“我記得要到當地的視頻遊戲商店或計算機商店,我和我的朋友在3DO上看到了它,我們就像'這是什麼?當前對速度生產商Patrick Honnoraty的需求說。 “能夠被警察追趕,當時沒有真正喜歡它的經歷。”

自從該遊戲發行以來 - 對速度或道路和軌道的需求:如果您想堅持使用盒子藝術品,需要速度的需求 - 1994年,賽車類型已經演變成一個沒有人能真正預測的地方那時。尤其是我寫這篇文章的時候,鑑於我再過五十年左右。

但是需要速度的需求一直困擾著,下個月,它達到了30歲的里程碑。那是30年改變和發展在不同的方面,有些人不可避免地比其他玩家更受歡迎,這種觀點並沒有對當前和前NFS的開發人員失去,他們在最近的30週年紀念圓桌會議上發表了VG247的出席。

Honnoraty承認:“實際上,這種軌跡實際上是顛簸的,但是發生了什麼,我認為最重要的是,如果您想到速度需求的第一個啟動,那麼它真的很容易訪問,真的很容易訪問簡單的。”

他繼續說,根據他的估計,需要Speed的“真正試圖忠於原始公式”。 “今天仍然可以訪問,很多賽車遊戲都不容易訪問,因此人們仍然可以選擇進入快速遊戲的需求。”開發人員的眼睛的另一個重要因素是與不斷變化的汽車文化趨勢保持相關,Honnoraty說:“這是[像] Bryn [Alban]和Frankie [Yip]的工作時,一直在尋找工作。在正在發生的事情以及即將到來的趨勢上,並試圖將其重新包含在遊戲中。

他補充說:“我要說的是(需要Speed的速度)軌跡,實際上已經刪除了這些東西的最糟糕時期,”我們已經設定了,並且已經從遊戲中刪除了,我認為遊戲在那個時代就遭受了損失。”

如果您不能堅持一些新的輪輞,調整引擎並用一些乙烯基擁抱您的內部藝術家,這真的需要快速遊戲嗎? |圖片來源:ea

不過,隨著系列的發展和變化,這就是事情 - 從最早的Joyrides到Noughties Street Racing Romps地下大多數人都想要,然後嘗試使用諸如Prostreet之類的遊戲,運行轉移,在進入最新時代之前,已經看到發展從標準轉變為幽靈遊戲,然後回到標準- 在很多玩家的眼中,這已經成為很多事情。那麼,它在2024年11月將其留在哪裡?

“我認為今天面臨的最大挑戰實際上是特許經營的時代,以及它已經是什麼,” Honnoraty說。 “這是許多不同的事情,吸引了許多不同的人,我們甚至看到玩家之間的辯論是最好的遊戲,為什麼它是最好的遊戲。

“我給你一個例子。當我們有需要速度回報在EA Play,我們有人在展位上,人們會跳進去,他們會扮演高速公路搶劫。他們會從展位上脫下來,我會喜歡“怎麼樣?”,他們會像'哦,哦,讓我想起了最想要的,那真是太神奇了'去'哦,伙計,這讓我想起了地下,那真是太好了。”我就像'怎麼樣?什麼?他們完全不同!

“因此,我認為只是人們隨身攜帶了他們玩這些遊戲時的感覺。他們中的一些人跳過了,然後又回來了。我認為這是當今最難的事情,誠實地調和了對玩家的速度需求意味著什麼,而您已經看到了 - 當我們朝一個方向前進時,它不太有用,它不吸引人某些玩家,我們朝另一個方向前進。我們必須每天,日間解決,這是一件真實的事情。約翰(Stanley,Criterion高級創意總監)和我不斷地與之合作,” Honnoraty總結道:“我們認為我們幾乎已經破解了它。”

他們破裂了嗎?好吧,這可能取決於您想要的NFS遊戲。 |圖片來源:ea

“這對許多不同的人來說意義重大,每個人都對速度的良好需求有不同的看法,”車輛藝術總監Bryn Alban補充說。 “因此,試圖始終安撫每個人都非常困難,甚至到了我們在汽車上進行的定制的細節。對於我們的球員來說,這是如此分裂,以至於我們幾乎不可能一直100%正確地獲得它。”

儘管聽取聲音和熱情的粉絲觀點和觀點的傳播顯然對於該系列工作的開發人員顯然很重要,但長期的NFS開發人員賈斯汀·威比(Justin Wiebe)目前是戰場工作室工作室連鎖反應的工作室設計總監- 說這不僅僅是一個案例試圖盲目地做些使每個潛在球員都滿意的東西。尤其是在一段時間內有一段時間或接近年度發布的系列。

他說:“我認為,對我來說,最大的學習和挑戰之一是,如果您試圖為所有人做某事,那麼您最終做的就是將其澆水,並為沒有人做些特別的東西,”確實必須對您的願景無情,並說:“我們將採用這個組成部分,這是人們喜歡速度需求的部分,我們將把它帶到一個新的水平”。

“然後(這是關於]這是什麼意思,我們正在尋找,我們知道其他人會錯過X,Y和Z,因為這是對他們的需求。那麼,我們可以嗎?我們如何按摩它?我們如何管理這種特殊速度需求的信息?我會回到我在Prostreet上的經驗,正如我們所說的那樣,它談論冒險 - 讓我們需要快速駛離街道,離開開放世界,讓我們在職業體育賽事中對賽道進行製裁,並說。 “這是您的速度需要”。

沒有這些 - 除了駕駛汽車咬合 - 在Prostreet中。 |圖片來源:ea

“人們就像'故事呢,警察呢,這呢?'這就像“是的,我們知道那些不存在,但是我們做出了決定,我們想走大,我們想將汽車文化帶入批准的賽車賽道,這就是對今年的速度需求的願景。”這是最難的事情,是做出我們知道的這些決定將對玩家兩極分化,但我們認為在那一刻,最適合該特定產品。”

自然地,這是該系列中最新的條目 - 並且隨著它們加速到未來30年,它不可避免地會跟隨它們 - 繼續努力努力繼續發展,以不斷發展,以不斷發展對快速遊戲的需求可以是。

Honnoraty說:“即使在我最近的時代,我們進行了一種與競爭對手的熱門追求版本,然後我們更改了,我們有點重新構想了今天的地下外觀,從而帶回了自定義。 ,然後我們將重點放在[帶有投資回報]的更加面向動作的遊戲上。

“然後,我們將其中的一些東西塑造在一起,以創造熱量,heat的風險概念[vs]獎勵,並加倍努力。未綁定創建日曆系統。因此,它總是重新發明,總是試圖選擇使您使用這些車輛的想法有趣的想法。略微超出了賽車的東西,但是賽車始終仍然是他們的核心。

“我認為這就是我們所做的,因為那些有風險的事情,它們並不總是有效,而且他們並不總是會引起玩家的共鳴,但是您會保證我們將永遠做不同的東西。”