曾經是一個機構。每個冬天,您都會在幾天的速度上進行新的速度需求,就像冬眠的理查德·哈蒙德(Richard Hammond)一樣,您的思想充滿了輪輞製造商,霓虹燈裙子和小喬恩(Lil Jon)的歌曲。然後,經過八個小時左右,您將在觸發器上徹底怪異的日產天際線,其中包括切爾滕納姆(Cheltenham)大小的擾流板,鑽在後引擎蓋上,一切都結束了。直到明年。

速度熱量的需求是回到那些輝煌的日子。在搶劫盒子和現場演奏過場動畫之前,實際上將拳頭塞進了嘴裡。在半熟始終在多人遊戲的概念和錯誤流行日的發布日之前的日子。在許多方面,Ghost Games的最新成員在Storied Arcade Racer中獲得了很大的成功沒有做,就像它的作用一樣。

這說明了以前犯了多少個錯誤,因為它的作用是帶來真正的地方感,以惡魔般的風險獎勵機械師振興警察與賽車手主題對舊的NFS結構的興趣。這讓我再次思考了愚蠢的破壞者,以及霓虹燈的精確陰影,引發了我的1980年代寶馬(綠色)。默認情況下,這不是勝利,而是船上的糾正,這要歸功於關鍵領域的好電話。

喜歡處理。正如任何出色的街機賽車手應該一樣,Heat會為如果您用遊戲手柄開車將性能車的表現如何表現出來。賽車遊戲開發人員通常會引用賽車模擬器和街機遊戲之間的抽象譜,但需要加熱的需求似乎甚至不想承認Sim-Cade的存在。這是純粹的可訪問性。

其中一部分是消除在整個體驗中踩腳剎車的所有必要性。取而代之的是,放鬆加速器,然後將其重新打開,而將其努力轉向角落將開始漂移。正確獲取,您可以以150mph的速度進行90度轉彎,而無需制動。在極少數情況下,您需要更多的停止力量,例如警察追逐,手動剎車會讓您戴上銷釘的頭。 NFS尚未進入Mario Kart領域 - 漂流仍然會減慢您的速度,而不是促進您的速度 - 但這肯定不是像Forza Horizo​​n等人的現實主義那樣宣傳。

它是荒謬的,具有如此瘋狂的轉彎能力和速度,但是在棕櫚城的開放世界中,它運作良好。面臨的挑戰在於,盡可能長時間地通過迎面而來的交通線並保持最大速度。而且,正如任何帶有此名稱的遊戲一樣,它捕捉了駕駛得太快的感覺。汽車以高速處理的輕巧和含糊不清的聲音,即使您的HUD元素在屏幕上延伸的方式也像是通過純粹的G -Force脫穎而出- 所有這些都可以確保直線駕駛的感覺就像在拐角處駕駛一樣荒謬。

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由於您渴望知道,所以這次的情節圍繞著虛構的棕櫚城的非法街頭賽車場面和一個當地的PD,因此在追逐城市殺人案中其他地方的人和套被人的地獄般的地獄般的舞台上旋轉,大概是在不昂貴的情況下運作。堅強的餅乾安娜·里維拉(Ana Rivera)失去了船員,在您的幫助下,她是一個可定制的,而不是靜音,是這座城市的新來者,她將接任賽車手聯盟,並證明自己真的很擅長賽車。

這不是敘事弧而不是它的執行代表了這裡邁出的一步。由於2003年對地下的速度需求以來,我們一直在被動且經常不情願地消化有關街頭賽車工作人員的故事,但與此有關,這是沒有侵入性的。您只有被迫通過序言中的敘事表演來開車,而2017年對快速回報的需求是,如果您以緊密腳本的準速率偷走了HyperCars,那麼Heat就明智地為您創造了奇觀。您將獲得最大的比賽來調味事情,這是來自憤怒的競爭對手船員或追捕警察的廣播聊天,這至關重要的是您可以控制動作。

棕櫚城本身會佔據相當大的份額,以增加戲劇性的感覺。這是托尼·斯科特(Tony Scott)對邁阿密的視野,用雨水和霓虹燈浸透了每條街道。該遊戲的藝術品參考文獻過度使用了合成器的美學,但是藝術指導在遊戲中更廣泛,與充滿拉丁節拍和南部嘻哈音樂的配樂合作,建立了充滿活力的Hyperforida,這證明了現代汽車文化的理想宿主。

熱情的日常和夜晚的機械師幫助了這種位置,這在該系列中解決了長期的藝術張力。 EA Black Box的地下1和2存在於永久夜間的腹地,喚起了非常特殊的氛圍。在標準最想要的情況下,太陽從未落山。誰是對的?一天中最快的時間是哪個?熱量巧妙地解決了這一點:在白天,您可以在沒有警察干預的情況下參加法律巡迴賽事的現金。到了晚上,您將競賽非法的重點(XP)競賽,如果警察看到您這樣做,他們會讓您知道這一點。我的意思是,他們將使用他們的汽車試圖謀殺您。值得慶幸的是,銀行和代表是高溫中唯一的貨幣。根本沒有戰利品盒,沒有微交易,也沒有類似MMO的研磨。

在這個晝夜的周期內,我最喜歡的是需要速度加熱的東西:一種風險回報的機械師,它將您的熱量與警察與XP乘數聯繫起來。結束夜晚而不會遇到麻煩,您會得到廣告宣傳的眾多眾多的眾多眾多的眾議院警察,然後失去他們,您可能會得到代表的三倍。

這樣做涉及倖存他們追求和破壞您的不斷提升的方法,例如由鑽石製成的直升機,尖峰條和護衛艦,可以在筆直上保持300mph。在二級和三級上失去它們是非常困難的,如果他們破壞了您或破壞您的汽車巨大的現金數量,更不用說重置您的代表乘數了。

我在這個系統上賭博了很多,而且我的損失肯定比贏得的要多。一兩次,我感到很難做到 - 例如,我在開車經過廣告牌時立即被破壞了,損失了約50,000美元。但是,誘惑仍然盛行 - 比僅僅通過勾選比賽和漂移事件來進步比進展更有趣。

最重要的是 - 這聽起來有些愚蠢 - 經過法律和記憶中收入損失的刺痛之後,您開始感覺像街頭賽車手。您實際上開始關心一個腐敗的警察,並且您重視每個汽車和每一個mod - 因為它們實際上很難獲得。我在開始遊戲開始的寶馬工作了幾個小時,因為在一場計算現金並相對緩慢地解鎖的遊戲中,我賭博的收入損失產生了真正的影響。而且,當我終於購買新車時 - 一輛明亮的紫色保時捷開曼(Cayman),因為您問 - 這感覺就像是一項真正的成就。

您還可以通過在其軟銷售多人遊戲組件上加熱並與其他人進行競爭來加快進度。這樣做會將現金支出提高40%,儘管找到其他玩家是棘手的預發行,但是當我們參加比賽時,NetCode足夠強大。當您贏得勝利時 - 我的保時捷就做到了 - 您再次傾向於娛樂Heat的幻想,實際上您是街頭賽車手,社區的一部分和生態系統。很長一段時間以來,這種感覺一直不需要速度。

您知道這不是一個完美的遊戲。夜間比賽的路線可讀性存在真正的問題,導致許多錯過的檢查站。汽車在絲毫挑釁下進行磨損和放牧,這意味著在比賽前,在每個間質裝載屏幕上的過場動畫中,它們幾乎總是被毆打。警察可能是陰影很難逃避。在PS4上,它在每場比賽的前幾秒鐘都會在屏幕上浮出水面。

這些不是概念上的問題,這很重要。多年來,《速度的需求》第一次想起了為什麼人們曾經如此虔誠地演奏它,並認識到使他們推遲的最新元素。我會一次又一次地換一個錯過的檢查站或狡猾的警察胸圍,以換取返回地下的解鎖結構和調諧器戀物癖;為了熱門追逐的高賭注;對於2019年發行的EA發行,而無需使用RNG元素來減慢進度。

版本測試:PS4。 EA友善提供了審核副本。