我們再次這樣做,是嗎?
我明白了,視頻遊戲的話語是一個巨大的Ouroboros,這是一個永無止境的,無休止地重複的一系列事件,像發條一樣回到周圍。難度設置,評論分數,永恆的“遊戲藝術”辯論都是將來再次抬起頭的辯論,但就目前而言,我們又回到了視頻遊戲中的暴力話題。視頻遊戲話語領域的真實經典數十年來。地獄,您甚至可以稱其為“視頻遊戲話語的教父”。
實際上,這一討論再次被似乎是重新啟動的致命戰隊重新啟動,這是非常合適的。預告片真人kombat 1上週跌倒了,這絕對沒有人感到驚訝,這是令人難以置信的暴力。他們的喉嚨的角色被削減,眼睛翻了個嘴,在拖車盡頭的壯觀序列中,被一個大神踢了一半,而兩隻元素的龍則抓住了。聽起來很荒謬,對吧?好吧,它似乎再次觸及了特定的神經。
如今,視頻遊戲的視覺忠誠度更為令人印象深刻,但我很難將其視為“現實”。嚴峻?絕對地。噁心?您的里程可能會有所不同,但可以肯定的是,我可以看到您的意思。但是“現實”?當然,這本來是非常流血的恐怖,我想如果我要把一個男人踢一半,那看上去很像那樣,但是在這里肯定很重要嗎?我已經看到了致命的Kombat 1拖車描述為'像鼻煙電影“或喜歡你會看到的東西”Liveleak'。兩個完全荒謬的陳述使我想到 - 我們是否看過同一拖車?
我相當確定我看到幾個頭部爆炸,例如裝滿內臟的垃圾袋 - 毫無疑問,毫無疑問 - 但完全超過了預期的幽默。像我們最後一個2一樣,為了我的錢,更加暴力令人震驚的是,比最近的任何凡人戰鬥機 - 約翰尼·凱奇(Johnny Cage)並沒有大聲疾呼他的朋友的名字。
當然,有些人在我們第一次看到遊戲錄像的那段時間裡對暴力行為有些大驚小怪,但是現在它是如此的主流,甚至有自己的HBO系列。然而,由於它被認為是某種更高的藝術,而不是一場戰鬥動作遊戲,因此沒有任何強烈抗議或人們說它可以通過刪除它來提供更好的服務。最初的現代戰爭中的“沒有俄語” 2是一個高度爭議的序列,比在致命的Kombat 1拖車。就價值而言,我不希望人們抱怨這兩者中的暴力行為 - 我認為兩者都非常有效地使用暴力,但是您在致命的Kombat中看到的東西並不是一回事。
在這一點上,我們需要研究其他媒體中與舊的Ultraviolence的關係。多年來,在恐怖電影中看到的一件相當普遍的事情是,他們不斷地越過賭注,將充滿血腥的信封推動越來越越來越多,最終他們擊中了我將在這裡開始將我描述為“邪惡的死點”。有一個極端暴力的觀點,它越過了邪惡的死點並有意荒謬。這並沒有使它變得更令人噁心,可怕或當然是暴力,但在色調上是完全不同的。
烈士和人類cent派既是恐怖電影,又有“現實”醫療程序的中心套裝,以產生觀眾中這種不舒服的恐怖感覺,但沒人能告訴我他們來自同一地方- 一個真正令人不安的,另一個顯然是因為可笑的病。也以鋸片為例。一旦很明顯,人們完全因為拼圖越來越令人費解的陷阱而遭受了惡性死亡,該系列卻加倍了他們能使它們的恐怖。我無法想像有人去電影院看了看見IV,想著:“天哪,我希望每個人都不會受到傷害!”或者看著星期五第13部電影的印像是他們不會看到傑森·沃希斯(Jason Voorhees)用巨大的刀子刺傷了一群人。
沒有聽起來太像精神病患者,應該對展示的暴力有嚴峻的吸引力。這與看著那個小伙子在諾曼底海灘上走來走去,拿著他的王臂拯救了私人瑞安。
現在,至關重要的是,致命的KOMBAT不僅僅是血腥。從機械角度,這是一個始終出色的格鬥遊戲系列,帶有真正的標誌性角色和豐富的知識和背景故事將您的牙齒陷入困境,並且是一系列通常為單人遊戲玩家服務的系列,而不是該類型中的其他遊戲玩家。但是,這完全是暴力的代名詞。從第一天開始,人們早在92年就一直在說《致命戰隊現實的暴力》一直在腐敗社會。當然,在一個特別有肉的上衣和零下撕下對手的頭之後,大紅色的斑點飛去了你的角色,整個脊柱完整不完整,現在似乎有些古樸。但是那時,這是對戈爾有史以來最恐怖,最令人噁心,現實的描述。會有人嗎任何人,想想孩子們?
現在,NeverRealm在這裡沒有任何幫助,有關發布的報導致命的KOMBAT 11那它的緊縮藝術家看著實際車禍受害者的照片或一些相當可悲的s ** t,但是糟糕的工作場所做法並不是本文的重點 - 顯然,這是一件很糟糕且非常愚蠢的事情。認為凡人Kombat太暴力了也完全很好!即使我不同意這一點,也有討論要進行討論。
我只是認為這是一個相當不良的信念,要說這只是故意愚蠢的血腥,這是多年來各種不同媒體的整個流派的賣點。還不能說較舊的遊戲更加“可笑”,因為原始的凡人kombat本來應該像當時允許的技術一樣暴力,甚至最近的遊戲都具有該系列的較小的一面,例如“友誼',仍然很大一部分。
也許我不敏化,也許我是一些根深蒂固的問題的一部分,因為視頻遊戲中的暴力行為已完全歸一化,但是在過去幾天中,我看到的某些景點圍繞著MK1的血腥所拋棄。我覺得我已經活了很長時間,看到了太多的話語週期。