7月份的NPD數據已下降,任天堂本月在硬件和軟件圖表中都超越了硬件和軟件圖表。章魚旅行者和開關。
NPD已發布了7月美國市場的數據,該數據涵蓋了零售和在線的物理和數字遊戲的銷售結果。值得注意的是,參與發行商在“ NPD的數字小組”中提供了數據,因此並不能表示整個市場。
硬體
2018年7月的硬件銷售同比增長19%,達到2.17億美元。 NPD將這些收益歸因於Xbox One,Switch和“ Plug N Play設備”,例如NES Classic Edition,是上個月最暢銷的硬件。
自2011年以來,硬件銷售是他們從一年到日期開始的最高水平,在2018年的前八個月中,硬件的銷售額增長了21%,至19億美元。
任天堂開關就銷售單位和美元銷售而言,是7月最暢銷的硬件,這是自遊戲機推出以來的第七個月,它是後者類別的領先優勢,並且是今年首次擊敗比賽。這也是該公司連續第二個月超過硬件銷售。
本月的數字也標誌著任天堂硬件的單位銷售量很高,這是自2009年以來7月的最高水平。
PlayStation 4仍然是最暢銷的遊戲機,年初至今,而Xbox One的銷售年初為60%,而7月份的銷售額為50%。
軟體
遊戲機,便攜式和PC軟件的美元銷售額為2018年7月的2.46億美元,同比下降12%,而軟件支出比去年的時間增長了5%,達到了28億美元。
章魚旅行者是2018年7月最暢銷的比賽,這對任天堂來說是個好消息,他在上個月的馬里奧網球王牌上獲得了上個月最暢銷的比賽的頭銜。 NPD報導說,7月的前十名最暢銷的冠軍是任天堂的獨家產品。
GTA 5是7月份的第二場最暢銷的比賽,並在Xbox One和PS4上都超過了比賽,成為了兩個遊戲機本月最暢銷的冠軍。
馬里奧網球王牌,2018年6月的最暢銷的冠軍本月下降到第十名。
再次,轉變是唯一顯示軟件美元銷售增長的平台,同比增長了近70%,這是在NPD當前未跟踪的平台上與數字銷售有關的數據。
在2018年的前八個月中,與去年同期相比,Nintendo Switch Switch軟件的銷售量增加了一倍以上,這使得任天堂本月遊戲和年初至今的遊戲發行商都是最暢銷的出版商。
下面的NPD軟件圖表說明了數字領導者面板中出版商的物理和數字標題。
2018年7月前20場比賽
- 章魚旅行者
- GTA 5
- 馬里奧地圖8
- 碰撞Bandicoot:N.Sane三部曲
- 塞爾達傳說:野外的呼吸
- 遙遠的哭泣5
- 超級馬里奧奧德賽
- 船員2
- 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六:圍困
- 馬里奧網球王牌
- FIFA 18
- Lego Incredibles
- 戰神
- Toad上尉:寶藏追踪器
- NBA 2K18
- 使命召喚:第二次世界大戰
- 底特律:成為人類
- MLB 18:節目
- Minecraft
- 命運2
NPD前10場比賽 - 年初至今
- 遙遠的哭泣5
- 戰神
- 怪物獵人:世界
- 使命召喚:第二次世界大戰
- GTA 5
- 七龍珠:戰鬥機Z
- 馬里奧地圖8
- NBA 2K18
- MLB 18:節目
- 超級馬里奧奧德賽
NPD前10場比賽(2017-2018)
- 使命召喚:第二次世界大戰
- NBA 2K18
- 命運2
- Madden NFL 18
- 超級馬里奧奧德賽
- 遙遠的哭泣5
- 《星球大戰:戰利品2》
- 刺客信條:起源
- GTA 5
- 戰神
2018年7月2018年Xbox One遊戲前10名
- GTA 5
- 碰撞Bandicoot:N.Sane三部曲
- 公共
- 遙遠的哭泣5
- 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六:圍困
- 船員2
- FIFA 18
- 使命召喚:第二次世界大戰
- NBA 2K18
- 守望先鋒
2018年7月前10名PlayStation 4
- GTA 5
- 戰神
- 底特律:成為人類
- MLB 18:節目
- 船員2
- 遙遠的哭泣5
- FIFA 18
- 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六:圍困
- 地平線零黎明
- NBA 2K18
2018年7月2018年Nintendo 10開關(僅僅是物理)
章魚旅行者
馬里奧地圖8
塞爾達傳說:野外的呼吸
超級馬里奧奧德賽
馬里奧網球王牌
Toad上尉:寶藏追踪器
Splatoon 2
崩潰的Bandicoot:N.Sane三部曲
驢孔國家:熱帶凍結
Lego Incredibles
2018年7月前10名Nintendo 3DS(僅體現)
口袋妖怪:超陽
口袋妖怪:超月亮
Warioware:黃金
馬里奧地圖7
Toad上尉:寶藏追踪器
超級粉碎兄弟
超級馬里奧3D土地
Minecraft
超級馬里奧製造商
皮卡丘偵探
全面的
在2018年7月,在視頻遊戲硬件,軟件,配件和遊戲卡上的支出增長了14%,達到7.49億美元。軟件銷售的下降被硬件和配件和遊戲卡銷售的增加所抵消。
上述所有類別的年度逐漸支出同比增長17%,達到68億美元。儘管這可以歸因於所有類別,但配件和遊戲卡在美元銷售方面的增長最大。