力與gung ho結合起來,在不停的slugfest中觸發了快樂的敵人 - 但我已經犯了第一個錯誤。

在撤退到“安全”距離時,我關閉了唯一真正有效的康復方法。

作為騙子班,要保持健康,我必須在近距離擊敗反對派,但是在寬闊的距離舞台上- 我的動作能力在冷卻之下- 我和我與槍聲不斷的彈道之間唯一的東西是最粗糙的封面之一我很長一段時間以來見過的系統。

Outiders的四個核心支柱或“咒語”之一是“ Be Aggression -Cover -Cover for Cowards”,我想知道這在什麼時候發揮了作用。

在封面系統被證明是像魯迪·朱利安尼(Rudy Giuliani)一樣成功的辯護之前還是之後?

Outriders是其中一款遊戲之一,您總是被困在風景上,滾入牆壁比蜘蛛俠的握手更粘,從柱子上散發出彩色,並在凌晨4點從酒吧里的半煙道浪漫主義者的所有優雅張貼。

這感覺就像縮影中的校長:充滿了偉大的,充滿動感的和創新的想法,但實施不均到挫敗感。

預先發行的人可以飛行 - 校友開發室也在後面子彈風暴戰爭齒輪:判斷 - 將他們的遊戲定位為黑暗,成熟,故事驅動的經驗,與其他搶劫者的敘事任務不同。

Outiders遊戲總監Bartosz Kmita甚至說道:“不必有一個愚蠢的故事,”他們的遊戲具有您真正關心的世界和角色。

但是實際上,這種語氣更像是一部90年代的災難電影 - 想想世界末日或獨立日 - 所有人都打趣和眨眨眼。

在某一時刻,一個角色隨隨便便解釋說,您需要使用普通人使用的普通單詞來生存下一個目的地的氣氛。

然後,您的組裝幫派就像:“哇,在poindexter上放一條襪子 - 用英語,請'。

因此,儘管有些元素會使黑暗偏斜得多,但拆卸者肯定在愚蠢的一面,並陶醉於那種愚蠢的一面。

不一致也持續到核心力學上,但是我真的很喜歡拆卸器。

您在整個地球上遇到的Enoch的城鎮中遇到的商人庫存的物品和武器Mod系統 - 使您可以從拆卸的裝備中學到的任何物品能力進入任何其他物品 - 是一種精美的創新性讓您積極塑造自己的遊戲而不是磨碎上帝的方式。

這會激勵您定期將最稀有的裝備拋棄到收穫他們的mod,有效地從其他射擊遊戲中消除了問題,在這些射擊遊戲中,您將緊緊抓住鮮出來的銷售方式。

但是,拆卸器對此非常吻傳奇武器,我什至不確定為什麼他們為創建這麼多出色的槍支和盔甲套裝而付出了太多努力。

如果這個故事應該是支出者的主要部分,為什麼要拒​​絕所有最酷的東西,直到您將學分推出並潛入賽后探險中?

感覺好像您鼓勵您將武器視為工具並收穫其mod以最大化構建,但隨後因慘敗的跌落率而阻止了這樣做。

同樣,要獲得Fun Foot的最佳機會,您必須在最高世界層您可以使用,對我而言,該系統是外牆最好和最差的部分之一。

世界層基本上是可變的難度級別,在本質上,您擁有第二個XP欄,它可以在不死而擊敗敵人時充滿。一旦酒吧裝滿了,您就可以爬上世界一層,為您提供更大的機會,可以使您更加更大的戰利品,也可以擴大您面對的每個敵人的困難。

這意味著,距離班級一直保持平衡,以至於您始終可以召集盡可能的困難。一方面,這對使其盡可能鋒利,強烈和引人入勝而做得非常好,但是一旦笨拙,或者您遇到一些特別笨拙的遭遇設計,就會變得令人難以置信的加劇。

隨機的敵人類型似乎比其他敵人要困難得多,而且不斷的猛擊會使您在沒有仔細考慮的情況下感到極大的能力。

整個服務器中都有一系列偉大的想法:在戰鬥中,製作和一般的機械師中,但其鋸齒狀的邊緣使它無法真正出色。