《塞爾達傳說:天空之劍》製片人Eiji Aonuma透露,在任天堂決定與Wind Waker一起去之前,都考慮了Wii U的高清處理。
與之交談有線Aonuma說:“當我們考慮為Wii U創建Zelda時,鑑於HD圖形,有很多可能性。但是,我們實際上進行了一些測試,而不是從零開始。
“我們嘗試將其他控制台遊戲轉換為Wii U.我們實際上是用暮光公主和天空之劍來的。結果是,嗯,這些是Zelda World的半現實主義代表,因此我們對我們所獲得的東西並不感到驚訝。但是,當我們對Wind Waker感到非常驚訝,當我們對HD感到驚訝時,我們對此感到非常驚訝。”
“我們實際上開始思考,也許現在使用GameCube創建該圖形樣式為時過早,因為硬件的局限性。我們發現我們能夠做我們想做的事情:由於系統規格和HD圖形,我們就可以創建了我們的願景。
“感覺就像我們真的能夠在Wii U上創建完整的Wind Waker體驗。除了圖形外,我們還獲得了遊戲手柄,並且在轉換為Wii U系統時,我們還發現了許多其他優惠。”
鑑於Wii的硬件能力已經使Aonuma的解釋是有道理的,因此Skyward Sword和Twilight Princess看起來已經令人印象深刻,因此將GameCube的Wind Waker帶入HD時代將使Leap顯著。
但是,並不是每個人都從Aonuma的角度看待它,“當我建議使用Wind Waker HD前進時,內部實際上有很多推動力。這樣做的原因是,人們在說:“哦,那個鏈接。人們不喜歡這種鏈接。'但是,在與我們在美國的同行交談時,實際上並非如此,人們對那個年輕的鏈接可能沒有那麼負面反應。”
您如何看待Wind Waker HD?這是正確的選擇嗎?在下面讓我們知道。
謝謝ONM。