NPD已發布了6月份的數據,本月的大型硬件獲勝者是Nintendo的NES Classic Mini。
NPD發布了2018年6月的美國市場的結果。該分析為新的物理遊戲提供了在線和零售銷售結果,以及全遊戲數字下載的子集。
與往常一樣,NPD遵守的數據是由參與的發布者在“ NPD的數字小組”中提供的,這意味著總市場和總消費者不完全涵蓋。
硬體
2018年6月的硬件銷售同比增長52%,至3.5億美元。所有當前生成平台的增加促進了該行業的增長。銷售增長。 NPD表示,收益可以歸因於Fortnite,E3附近的促銷以及NES Classic Mini的重新分佈。
在2018年的前七個月中,硬件支出增長了21%,達到17億美元。 Xbox One,PlayStation 4,SNES Classic和NES Classic的支出收益有助於推動增長。
任天堂的NES經典迷你是2018年6月6月的最高單位銷售硬件平台,但PlayStation 4仍然領導美元銷售市場。這使其成為最暢銷的遊戲機硬件平台。
Xbox One硬件美元銷售幾乎翻了一番在這個月中,轉變銷售額增長了50%。 PlayStation 4硬件美元銷售也更高。
該月的便攜式硬件增長了7%,比2017年6月增長了2%。
軟體
遊戲機,便攜式和PC軟件的美元銷售額為3.74億美元,同比同比下降1%。迄今為止,軟件支出同比增長6%,達到26億美元。
馬里奧網球王牌是本月最暢銷的遊戲,戰神仍然是孟買的第二大銷售冠軍。僅落後於烏比索夫(Ubisoft)的《遙遠的哭聲》(God of Grow)。戰神現在是截至2018年6月的12個月滾動期間的第十次最暢銷的遊戲。
五月的第一名腐爛狀態2跌至第十位。
NPD表示轉變是唯一顯示6月軟件銷售增長的平台,2017年6月的美元銷售額增加了一倍以上。
每年,行動頭銜的銷售額增長了30%,賽車遊戲增長了22%,射手的銷售額增長了13%。該公司還指出,重新製作,蓋蒂,週年紀念日和其他重新包裝的頭銜的銷售額增長了150%。
育碧可以擁有2018年目前,最高收入,但任天堂是六月最暢銷的出版商。
下面的NPD軟件圖表涵蓋了數字領導者面板中出版商的物理和完整遊戲數字。
2018年6月前20場比賽
- 馬里奧網球王牌
- 戰神
- 俠盜獵車手5
- 船員2
- 遙遠的哭泣5
- 馬里奧地圖8
- Lego Incredibles
- FIFA 18
- Crash Bandicoot:N。Sane三部曲
- 底特律:成為人類
- 超級馬里奧奧德賽
- 塞爾達傳說:野外的呼吸
- 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六:圍困
- NBA 2K18
- 使命召喚:第二次世界大戰
- MLB 18:節目
- 刺客信條:起源
- 吸血鬼
- 驢孔:熱帶凍結
- 腐爛狀態2
NPD前10場比賽 - 年初至今
- 遙遠的哭泣5
- 戰神2018年
- 怪物獵人:世界
- 使命召喚:第二次世界大戰
- 七龍珠:戰鬥機
- 俠盜獵車手5
- 馬里奧地圖8
- NBA 2K18
- MLB 18:節目
- 超級馬里奧奧德賽
NPD前10場比賽(2017年6月 - 2018年6月)
- 使命召喚:第二次世界大戰
- NBA 2K18
- 命運2
- Madden NFL 18
- 超級馬里奧奧德賽
- 遙遠的哭泣5
- 《星球大戰:戰利品2》
- 俠盜獵車手5
- 刺客信條:起源
- 戰神2018年
2018年6月前10個Xbox One遊戲
- 船員2
- 俠盜獵車手5
- 遙遠的哭泣5
- 腐爛狀態2
- 公共
- FIFA 18
- 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六:圍困
- Crash Bandicoot:N。Sane三部曲
- 使命召喚:第二次世界大戰
- Lego Incredibles
2018年6月前10名PlayStation 4
- 戰神
- 底特律:成為人類
- 俠盜獵車手5
- FIFA 18
- 船員2
- MLB 18:節目
- 遙遠的哭泣5
- 吸血鬼
- Lego Incredibles
- 地平線零黎明
2018年6月前10名Nintendo Switch(僅僅是物理)
- 馬里奧網球王牌
- 馬里奧地圖8
- 超級馬里奧奧德賽
- 塞爾達傳說:野外的呼吸
- 驢孔國家:熱帶凍結
- Lego Incredibles
- Splatoon 2
- Crash Bandicoot:N。Sane三部曲
- 柯比之星盟友
- Hyrule Warriors權威版
2018年6月前10名Nintendo 3DS(僅體現)
- 口袋妖怪:超陽
- 口袋妖怪:超月亮
- 馬里奧地圖7
- 超級粉碎兄弟
- 超級馬里奧3D土地
- 皮卡丘偵探
- Minecraft
- 馬里奧派對:前100名
- 超級馬里奧製造商
- 塞爾達傳說:世界之間的聯繫
全面的
在6月期間,視頻遊戲硬件,軟件,配件和遊戲卡的總支出同比增長25%,達到11億美元。上升歸因於所有類別。
在視頻中逐年支出上述部門的同比增長17%,達到60億美元,增長歸功於所有類別。