在巴塞羅那Gamelab期間,我們有機會與出路創作者約瑟夫的票價,在此期間,我們試圖弄清楚如何使約瑟夫票價成為全職角色,因為他是所有土地上最好,最寶貴的遊戲總監。

在我們與RPS進行標記的採訪中,我們試圖擠出有關他的工作室下一場比賽的盡可能多的細節。他絕對不想說什麼,但他也很難不說什麼,這意味著我們現在有一些線索和很多褻瀆可與您分享。

首先,寒冷,艱難的事實:這不是出路的續集,而不是性愛遊戲。好的?好的。

“我喜歡讓[球員]真的不知道發生了什麼,像過山車一樣使他們感到驚訝,” Fares對他的設計精神解釋說。 “隨著兄弟的出路,尤其是結局,人們走了,'到底發生了什麼?'下一場比賽就是這樣。這就是為什麼我稱其為智力。”

票價的遊戲往往富含機械演化。對於兄弟,遊戲玩法從一個小時變化,因此您永遠不會感到無聊,而且它不受歡迎。在遊戲的最後三分之一中,發生了變化,改變了遊戲的各個方面。我不會破壞如何做,但是出路做類似的事情,這是我以前從未見過的事情。無論您如何看待票價,他至少都敢於做一些不同的事情 - 為了上帝的緣故,直到最後三分之一,您甚至都不會拿起槍。

票價對他的下一場比賽解釋說:“我可以說這不是一個出路2。”這絕對不是性愛遊戲。 “但是,如果您看兄弟,出路和下一場比賽,您會看到它是製作遊戲的同一工作室。但這將是完全,完全不同的事情,它將更加專注於試圖使機械師成為遊戲的一部分,但是這將是一個帶有兄弟和出路的故事的東西不同的方式。

“我相信為一個以上的人講述出色的故事有很多潛力。如果您今天看電影,當我們看著它們時,我們一起看它們,我們一起體驗故事。我相信多人遊戲故事被低估了- 我想探索很多潛力。

“我們本來可以做出的出路2,因為出路是如此成功,但是我對此不感興趣,因此下一場比賽將是完全不同的。連接兩個球員確實讓我走了一些事情。下一場比賽將機械地進行瘋狂的遊戲。哦,天哪,這將是太多的機制 - 不可能厭倦它。您會像'什麼f ** k?什麼,什麼?就是這樣。您將每30分鐘搞砸一次。這不是性愛遊戲,但你會搞砸,相信我。”

如果你想更多的票價,查看我們2018年從該鏈接開始對他的大量採訪。