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就在幾年前,Fire Emblem Awakening就是專營權的Swan歌曲,這是該系列衰落的最後一首弓。
在為Nintendo DS進行了兩次表現不佳的翻拍(其中一個甚至沒有到達美國)之後,似乎Fire Emblem的時間似乎已經出現了。如西班牙雜誌報導愛好遊戲機早在2013年,智能係統就被告知,如果Fire Emblem Awakening沒有出售25萬張,該系列將結束。它最終銷售超過200萬。
從那時起,任天堂和智能係統一直很樂意乘坐火徽列。在去年的火徽標命運之後,我們有四個新的Fire Emblem遊戲橫跨Nintendo 3DS,Switch和Android/ios,重製,一個musou- 風格擊敗了'em up,一個手機遊戲,並為Switch贏得了全新的條目。
總有一天,薩姆斯。有一天。
它表達了Fire Emblem在任天堂的突然地位,即它在上週的大型Switch揭露不到一周的時間內就直接獲得了自己的直接。不是馬里奧,不是口袋妖怪,而是火徽標。在GBA之後的休閒幾年中,Fire Emblem粉絲必須忍受的是白天和黑夜。
發生了什麼變化?幾件事:
- 智能係統最終弄清楚瞭如何使用恰當地命名的“休閒”模式來平衡頑固的吸引力與更隨意的人群,這是在日本唯一的火徽標中引入的困難設置:徽記的新謎團,刪除了其簽名的Permadephepheath機械師。這使火徽標對新移民的威脅要少得多(儘管使用Persadeath仍然更好)。
- 它回到了基礎知識。 Fire Emblem Awakening帶回了西方粉絲從陰影龍(例如關係體系)中錯過的許多機制。它還從SNES版本中恢復了長期的機制,例如讓角色結婚並生孩子的能力。結果是,Fire Emblem Awakening被稱為有史以來一些評論家製作的最佳Fire Emblem遊戲,即使硬核粉絲譴責破壞平衡的增加,例如磨損隨機地圖的能力。
- 它變得更漂亮。 Fire Emblem Awakening(和後來的Fire Emblem Fates)將Shadow Dragon Drab 2.5D藝術交換為完全3D模型。結果是3DS上看起來最好的遊戲之一。
- 多虧了Smash Bros。即使在Fire Emblem的荒野時期,Ike和Marth等角色在Nintendo粉絲中仍然是眾所周知和流行的,這幫助Marth是Marth是Marth是Marth是Marth是Marth是最好的角色之一粉碎兄弟近戰。 Fire徽記覺醒和命運後來在Smash Bros.為Wii U的Smash Bros中介紹,進一步促進了該系列在粉絲中的地位。
Fire Emblem當然值得其新發現的受歡迎程度。最初出生於1990年的Famicom上,它是控制台上戰術性角色扮演類型的第一個例子之一。它的壽命可以歸因於其精益設計,快速和邪惡的挑戰,也可以歸因於其吸引人的演員陣容(老實說:不怕鼓勵……嗯...粉絲群的幻想這一事實) 。 Fire Emblem征服特別封裝了該系列的所有內容。
我不知道這種迷你文藝復興時期會持續多長時間,但是肯定似乎已經設法擺脫了特定的利基市場,而且它只能從這裡變得更好。
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