傳達新事物是困難的。當您試圖使自己與同時代人的趨勢保持距離時,很容易陷入不斷告訴人們您不是什麼的陷阱,而不是使您獨一無二的陷阱。
和拆卸器,試圖向潛在的玩家展示他們如何避免使用類似類型的新標題的微交易技巧,人們可以飛回一個較舊的概念:演示。
“我們對遊戲非常有信心,我們認為它很棒 - 因此我們不必在啟動之前將其隱藏。”校長游戲總監Bartosz Kmita說。
“我們知道這是針對特定受眾的,並不是每個人都喜歡它,但是我們認為這是一個很棒的產品 - 所以為什麼不發布演示並告訴人們?
“這是體驗和享受外部人員的最佳方法,因此我們可以通過向人們展示有關它而不是告訴人們有關遊戲的系統是什麼,遊戲是什麼,遊戲是什麼,遊戲的獨特之處。”
Outriders跟隨一場太空時代的探險家探險,他們在尋找新的人類房屋,即一個新的黃金世界,遠離生態災難和垂死的地球。
隨著早期事件的展開,您的角色被稱為異常的神秘力量賦予了破壞性的元素力量。
通過砍掉船長的序幕和第一章,人們可以飛翔希望在遊戲的故事中吸引潛在的玩家,並以其遊戲玩法和系統的味道吸引他們,然後誘使他們通過在完整的遊戲中進行儲蓄而無需重播早期任務來繼續冒險。
儘管該演示將不包括Outer的手工製作系統(對於角色和設備的進度至關重要,但人們仍然可以堅持認為,此切片與其在您所玩的包裝方面盡可能提前保持一致。
隨著Outer的4月1日發布日期越來越近,現在顯然太近了,無法對遊戲的許多關鍵系統進行全面的更改 - 因此,您在演示中所玩的內容應該代表完整版本。
“這確實是一個演示;不是儘早進入,”克米塔開玩笑。
“製作系統是在演示後稍後引入的,因此不幸的是,它不幸了,” People的首席設計師Piotr Nowakowski補充說。
“我們想介紹大量的機制,製作也是最重要的機械師之一。但是,我們需要在某個時候以某種方式切割範圍,以使演示的大小合理。”
“我們仍然可以調整一些方面,例如,”他接著說,工作室能夠從演示中響應玩家反饋的能力。 “但是,當然沒有空間可以改變內容或遊戲的玩法。
“從平衡的角度來看,我們將獲得大量數據,我們將根據此調整內容。
“第二件事更多是向玩家展示如何運作。如果某事難以理解而不容易捕捉,那麼我們可以幫助您提出這一點。
“至於範圍並改變更大的事物:它太近了。”
Xbox系列X和PS5的推出最初是在2020年下降的,但被推回新的一年,然後再次落到春季。
致力於為玩家提供完整的體驗,這已經消除了行業中其他一些大型冠軍的“現在購買,修復後來的”方法一直是人們可以繞過拆卸者的消息傳遞的很大一部分,而趕緊趕上游戲可能會損害這一風險。
“有很多事情沒有延遲,遊戲將無法完成。”克米塔說。
“從技術上講,可以啟動遊戲並使用補丁進行修復,但是我們想,'讓我們不要這樣做'。
“我們沒有人們會喜歡的遊戲類型 - 因為我們沒有遊戲作為服務元素 - 當我們無法在補丁中改變很多事情時。
“這對球員來說是不公平的,所以我們決定移動所有東西,拋光並完成一切。
“當某人告訴您某事會在一個約會時,這總是令人不愉快的,然後移動了。但另一方面,我們希望人們能原諒我們,因為我們給他們一個更好的產品。”
除了將拆卸者帶到希望它進入全球危機中的困難之外,人們可以飛行努力地消除與類似外觀的比較,但具有不同專注的遊戲,例如《命運2》和《國歌》。
Outriders背後的創意團隊認為,如果更多的玩家願意通過演示嘗試遊戲,他們會發現這不一定是以遊戲結束為中心的戰利品 - 它可以被認為是這樣的,但也應該以故事為主導的RPG進行遊戲。
“如果您是一個喜歡玩冒險遊戲或故事驅動遊戲的球員:嘗試一下,”克米塔談到他想像的距離的觀眾時說道。
“並非所有射手都需要一個愚蠢的故事,故事更支持目標。我們確實在這裡建立了一個世界,您會喜歡的 - 我們認為我們有一個很酷的故事,帶有很酷的角色。
“與其他類型的玩家一樣,他們主要是為他們急於瀏覽故事內容以達到末端遊戲並找到最佳項目的系統。
“ [我會說]'不,停止:這是真實的事情'。這是您應該關心的世界,為什麼要這樣做,為什麼要找到不同的槍支來保護自己。故事和情節中都是有原因的。
“我們試圖鼓勵人們查看通常不會的遊戲的不同方面。那將是很棒的,如果我們可以將這兩個世界匹配,那將是我們的聖杯。”
Xbox One和Series X/S,PS4,PS5和PC將通過Steam,EGS和Stadia從4月1日起在Xbox One上提供,但免費演示將於2月25日發布。
儘管這是一個集中的遊戲,但Outriders不會配備專用服務器。但是,人們可以飛行說,儘管沒有現場服務元素,但它不會“發射後放棄遊戲”。