Naraka:Bladepoint自24人娛樂活動中的第三人稱動作戰斗大賽(Royale)自一年前發行以來,一直在Steam上最受歡迎的遊戲中佔據著堅實的位置。但是,正如您在Xbox和Bethesda的Not-E3演示文稿該遊戲將免費打破PC平台,然後前往Xbox控制台。它是第一天可用的遊戲通行證,啟動。
為了了解更多關於跳到微軟城鎮一側的決定的信息,我與市場經理Archer Wang坐下來。我們還討論了工作室希望從掉落中獲得什麼Naraka:Bladepoint在遊戲通行證上,以及團隊的目標是如何平衡遊戲,因為他們有一個全新的觀眾需要擔心。
VG247:因此,Naraka:BladePoint即將到達Xbox!為什麼要將其與典型的Xbox版本一起將其帶到遊戲中?
王:首先,因為遊戲通行證還包括PC玩家,所以主要目標之一是與更廣泛的受眾聯繫。我們絕對想擴大我們的社區!使用遊戲通行證,玩家可以連接到其他許多玩家。從我們的身邊,我們顯然很高興將更多的球員帶入納拉卡。
VG247:從Google趨勢來看,Naraka似乎主要是柬埔寨,新加坡,泰國和中國等國家的參與者感興趣的。遊戲端口的遊戲端口是否通過了進一步破壞西方市場的嘗試?
王:我會說我們希望(我們的PlayerBase)一般規模 - 我們在北美和歐洲擁有一個非常強大的社區。但是,是的,我們的主要目標之一是利用遊戲通行證來增加我們已經擁有強大基礎的國家的社區規模。與此同時,我們也相信 - 因為遊戲通行證是一個非常全球的會員計劃,可以習慣所有人- 它確實可以幫助我們擴大全球所有領土的影響力。
VG247:最近,關於遊戲傳球發行的遊戲的討論妨礙了開發人員的利潤 - 一個這樣的例子包括避風港的避風港。您是否關心在這裡可能輸掉的?
王:一點也不!我們想將游戲帶入遊戲通行證是有原因的。我們將在Naraka:Bladepoint成立一周年紀念日,到目前為止,我們的表現還不錯。因此,我們認為這將是一項長期操作,而在我們眼中做出選擇是一個很好的決定。
有了遊戲通行證,我們肯定會吸引更多的受眾,這對我們來說是最重要的。我們可以從他們那裡獲得反饋,我們可以擴大社區,這實際上是我們關心的全部。
VG247:當然還有Naraka:BladePoint是一款具有微交易的現場服務遊戲,所以您不進行全額購買的錢可以用化妝品和類似的購買來瀏覽嗎?
王:是的 - 是的!但是除此之外,我們絕對希望定期提出新內容。基本上,我們現在處於的位置是我們每兩三個星期才能進行基本更新的地方,因此將有新的英雄,新化妝品,新武器等我們和社區都可以期待。
VG247:對新地圖何時發布發布是否有任何想法?
王:我要說的是,因為它仍在生產中,所以還要早一些,但是我們肯定會很快帶來新的東西。
VG247:我們已經看到PC和控制台版本的遊戲在平台之間具有截然不同的Metas。團隊是否會分別平衡兩個版本以對此做出反應?
王:我會說PC和控制台平台之間的主要區別將是遊戲風格。對於遊戲本身,我們將在PC和控制台之間同時平衡每個遊戲,因此內容本身不會有區別。
實際上,控制器支持是我們這邊的主要問題之一。我們做了很多工作來確保遊戲機上的球員可以像在PC上一樣享受戰鬥,甚至更好!
VG247:現在,將在Naraka中實施一定程度的自動和自動鎖,未來的角色和武器設計會受到任何影響嗎?當然,這可以使能力或武器具有高技能要求更容易使用?
王:我們做了很多研究。我們每天都在研究它,查看許多其他在線遊戲。我們想確保對PC或控制台上的玩家沒有任何優勢。我們堅持的想法是“未連接的多人戰鬥”。除此之外,我們只是確保每個人都可以通過仔細的關注來平衡納拉卡。
例如,幾週前,我們實際上添加了一個一個按鈕計數器(安裝播放器也可以使用的)。我們這樣做的原因是要降低學習曲線和新玩家的障礙。我們也對此進行了很多測試 - 因為我們想思考大局而不是疏遠我們的高端球員。
那些高端球員,他們向我們展示了一個按鈕櫃檯不會影響他們,因為他們已經能夠快速輕鬆地撤出櫃檯。一個按鈕櫃檯僅對較新的玩家有用,並且沒有從體驗中奪走任何東西。