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我花了一部分週末玩超級馬里奧製造商與Jeremy不同(級別代碼:EDD0-0000-0024-CA8E,DB3D-0000-0012-8E23)和BOB(FB30-0000-0034-- 1982,C9A3-0000-0030-974E)。對我來說,這可能就像我的《我的世界》和其他遊戲可以讓您製作一些東西:我有巨大的夢想,但是我為實現這些夢想而付出的努力很小。
週末我玩了許多隨機級別。有些很有趣,有些很棒,有些很恐怖,有些是絕對的噩夢,有些是互聯網邊緣的奇數信件。像其他任何創建工具一樣,廢話和工藝之間的鴻溝也非常寬。
不幸的是,這個星期我去上班。這意味著我不久的將來沒有馬里奧製造商的樂趣。是的,我可能像傑里米(Jeremy)一樣,帶我的wii u和我一起飛行,通過遊戲板控制一切。我跳過了這個想法,因為我傾向於輕視,Wii U會在我的行李中佔用太多空間。那裡已經有一部筆記本電腦,素描本,Kindle,iPad mini,PlayStation Vita和Nintendo 3DS。
當我想到永遠存在的3DS時 - 我總是在我身上有街道上的時間 - 我想知道為什麼任天堂不讓我們在旅途中扮演Mario Maker級別。想像一下Mario Maker Player,這是一款20美元至30美元的遊戲,本質上可以像Mario Maker的Level Wiever一樣工作。瀏覽流行級別,插入代碼以播放您的朋友的級別,或在3DS中節省一些級別。作為完整遊戲的伴侶,我會買。
Mario Maker中沒有使用的視覺樣式,包括超級瑪利歐Bros,Super Mario Bros 3,Super Mario World和New Super Mario Bros超出了3DS的能力。實際上,這些遊戲在平台上可以播放。是的,3DS有兩個屏幕,但老實說,我認為在便攜式設備上,整個Mario Maker的建築體驗會有些局促。最好專注於方程式的比賽一面。
Mario Maker玩家將滿足可能不想在遊戲中建立水平的玩家的利基市場。它可能可以作為Mario Maker體驗的門戶藥物。與Wii U. Wii U.的1000萬用戶相比,這也將吸引5200萬用戶的3DS受眾。
我的選擇不可用的事實使我感到困惑,儘管也許可以隨時切換樣式的能力可能超出了掌上電腦的功能。無論如何,這是一個好主意。
另外,我現在可以玩馬里奧製造商的水平,這是重要的部分。