NVIDIA的RTX系列射線追踪圖形卡仍然是市場上的新事物 - Nvidia剛剛更新了經典演示,以展示新技術。

NVIDIA首次發布其Apollo 11 Moon Landing圖形的鏡頭展示演示回到2014年,當時的演示既打算展示當時的麥克斯韋GPU架構,也證明儘管遊戲圖形突飛猛進並界限,但月球著陸實際上並沒有破壞。當時,這是一個非常酷的演示,即使從概念上講有些愚蠢。

原始演示的想法是證明,在工作室環境中沒有上演月球著陸的照明,這使其成為升級的自然候選人,這要歸功於NVIDIA的新型Turing Architection為射線追踪照明技術提供了動力。

作為由Nvidia解釋在新發布的博客條目中,該演示的新版本的新版本得出了相同的結論 - 月球著陸照片上的照明沒有偽造。但是,由於射線追踪,該演示的視覺效果更加現實。這是兩個演示的比較圖像,首先是新的射線跟踪版本:

正如圖像中很明顯的那樣,添加射線追踪對演示產生了很大的影響- 尤其是在鷹(Eagle)閃亮,高度反射的表面,阿波羅11(Apollo)11的著陸模塊中,彈回了所有光線。這是雷(Ray)追踪大多數發光的地方,因為這全都是要標出光束可能繪製的確切路徑,從而使遊戲比以往任何時候都更加逼真。

當然,技術演示都很好,而且看起來令人印象深刻,但重要的是要注意,Ray Tracing現在也在新的NVIDIA GEFORCE RTX RTX 2080、2080TI和2070圖形卡中運行的真實遊戲,現在正在可用的。我們以前玩過啟用了射線追踪以及一個有趣的展示Metro Exodus將如何使用射線跟踪技術在其黑暗,堅韌的景觀中。一切看起來都很好 - 那兩款遊戲只是其中一些將支持技術的人展望。

您可以在上面看到Nvidia的新的月球著陸演示 - 如果您印象深刻,請考慮查看我們的NVIDIA GEFORCE RTX 2080TI評論有關為什麼我們認為這種GPU及其射線追踪技術的更多信息是未來 - 儘管這是非常昂貴的。

如果您想了解更多有關Ray Tracing的信息,請堅持我們- 作為對IT推出的大力支持的遊戲,我們將回來進行比較和印象,從下個月與《戰地風雲5》(Battlefield 5)認真開始。