您最喜歡的是30歲的速度系列需要哪些條目?您是否第一次玩遊戲後,您是否也想到了所有人?您可能已經完成了,但是標誌性賽車系列中的許多遊戲,尤其是在過去十年左右的時間裡,在發佈時獲得了兩極分化或混合的接待。

儘管需要速度:未結合有些感覺,喜歡需要速度回報需要速度(2015年)真的想到我。但是,這並不是說這樣的遊戲最終不能吸引NFS頭的追隨者,這是該系列開發人員清楚地意識到的。

在開發人員的圓桌會議上,慶祝Speed系列的需求30歲生日,VG247參加了該系列的長期開發人員Patrick Honnoraty的長期開發人員- 他一直是最近參賽作品的關鍵製作人,例如Unbount,Heat和Repoitback等最近的作品- 作為一部分觸及了這一點。關於該系列多年來如何發展的討論。

他說:“我認為這也很經典,我們看這件事,我們認為我對速度的每一個需求都需要它是垃圾,人們不喜歡它,然後幾年過去了,就像'哦,它是如此的好,它具有這些偉大的元素,這是速度的最佳需求,你為什麼不去然後這樣回去嗎?'。

“需要速度的需求總是超過它的時代,這是我的事,每次我們帶出來時。每次我們帶來時,它不會罷工,但人們如此親切地回頭。”

Honnoraty的評論隨後是另一位長期NFS開發人員Justin Wiebe的評論,他目前擔任戰場工作室Ripple Effect的工作室設計總監,概述了他對他對工作的看法需要速度:運行當他意識到這有點崇拜時,他改變了。

威比解釋說:“我們真的試圖在那裡打破一些地面,我們談到了下車,我們擁有所有這些宏偉的願景,不僅僅是賽車,這個角色會下車,但是隨後我們很快意識到我們無法真正這樣做,因此我們介紹了一些QuickTime事件。

“我將是第一個站起來說'好吧,這並沒有真正起作用'高度評價的一些粉絲製作了這場比賽。因為我以為我的簡歷中有點煤,但事實證明,它實際上具有龐大的追隨者,有些人絕對喜歡那個遊戲。那種人給我帶來了一些歡樂,我們冒險冒險,有些人真的發現了一些值得愛的東西。”

Criterion高級創意總監約翰·斯坦利(John Stanley)目前是“需要速度無限”的關鍵發展人物,他也將這種事物稱為“速度的利益和詛咒”的一部分,也加入了維貝的觀點。這些年來,系列做了很多不同的事情,並且人們喜歡有時從粉絲到粉絲都有很大的變化。