有很多愛多宇宙。無論是角色的酷演員,對現場服務的玩家友好方法還是健康的古怪您真的需要這種輕鬆的標題。但是,對於那些關心自己玩遊戲或具有競爭性連勝的人來說,您會很高興聽到Multivers也在技術方面帶領這方面!

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這是最初發現的Twitter用戶Nigel Woodall,一個著名的輸入滯後測試儀 - 在線發布了他們的發現。對於玩家來說,最關鍵的是PS5上的平均輸入滯後延遲為31.47毫秒,在60 fps時的延遲不到兩個幀。

好的,這實際上是什麼意思?好吧,用最簡單的話來說,這意味著,當您在Multivers上攪拌時按PS5上的按鈕時,您的舉動很快就會出現。實際上,Hella很快。現在,平台上的任何其他格鬥遊戲都要快至少兩個幀。

兩個框架似乎根本不多,對於大多數球員來說,不是!但是,當與您在在線遊戲中發現的延遲和滯後相結合時,這可能會使一切有所不同。可以感覺到這些小延誤,尤其是對於那些將數百個小時丟入自己喜歡的角色並知道連擊的感覺的人。從低延遲的平台跳到一個高延遲的平台,響應能力的轉移可能很明顯,而且令人震驚。

戰鬥遊戲反應性的話題目前是一個問題,由精選的少數推動,以促進類型的切實變化

現在的比賽現在通常使用PS4(與其他平台相比,他們很容易獲取和相對便宜),但是PC的性能通常比控制台要好得多,因此有強烈的渴望在最高級別上轉移。

您對此有何看法?您是否希望其他戰鬥機趕上技術方面的Multivers?在下面讓我們知道!

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