您會過著直截了當的警察或尋求刺激的賽車手的生活嗎?速度的需求:競爭對手為你們倆提供,只問一個快速的動力,與他人一起玩得很好,不要太認真地認真對待自己。

我將對您完全誠實:我不是世界上最大的賽車狂熱者。任何直接賽車的東西都不會真正使我的船漂浮。一切都感覺有點含糊,對實際樂趣。我寧願在Mario Kart上四處逛逛,而不是Ogle Gran Turismo的精緻線條,而且我更有可能在Forza Horizo​​n的節日氛圍中發現,而不是修補F1賽車手的齒輪比。

結果,需要速度:競爭對手對我有一定的吸引力我上個月旋轉了。它有其他好的驅動的東西除了所有那些持久的賽車外,還要做一個有點愚蠢的敘事,這是詹姆斯·麥卡沃伊(James McAvoy)電影的態度。我喜歡創意總監克雷格·沙利文(Craig Sullivan)並不想打鞋的事實勞累的敘事線進入他的駕駛比賽,我期待著在高貴的任務中擊敗我的朋友,例如駕駛速度攝像頭很快,並從坡道上跳下了很大的距離。不過,我特別喜歡的是,我可以直接進入遊戲,而不必證明我知道哪個踏板可以做什麼。

需要速度:競爭對手通過讓您出去和做事在世界上,為了讓您品嚐到警察/賽車手的兩面,而不必鎖定您的選擇。您可以在遊戲過程中的任何位置切換兩者之間,以繼續有趣而輕率的故事,賺取速度積分,解鎖新車和追擊技術,並涉足每種駕駛員類型可用的不同事件。

通過作為COP完成任務或作為賽車手的速度列表來實現進步,而這種兩管齊下的方法確實是對手的Raison d'Etre。它在遊戲的早期階段還提供了一些急需的品種在遊戲的前幾個小時,沿著相同的道路。

分配和速度列表通常由三個事件組成,並且隨類別而變化。對於警察,這意味著巡邏,臥底和執法者,其各種汽車模型的變化以及特定重點取決於作業。有些涉及從A到B盡可能快,清潔,而另一些則要求您在一定時間內撤出賽車手或使用Pursuit Tech Tech Arsenal的特定工具(沒有合法的人合法,但是,嘿,不要擔心這一點)。實現這些目標為您提供了一定數量的速度點,並可以幫助您升級,這又可以解鎖其他汽車,追擊技術和故事章節。

作為警察,長期或在Redview的道路上快速爆炸的是安全的選項。那裡會有很少的人積極地尋求騷擾您(除非它構成了賽車手的傑出列表的一部分),因此,這是學習道路的好方法,找到在任何地圖上不符合的捷徑,只是欣賞風景。

在比賽時間的第一個小時,我以警察的身份陶醉,駕駛超過170英里 /小時,故意撞向有罪不罰的賽車手。我解鎖了一些性感的汽車 - 儘管作為警察,自定義選項嚴格限於車牌更改和追捕技術的負載 - 並為了啟動快速攝像機和聽到汽車的轟鳴聲而開放的道路像隱形轟炸機。

但是,大約90分鐘後,我開始感到不安,所以我切換到了黑暗的一面。作為賽車手的事物不同。首先,新車很難乘坐,因為它們只能購買而不是賺取。購買它們的成本速度點,這些是通過完成速度列表並在標題為“驅動,追求和比賽”類別的挑戰中獲得的。其中一些要求您在損失時間限制之前吸引警察的注意力,而在其他情況下,您會違反賽車手的吹牛權利和巨大的薪水。

由於需要購買汽車的要求,因此可以自定義它們的自由度,因此很快我在檸檬綠色道奇的寬闊角落裡漂流。當您找到最喜歡的模型時,投資引擎和結構升級比不斷購買新型號更有意義。

但是,無論您作為賽車手做什麼,都需要那些寶貴的速度點,而您的積累是扮演好人的關鍵區別之一。作為一名賽車手,您在藏身處的額定積分時間越長,乘數攀登就越高,您所獲得的積分越多,好吧,好吧,任何事物。捕獲的是,如果您被警察打敗,那麼您的所有要點都會轉移到您的競爭對手上,無法將他們帶回。這是一種機械師,在刺耳的逃脫後,它可能會導致奶酪笑,就像致命的撤離後那樣被剝落的控制器。

有了Alldrive,發生這種情況的機會是多種多樣的。幽靈遊戲卻俗氣地將Alldrive描述為“破壞單人遊戲和多人遊戲之間的障礙”,這在實踐中意味著您可以在世界上開展業務,而您正在與您競爭的賽車手可能是AI或可能是AI或可能是他們可能是人類的對手。

您可以選擇自己的遊戲會議作為私人,因此只能由朋友或公眾加入,以便任何人都可以參與。一起玩的好處不僅是團隊合作或前進的滿意,而且是與Alldrive一起通過與大眾競爭和與群眾競爭,為您賺取更多這些寶貴的速度點。它需要一些時間才能發現它的工作原理和聽起來或導致悲傷的生活,但作為一個概念,這是很大的意義。

在PS4上玩了幾個小時後,我要看更多。與其他少數人一起玩,Redview County感到有些空虛,因為Ghost故意使許多人口稀少,以促進高速滑稽動作和不間斷的速度運行。同樣,通過將許多初始事件限制為Redview的一小部分,當開車回到同一藏身處或COP命令帖子時,很難不感到疲勞。

總體而言,競爭對手感覺明亮,微風且易於相處。它的適應性方法意味著我不必忍受太多的直接比賽,而其擴展的自動系統可以確保我始終有事要做。那裡有一個全世界,還有一些非常理想的汽車可以探索它,我期待著潛水並與EMP,障礙和直升機罷工部隊進行破壞。我的賽車不需要現實。只需要樂趣

需要速度:競爭對手於11月19日在PS3,360和PC上推出; 11月22日在Xbox One上;它是全球PS4的發布標題。