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儘管過去幾十年來我們看到了令人驚嘆的技術奇蹟,但在陽光下確實沒有什麼新的。 Redditor“ Bugeboomstick”分享了1988年ABC 20/20新聞節的鏡頭,以及對調查主題的令人困惑的反應- 一個名為“ Nintendo”的熱盒子- 讓人感到熟悉,不說“短暫”一詞。 “
大型書籍在r/nintendo上發布了視頻在周末,儘管他們沒有自己記錄。自2010年以來一直在YouTube上,但是隨著歷史的發展,重新訪問文化轟動的新聞報導總是很有趣。
20/20視頻是在NES芯片短缺的高峰期(或“籌碼短缺”,具體取決於您問的人),這使美國人很難獲得Zelda II的副本:Link的冒險。超級瑪利歐兄弟2也很稀缺,廣播甚至提到了使《龍Quest III》在日本成為現象的狂潮。
大約30年後,Nintendo Switch像瘋了一樣銷售,任天堂毫不費力地滿足需求。同時,數十個快樂的客戶通過NES Classic重溫了1988年,任天堂在2016年假期季節一直儲備得很好。顯然,該公司從其動蕩的美國首次亮相中學到了一些課程。
哈哈。只是在開玩笑。
然而,關於20/20視頻的一項功能沒有迴響到現在:對日本工業的警惕,這是80年代的標準。在20/20的調查中,它相當微妙,但在那裡。通訊員約翰·斯特羅斯(John Strossel)詢問現已停產的視頻雜誌布魯斯·阿帕爾(Bruce Apar)的編輯,為什麼日本人能夠從美國技術(計算機芯片)中產生如此巨大的打擊。 Apar正確地指出,任天堂是一家非常古老的公司,“學到了很好的課程”,但在他說其他話之前就被切斷了。
更多的敘述是在解釋了該行業如何在美國墜毀(True)以及任天堂“悄悄觀看”,然後“以最好的街機遊戲購買了許可證”(Untrue:Famicom在日本已經受到了熱烈的歡迎病了和死亡,加上任天堂並沒有通過購買大量大型賭博而進入美國市場。
這實際的任天堂在80年代成為家喻戶曉的原因是簡短地承認的:它的遊戲與當時的其他任何事情都不一樣。接受采訪的孩子們興奮地談論了秘密房間和隱藏的電力,這是Atari CES的大多數Spartan遊戲所缺乏的功能。早在88年,我就活著並且對視頻遊戲非常感興趣,我個人可以確定,在被ET之類的Atari之類的ET之後,看到Mario與Bowser並駕齊驅,這是令人震驚的。當然,原始的超級馬里奧兄弟仍然堅持。塞爾達傳說的原始傳說仍然堅持。難怪視頻中的孩子們在任天堂遊戲中狂喜。
20/20視頻對這個瘋狂的新“玩具”充滿了柔和的眼光,但是為了表達,他的總結,突出了視頻遊戲可能帶來的潛在好處(例如,改進的手眼協調和解決問題的解決方案解決了問題能力)。他還談到了父母擔心任天堂的遊戲會使孩子暴力的恐懼,但最終指出,如果父母盡快設定了限制,則不應該有任何暴力行為的問題,也不應該撤消學業。
可悲的是,我們當中那些記得80年代後期的人也記得隨之而來的烏龜流行病,因為很少有父母與孩子談論幻想與現實。至少世界各地的烏龜都通過原始的青少年忍者烏龜現象發現了賦權,當時也是炙手可熱的。