速度的需求:競爭對手希望捕捉追逐和非法街頭賽車的嗡嗡聲。史黛斯·哈曼(Stace Harman)繼續前進,並與創意總監克雷格·沙利文(Craig Sullivan)交談。
無論您是現實生活中的汽油頭,遊戲中幾乎沒有經驗來匹配高速差不多失誤的原始刺激。通過將其中一些敢死的魔鬼演習串在一起,然後扔進一個迷人的漂移,就有可能達到近乎禪宗的反射和反應狀態。為您的完美駕駛添加適當的令人回味的音樂和補償,您有一個令人愉悅的遊戲時刻的食譜;您不必熱愛現實世界中的汽車,也不需要欣賞精英級別的技能。
問題在於,這幾乎描述了那裡的每個視頻遊戲駕駛體驗。多年來,尋找獨特的鉤子已經看到了許多賽車特許經營權,現在只有一個相對的無處不在。建立於1994年,需要速度,但在19年的歷史中,這條路並不總是很順利。
為了幫助奪回過去的一些榮耀,需要速度:競爭對手試圖效仿其2010年對應者的關鍵和商業接待 - 以及過去幾年 - 2010年熱門追求的傑出NFS頭銜之一。
EA希望在擴大特許經營範圍的同時,對快速行駛的簡單快速刺激的補充是一系列功能。競爭對手擁有改進的和擴展的Hot Pursuit讚譽自動功能,一系列定制選項,超過100英里的道路,法拉利的回歸,當然還有兩者的兩步且量身定制的駕駛體驗。警察和賽車手。
創意總監克雷格·沙利文(Craig Sullivan)反映:“在熱追捕中,警察和賽車手分裂是50/50,所以我們知道這是有效的。” “我們試圖從街頭賽車手真實的角度看待這一點;他的動機將是什麼,他為什麼要出去做這個?
“警察是一樣的……[我們]以一種不太貼標籤的方式探索這些動機,但仍然感覺足夠輕巧,以至於最終對駕駛遊戲最終並不是一個巨大的注意力。”
這兩種經歷之間的這種敘述區別通常以誇張的方式突出顯示警察與賽車手拖車;幸運的是,它在遊戲中似乎有些微妙。新聞報導談論非法街頭賽車手將其滑稽動作片段上傳到網絡上,產生了許多模仿特技表演以及一群非法尋求刺激的人的興起,而在遊戲玩法中,這兩個角色都呈現了許多不同的遊戲風格和活動。
這些活動被組織成高速待辦事項清單,稱為賽車手的警察和傑出列表,這有助於從主題角度區分遊戲。但是,對方方面之間最根本的差異之一就是他們的速度點方法。這種貨幣用於購買追求技術,更高級別的自定義選項以及作為賽車手購買新車。作為一名警察,您通過完成任務並實現全世界的令人印象深刻的駕駛壯舉來贏得速度積分,但是作為賽車手,有競爭性的風險/獎勵系統將為賭博傾向的人帶來巨大的勝利和損失。
NFS:競爭對手打包在使熱追求成功的原因中。儘管對將其交給幽靈遊戲的擔憂是可以理解的,但大多數標準都保持著,因此它看起來很好。
完成連續任務增加了速度乘數,從而增加了任何給定任務的速度點數。乘數和積分都不斷上升,直到您返回藏身處,要么將要積分的積分倒流,要么崩潰'n'燃燒並丟失了所有這些點。為了進一步提高賭注,如果這是負責賽車手遺忘之旅的警察球員,他們將被授予賽車手的丟失積分。它有可能被視為有史以來最好和最糟糕的體驗系統,這是球員需要速度冠軍的最佳體驗系統,他們將在歡欣鼓舞的冠軍/憤怒的失敗者鴻溝之間來回移動。
將球員受控的警察和賽車手的滑稽動作結合在一起是對速度網絡功能的需求。很簡單,前者是促進球員在世界上共存的框架,無論他們是追求單人目標,合作組合還是前進。
沙利文解釋說:“我們尋求最靈活的解決方案,並為玩家提供了最多的選擇。” “我們意識到我們所做的是單人遊戲和多人遊戲體驗,因此我們如何合併它們來創造一種像傳統上不受傳統上興奮的人一樣淺的事物多人遊戲。”
競爭對手的實時地圖有助於跟踪朋友,可以選擇跳到世界上的位置,從任何警察的命令點或賽車手藏身處觸發活動。視覺GPS還可用於將課程繪製到其位置或附近的其他興趣點。作為我們日益連接的遊戲體驗的一部分,Alldrive很有意義,這可能是微軟注定要失敗的“始終在線”政策的整潔鉤子,但是當然,那些真正希望獨自玩的人也可以將其拒之門外。
對於那些願意並且能夠擁抱在線體驗的人,對速度網絡的需求提供了多種與NFS世界互動的方式:通過改進的自動功能和移動應用程序在此移動中進行競爭。除了預期的統計跟踪和第二屏地圖外,還可以彙編可以從應用程序發送到遊戲的待辦事項清單,以及用於無聊的沙發的轉移迷你游戲體驗保姆和觀眾。
速度的需求:競爭對手正在包裝所有使熱追隨者取得成功的事物,而且更多。人們對新開發人員Ghost Games的特許經營的擔憂是可以理解的,但是隨著大多數標準員工搬家以與特許經營權保持在一起,看起來似乎掌握在良好狀態。更重要的是,Ghost將在可預見的未來和沙利文(Sullivan)扮演NFS冠軍頭銜,而沙利文(Sullivan)曾擔任熱門追求和大多數人的創意總監,這是一種自豪感,這是一個自豪感,從競爭對手開始並向上移動。
沙利文說:“從長遠來看,我在其中有很多未完成的業務,需要速度。” “我認為擁有創意總監,執行人製片人Marcus Nilsson和我們的高級設計師Jamie Keen的一致性很重要。通過保持這些核心人員,我們希望將NFS帶回其構想和執行的一致性。”
速度的需求:競爭對手將於11月19日在PC,PlayStation 3和Xbox 360在北美和11月22日在英國舉行,當PS4和Xbox One發佈時也將上一代。