隨著戰場5 Open Beta的開始,大多數玩家都熱衷於測試其精緻的戰鬥 - 但是我正在研究它,並渴望獲得NVIDIA RTX 2080。
幾週前,我參加了NVIDIA RTX系列圖形卡的發布活動。就是這樣GeForce RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080TI。這些新卡是PC上圖形技術中NVIDIA的下一個重要一步,並且肯定會影響控制台的位置 - 但有趣的是,重點更多地是在某些特定視覺領域而不是分辨率上的現實主義。
的所有支持新技術的遊戲在RTX 20系列卡中,對於我的Money Battlefield 5來說,是NVIDIA新GPU及其射線追踪技術的當前旗艦遊戲。這20張系列卡確實比之前的卡更強大,更有能力,並且在他們面前的使用方面更有能力 - 我們將準確地報告基準和其他測試的程度 - 但是,最新的賣點是射線追踪,這項新技術是卡片獲得其RTX綽號而不是磨損的GTX品牌的點。
首先是第一件事 - 強烈建議您對上面的一些視頻進行手錶,這是《戰地風雲5》在NVIDIA RTX 2080TI卡上運行的遊戲鏡頭,並與我一起談論為什麼它是特別的。在戰場5中,射線追踪用於呈現鏡面反射,取代了使用立方體圖和屏幕空間反射等技術創建的更靜態,偽造的反射。從上面的演示中展示的那樣,從真實的角度遠離技術的東西,這會導致對閃亮表面的外觀更現實的思考。
屏幕空間反射具有限制清單,並且立方體圖與它們一樣基本。相比之下,射線追踪反射更現實,並且坦率地說,對現實生活更為正確。射線追踪一詞被稱為這樣的,因為它在房間周圍彈跳時從字面上追踪光線 - 這不僅會導致更高的保真度,而且在遊戲中通常不可能進行的實際反射根本。紙上聽起來很小,但實際上更為重要的一種變化是射線追踪顯示出屏幕外項目的反射。這意味著從理論上講,您可以從一個角落周圍看到實時反思 - 當今遊戲中的系統不可能做到這一點。
這意味著您可能會看到有人在停放的汽車的門上反射到您前方的角落,或者在商店窗戶或水坑之類的東西中看到玩家角色模型的完整,準確反映。在環境方面,窗口中的反射將正確,準確地代表其實時反射的環境- 因此,當建築物在戰場強烈的損害建模下崩潰時,破壞將被實時反映,而不是在“階段”的“階段”中反映通過立方體圖損壞。
這項技術甚至擴展到由CPU處理的東西,例如火和煙霧的粒子效應。所有這些反射也比其立方體映射或SSR對應物更清潔和更清晰。這些聽起來像流行語,但是當您在行動中看到它時,很明顯,這些小變化加起來更重要。雷·追踪者(Ray Tracing)至少在《戰地風雲5》(Battlefield 5)中,最終的影響不僅僅是其對體驗的影響的總和。
當然有漁獲物。 《戰地5》 5作為射線追踪向我們演示的功能,具有各種巧妙的技巧和優化,以使技術起作用,因為即使在NVIDIA GEFORCE RTX RTX 20系列卡上,他們的專用射線跟踪硬件加速也會發現完全逼真的射線跟踪不可能。這是迄今為止一直保留給最高預渲染的計算機圖形圖的技術,因此,要獲得任何實時實現,即使是一個有警告,煙霧和鏡子的實時實現,也是一個重大的視覺改進。
正如我在本文開幕中所暗示的那樣,最大的收穫是分辨率和潛在的表現。在我看到的演示中,《戰地風雲5》正在射擊,以使您在GeForce RTX 2080TI上以1080p的速度保持超過60幀的速度,並啟用了Ray Tracing。遊戲很好地管理了這一點,看上去很棒 - 儘管將分辨率提高到1440p甚至4K,肯定會看到遊戲的下降很大。這也是RTX 20系列卡的最高端 - 因此,關於較小的發行版提出了問題,這些發行版仍然具有專用的射線追踪硬件加速度,但程度較小。
目前,似乎玩家將被迫在雷追踪和更高的分辨率提供的改進的視覺風格和現實主義之間做出選擇,儘管這只是硬件方面的第一代技術和一方面- 還有一種技術-希望能夠做出一些妥協,以達到中間地面,在該地面上,將立即提供更高的分辨率和改進的照明和反射 - 或者您可以選擇降低分辨率以獲得完整的射線追踪處理。
不同的遊戲也將以不同的方式使用RTX射線跟踪引擎 - 《戰地風雲5》全都與反思有關,但我也看到了其他遊戲的令人印象深刻的演示古墓麗影演示的陰影它使用該技術鑄造了更柔和,更自然的陰影和一個地鐵演示:出埃及記,它使用它令人印象深刻地增強大氣照明。補救措施的控制使用它來改善照明,同時還提供了另一個很好的例子,說明如何將其用作遊戲內反射的遊戲改變者。
戰場5 Beta目前已經開始,遊戲在11月進行。 NVIDIA GEFORCE RTX 2080和2080TI本月晚些時候啟動 - 我們將在此之前進行完整的測試,基準和比較卡和射線追踪。敬請關注。