任何人都可能發生拖鞋。
從《古墓麗影:黑暗的天使》到國歌,無論是歸結於過度憤世嫉俗的模型,不良管理還是整體弱概念,甚至是與世界上一些最有才華的開發商一起工作的世界上最大的出版商有時會罷工- 多麼多錢他們把問題拋棄了。
剛起步的亞馬遜遊戲發現了這一艱難的第一場比賽,即2020年的英雄射手公開可用後不到六個月就被關閉了。
有了新世界,有證據表明,亞馬遜遊戲試圖從其中一些錯誤中學習,但這仍然不會使播種全新的MMO播種,該MMO的售價不少於新的IP,它的前期要花40美元,而且更容易。
新世界將玩家帶到了魔幻的Aeturnum島上,在那裡,人類,幽靈和殭屍的交戰派係以及憤怒的地球元素都與腐敗的和近乎勢不可擋的動力抗衡,試圖消耗世界新舊世界。
但是,即使有了相對簡單的概念,將MMO傳達給新玩家也很困難。
目的地和旅程之間總是有巨大的拔河。諸如RAIDS和高級PVP之類的最終遊戲內容通常被認為是MMO處於最佳狀態的地方,但通常有100個小時的苦苦掙扎可以到達那裡。
而且,如果沒有一個宏偉的故事情節和沈沒成本的謬論,可以使人們投資,那麼如果玩家從前負載最好的東西彈起,那麼他們可能不會回來。
但是與坩堝不同 - 感覺就像是由於發射時缺乏嗡嗡聲而破壞了它 - 看起來新世界正在為嘗試並給人留下良好的第一印象。
首先,通過構建一個Alpha測試人員來收集諸如平衡和升級速度之類的反饋,甚至在發布更廣泛的預訂beta之前,似乎亞馬遜正在嘗試將其最早的採用者參與其中,同時使用他們的數據來創建一個驗證預訂客戶的初始經驗 - 他們可以為口口相傳做出一些貢獻。
唯一的問題是玩家不同意。
最初,新世界應該對PVP有很大的重視,而且它仍然如此,遊戲中游戲中的12個區域中的每個領域都可以由一個人類派系贏得,然後他們可以在這些區域中獲得獎金。
但是在較早的化身中,新世界一直都在殺人,開發團隊最終認為這導致了有毒和壓迫的環境。隨後的PVP選擇切換的實現是社區中一個有爭議的問題,因此,隨著社區通過Beta的擴展,最終完整版本的發展,這將是有趣的。
這種轉變意味著新世界的PVE內容需要自己的優點比以前更多,隨著亞馬遜遊戲似乎擴大了神奇和史詩般的神秘主義,並拋棄了可疑的殖民幻想。
故事的規模意味著它肯定有很多跑步的道路,但是它很有趣,可能會取決於任務的質量。
從我在動手演示中玩的遊戲早期PVE中,我可以理解為什麼玩家會發現PVP更令人興奮。
新世界的戰鬥是基於動作的,具有進攻性和防禦能力以及障礙行動。劍術動作是不錯的,但是還有很多其他武器 - 從重錘到魔術彈出彈藥的五線體到實驗。
沒有班級角色建造者似乎也有很多事情要深入研究,免費的早期遊戲會議使您可以感覺到許多不同的遊戲風格和能力。另外,這是一個使用級別的系統,因此,如果您想要更多的選擇,您總是可以磨碎另一個武器樹。
但是話雖如此,沒有坐騎,感覺就像您的角色在一個巨大的世界中貫穿蛋ust,並有一些良好的效果,但是當不與其他球員(尤其是城鎮)居住時會感到非常空虛地圖。
將其與一些令人難以置信的緩慢的資源收集和填寫提取任務一起放在一起,您可以肯定地說明大規模廢料看起來更具吸引力。
我們以前見過的50張球員戰鬥看起來像是一場更大的平局,並且PVP和PVE也有更多的玩家計數遊戲模式。有PVP戰爭,防守者試圖超越30分鐘的攻擊武器或入侵,這是PVE版本,玩家試圖將腐敗的人脫離據點。
然後也有前哨基地,應該將PVP和PVE與一些玩家的戰鬥和其他收集資源合併。
我覺得新世界有機會找到一個敬業的受眾,因為其詳細的角色進步和爭奪領土的競爭性元遊戲,但是當亞馬遜遊戲的歷史迅速地拉動插頭時,感覺也很大的壓力很大為了飛出大門。
付費遊戲模型似乎是正確的呼籲,即如果要成功,就可以將觀眾從字面上投入遊戲,但這使得看起來像是一場相當漂亮的早期遊戲,以提出堅持下去的情況。