任天堂的魔術

By Kathrine

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Nintendo最近邀請我們到紐約市總部又查看計劃於2013年發行的遊戲。雖然這意味著沒有Mario Kart 8或Super Smash Bros,但我期待著檢查像超級瑪利歐3D World和Wind Waker HD。儘管我沒有去過任天堂的紐約市總部,但我還是期待著這次訪問。坦白說,當我前往Games Company辦事處時,我總是對Willy Wonka的工廠有願景。

到達任天堂大樓。電梯門打開。這個場景應該出現,對嗎?

不幸的是,沒有馬里奧在門口向我打招呼,而是有一個接待員要求我登錄,然後才進入不起眼的會議室。沒有火花,沒有金幣,甚至沒有路易吉。只是一張會議桌,一些舒適的椅子,還有幾位其他記者,他們也可能對缺少驢子桶跳的人感到失望。

我們每個人都是手持控制者,並告訴我們我們可以要求看到任天堂今年晚些時候發布的任何東西。這一切仍然讓人感到震驚,並冒著踩到彼此的腳趾的風險,房間有點沉默,充滿了憂慮。我們中的幾個人從以前的活動中彼此了解,但是紐約市的場景不是舊金山或洛杉磯的遊戲活動的溫床,所以我發現自己很快就恢復了我的原始,內向的遊戲自我。

它始於馬里奧...

最終,我們中的一個人說:“讓我們檢查一下馬里奧。”超級馬里奧3D世界。我們從一個早期階段開始,這使我們有機會穿著貓西服。我們中的一些人想直接穿越水平,而另一些人則想花時間,探索層次的不同角落,總是期望馬里奧通常向我們拋出那個奇怪的小秘密。

對不起,整個騎行 - 無處不在的東西。

然後,我們嘗試了海洋生物水平,我們四個人共同通過一些狂暴的急流駕駛怪物,就像我的E3體驗一樣,我們在第一次嘗試中失敗了。我們的下一次嘗試在該級別上進行了更多的討論。

“右還是左?右?”

“但是紅硬幣……”

“離開,每個人都可以做!”

“時間跳躍……”

“幾乎在那裡!”

“是的!”

現在,這個不起眼的會議室有點安靜,對策略進行了零碎的討論。我們不再如此認真地對待事情,事情開始變得更加舒適。

…並繼續與塞爾達傳說…

任天堂然後加載塞爾達傳說:Wind Waker HD,我在今年的E3上錯過了一場比賽。原件是我有史以來最喜歡的遊戲之一,看到高清視覺效果給我帶來了另一個微笑。顏色彈出了,角色看起來很漂亮,以前有批評的CEL陰影風格,使其看起來更像是遊戲的Pixar時刻之一。

我被交給了一個控制器,迅速前往船上,乘飛機前往海洋。音樂的膨脹,島上的呼喚,海洋的氣味 - 感覺很棒。當任天堂代表說“可以選擇更快的原件航行速度”時,我幾乎被冒犯了。”

再次,不起眼的會議室開始藉著自己的生活,講述了《風能如何受到讚賞》的故事,或者我們中的某些人永遠無法在比賽結束時經過一定的海上狩獵。在我的gamecube中,我的房間裡被淹沒在我的房間裡的回憶又回來了,我對任天堂的高清嘗試使我想起。它成功了,我真的很期待再次與Wind Walker共度美好時光。

…到Pikmin…

到現在為止,我們已經看到了任天堂2013年最大的兩款遊戲,但事情仍然有些紐帶。我們開始聽到另一個房間的騷動,人們大喊大叫,任天堂說是時候開始發出一些聲音了。

有人會想到派克明嗎?

Pikmin 3下一個在案卷上,但它帶有警告。當然,我們正在成為夥伴,現在房間的氛圍正在變得柔和,但是在玩了Pikmin的賓果遊戲多人遊戲模式之後,一切都可能改變。投擲控制器的視覺開始彈出我的腦海,所以我以一些恐懼進入了該模式。

在此Pikmin 3模式下,屏幕是垂直拆分的,每個玩家都可以控制自己的Pikmins集“ Olimar”。您每個人都有一張賓果卡,其中包含您需要收集的各種物品才能標記它,而第一個在他們的卡上劃分的人會贏得比賽。

這聽起來足夠無辜,但是肯定需要警告。最初是一場充滿探索的比賽,並在嘗試完成卡片時迅速變成了一款cutthroat遊戲,但也試圖阻止對手完成他們的牌。

我還沒有提到偶爾會出現的電動輪盤賭輪,可以給您對抗對手的物品。時間正確的時間,您可以真正獲得優勢 - 我在比賽中親身經歷了這一優勢。我做得很好,快要發送了@Danackerman到他的厄運。但是丹感覺到末尾,為我的劇場一側做了蜜蜂線,並擊中了他的流星力量。在我抬頭抬起頭來之前,一個星際岩石不僅使我和我的派克船員弄平了,而且丹和他的剩下的傢伙也扁平了。保證的勝利被我的手中搶走了,只有全球殲滅才出現。是的,這很有趣。

…最後……wii party u?

在這一點上,我對任天堂的陣容很高,但是當任天堂告訴我們是時候了,我有一個直覺的反應wii party u。我記得在任天堂64上的馬里奧派對系列賽;由於某些迷你游戲,這是一個紮實的派對系列,導致了很多水泡,但我最初的想法是演示日將完全停止。我錯了。

我們嘗試了一些利用Wii U GamePad的相機的派對遊戲,這使情況保持良好狀態 - 遊戲要求拿著GamePad的人製作一張臉,然後其他玩家必須從一系列多種選擇中猜測他們的臉是什麼意思。這是一款簡單的遊戲,但非常聰明地使用了遊戲手柄,這引起了很多笑聲。相信我,您會驚訝於“吮吸檸檬”的臉。

接下來,我們嘗試了一些僅遊戲手柄的遊戲,即使我們接近演示時間的結束,我也可以使用其中一些非常簡單的遊戲來花費更長的時間。我們用桌上足球迷你游戲結束了演示,它使球員彼此面對面,使用模擬棍棒將球員左右移動試圖進球。同樣,非常簡單,但很有趣,並導致了一天中一些更為狂熱的時刻。

我想我在任天堂活動中的總體收穫類似於我在遊戲社區周圍所表達的感覺 - 由於其始終如一的往績,我們對任天堂有一定的期望,而目前,它看起來似乎還沒有辜負它過去的榮耀。鑑於最近的Wii U系列和任天堂在其新系統發布方面的一般鬥爭,我認為批評是公平的。

從即將到來的2013年Wii U陣容中,您也可以輕鬆將其視為“另一個Mario”和“ Redone Zelda”,但這缺失了總體觀點。在最近去紐約之旅之後,任天堂提醒我,他們仍然可以在短短幾個小時內將一個不起眼的會議室轉變為遊戲玩家的天堂。這是在這個假期不應該輕易拍攝的遊戲魔術。