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“記住,沒有俄羅斯人。”
這些是唯一的詞,這是玩家在《使命召喚:現代戰爭2》之前聽到的唯一指示:Modern Warfare 2要求他們做出不可想像的事情:走出門,抬起槍,抬起無辜的平民。
從遊戲記者到政客, 到宗教領袖關於2009年到達現場時沒有俄羅斯人的話。有些人覺得它可能引起的情緒是關於視頻遊戲為什麼的爭論“藝術。”其他人找到了“可悲的可悲”,”或者,也許以一種方式,玩家可能認為恐怖主義是“沒事的”。該水平在日本和德國等國家進行了審查。出版商Activision完全從俄羅斯版的遊戲中刪除了俄語。
但是,沒有俄語的意義是什麼?這個水平從何而來,開發人員試圖說什麼,允許玩家精心策劃大規模暴力行為?在過去十年中,遊戲行業對水平的想法發生了什麼變化?我們與批評家,學者,遊戲作家和現代戰爭2的發展團隊成員接觸,詢問了《無俄羅斯人》十年來從發射中刪除的遺產。
如果有一個收穫,那就是沒有人確定如何對沒有俄羅斯人的感覺。
以下功能包含有關暴力和屏幕截圖的明確描述,一些讀者可能會感到不舒服。
“準備好槍”
要了解沒有俄羅斯人來自何處,您必須了解一個不同的職責召喚任務:“從上方死亡”,《使命召喚4:現代戰爭》。
上面的死亡使球員成為AC-130武裝直升機的駕駛艙,因為其飛行員和船員為前往其提取點的地面部隊提供了空中支援。該水平的觀點從該系列的典型第一人稱視角轉變為飛機上的板載攝像頭的視角,為玩家提供了以下水平的紅外,灰色和白色的視角,因為他們針對並用各種槍支和炸彈殺死了敵人,機組人員隨便仔細審視他們正在殺人的人。這令人震驚地想起了人們之間在戰爭中所採取的距離的距離。
根據傑西·斯特恩(Jesse Stern)的說法,現代戰爭和現代戰爭2的作家2,《死亡》(Death)的死亡是為了喚起您在AC-130上的互聯網上可以找到的現實世界錄像。
斯特恩回憶說,當需要進行現代戰爭的後續行動時,Infinity Ward聯合創始人Jason West想從上面的死亡之類的層面,但有一個主要區別。他說:“我認為,如果我們在人口稠密的地區進行AC-130,那是'該'' “我們[想像]很多恐怖的電影場景和第三次世界大戰的場景'在城市中釋放這種力量必鬚髮生什麼。'”
該團隊登陸了莫斯科,以進行水平的環境,最初是為球員推出的想法,以便球員試圖在俄羅斯國會大廈上試用AC-130,因為殭屍爆發使這座城市破壞了這座城市。斯特恩解釋說,目標是將病毒遏制為莫斯科,讓玩家炸毀橋樑和隧道,以隔離那裡的公民。他說:“然後,當然,在談話中,'好吧,你必須炸毀機場。'
最終,球隊認為,正如斯特恩所說,他們沒有想“做殭屍遊戲”。他說,這將是不人道的,而無限病房最終選擇不做另一個在現代戰爭中執行AC-130的任務。 ,”他說。 “那樣陷入困境,'那是什麼樣的?'您知道,這是[9/11]之後不久的,所以我們所有人對航空旅行都有非常強烈的恐懼。”
這樣,沒有種植俄羅斯的種子。
斯特恩說,要求球員參加大規模槍擊事件,這是對美國人在9月11日之後談論恐怖分子的方式的回應。他說,這是一種使我們自己和承諾的“怪物”之間差距的方式這些行為。他解釋說:“我們想彌合這一差距,然後說,'讓你把你放在你從未想過的某個地方。' “'讓你把你放在某個地方' - 這是視頻遊戲在很多方面所做的,而不是幻想元素或願望 - 充實的元素 - '讓你甚至無法想像的地方。” “
前使命召喚設計師穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)對俄羅斯人的解釋沒有什麼不同。對他來說,主要的水平歸結為賣出遊戲的對手有多糟。 “就這個級別而言,我們試圖做三件事,”Alavi在2012年告訴遊戲開發商Matthew Seiji Burns。 “賣出為什麼俄羅斯會攻擊美國,讓球員與壞人馬卡羅夫有著情感聯繫,並以一種令人難忘而引人入勝的方式做到這一點。很難建立小人,並讓球員投資為什麼他“不好”。
喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie)項目的藝術主角,2019年與遊戲告密者交談,沒有俄羅斯在Infinity Ward的俄羅斯“兩極分化”開發商。工作室的一些人認為不應撥打俄羅斯人。有人認為應該在保安人員的眼中播放它。還有其他人對它的方向感到滿意。根據埃姆斯利(Emslie)的說法,他的妻子實際上對水平的暴力程度有很大的影響,這表明應該在現實和圖形上進行介紹。
“我的妻子看著它,她都喜歡,'所有的鮮血和膽量在哪裡?'我想,“我們不需要這樣做”,”他告訴Game Informer。 “她叫我出去。她打電話給我。這很有趣。她看著另一個鏡頭的東西。她是律師。她並沒有亂七八糟,但她是一個很好的直覺檢查。”
Infinity Ward和Activision將在導致現代Warfare 2發行的拖車中暗示沒有俄羅斯人,顯示了恐怖分子在屏幕上射擊一個並播放水平的音頻在另一個。然後它在線洩漏,迫使Activision在發布前幾週驗證和解釋任務。
阿維里斯在當時的一份聲明中說:“現場確立了邪惡的深度和一個流氓俄羅斯小人及其單位的冷血。” “通過確定這種邪惡,它增加了玩家使他們阻止他們的緊迫性。”
玩家可以選擇完全跳過現場,Activision在其聲明中繼續進行,並補充說,現代戰爭2中將有兩個檢查站2向玩家提供建議,他們可能沒有俄羅斯令人不安。
閘門是開放的,人們可以自由地擺脫上下文,並在上面形成意見。反應很混亂。
成人觀眾
當沒有俄羅斯人洩漏時,有些人想給予疑問的好處,並在遊戲其餘部分的背景下看到任務。其他人則提出了相對較快的關注水平和遊戲。
“該產品不在那裡,對於那些沒有看過的產品來說,這是一個艱難的防禦。我的直覺是一個公平的解釋,” G4的電視節目的前視頻遊戲人物和批評家亞當·塞斯勒(Adam Sessler)X-play說。 “顯然,很難捍衛實際上沒有的東西。”
沃爾特·威廉姆斯(Walt Williams),諸如Spec Ops:The Line and Star Wars之類的遊戲作家前線2對沒有俄羅斯人有不同的反應。 “我記得這個故事打破了,我記得看過它的視頻,只是在說,'真的嗎?'對這兩件事,”威廉姆斯說。 “一個,有巨大的反彈和手摔在上面,但也只是它存在的事實。當時我對它有很多感覺,其中大部分歸結為沒有必要。”
沒有俄羅斯的反應遠遠超出了遊戲行業和新聞界。世界似乎不知道該如何處理這個層次,並且很多感覺歸結為不必要和令人困惑。首先,沒有俄羅斯的整個設置沒有任何意義。即使這是由俄羅斯超級人主主義者在自己的土壤上精心策劃的攻擊,以將攻擊固定在美國和3號世界大戰上,它也是一個非常薄弱的“ Truther”。取而代之的是,球員被迫中止信念,併購買世界上最強大的國家之一的這個人物可以殺死數百名平民,沒有人會識別他,因為他說“沒有俄語”。
除了敘事不一致之外,大多數人根本不明白為什麼首先存在該水平。當然,當面對圍繞槍支和暴力的現實世界問題時,福音派和保守派團體對視頻遊戲暴力行為的道德憤怒。但是,即使對於聰明和理性的人來說,也沒有俄羅斯的包容性在其批評家眼中被證明是有道理的。可以節省水平的事實只會加劇這一事實,因為它似乎破壞了遊戲試圖傳達的任何信息。
斯特恩說:“這很奇怪,跳過它的想法。” “那不會打擾我,就像,'哦,天哪,那是一些瘋狂的審查制。'我沒有考慮到什麼,我想,誰會跳過一件不知道其中的東西?”我想有一些父母的控制權,但是父母讓孩子開始玩遊戲,您知道進入這場比賽是一個鐵桿戰爭射擊者。”
據阿拉維(Alavi)稱,2016年與PC遊戲玩家交談時,使該水平可跳水的決定來自遊戲的遊戲測試課程。當一名入伍的服務成員拒絕在遊戲測試中不參加俄羅斯人時,阿拉維說,Infinity Ward添加了跳過的選擇,因為開發人員“不希望任何對遊戲的其他人感興趣的人都會被認為是道德上錯誤的事情所阻止的。”
威廉姆斯的看法,包括遊戲開始時沒有俄羅斯人,但又讓玩家可以跳過它,這使得整個事情都不是整體體驗的必要條件。威廉姆斯說,如果開發人員打算在沒有俄羅斯的水平上將某些東西放在遊戲中,那麼這對於您創造的經驗一定是必要的。
他繼續說:“除此之外,您要做的就是製作骯髒的紙漿。” “您正在製作一部磨房電影,而您只是想獲得它的震驚價值。如果不是必需的,那就是震驚。如果只是震驚,那麼您就在浪費所有人的時間。您在哪裡得到上訴,然後得到媒體的媒體,例如“哦,天哪,你能相信他們做到了嗎?”但是您實際上並沒有做到這一點。年齡的孩子,因為這是您的真正市場。
當釋放現代戰爭2時,我們比現在比現在更接近9月11日了。美國人仍在擺脫對世界貿易中心的襲擊,恐怖主義戰爭在我們的腦海和電視上仍然是新鮮的。對於某些人來說,在9/11之後,沒有任何俄羅斯對國家的偏執狂和仇外心理的批評。
塞斯勒說:“那時,關於國家安全機構的深刻而又深刻的憤世嫉俗 - 我們在伊拉克所做的,顯然是阿布·格萊布,關塔那摩,類似的事情。” “這確實是為了使這種憤世嫉俗的事物發揮作用,顯然,軍事機構,流氓或其他地區的這種深深的犬儒主義將做一些能夠削減這種核心的核心,這是9/11之類的核心,以獲得收益,持續的戰爭和永久性的戰爭和引起衝突。”
但是那是。在2019年,關於在公共場所中槍殺平民的水平並沒有帶有十年前11月11日的消息。沒有俄羅斯人不再對美國人對航空旅行或外國威脅的恐懼說話。如今,這更像是一面鏡子,這是大規模槍擊事件,使我們國家的規律不安。
願意接受
我第一次打了現代戰爭2,以準備此功能。我以前沒有見過俄羅斯人,但是我從未控製過這項任務。儘管知道它即將到來,知道會發生什麼,我被要求做什麼,但我發現很難玩。這是一個可怕的可怕水平。從這個意義上講,如果目標是要震驚或厭惡玩家,那麼Infinity Ward就做出了無可挑剔的工作。
斯特恩說:“我希望這仍然會震驚人們。” “我希望它仍然會引起情感反應。我想如果您想知道它的真相,我希望我們不會麻木。”
但是,如今,關於沒有俄羅斯人的每一次談話都必須通過美國大規模射擊流行的鏡頭進行重新定義。 “我認為,俄羅斯人可能沒有什麼比其他任何事情更能做的,它提供了這一歷史時刻,當遊戲設計師真正可以推動眾所周知的信封,”巴黎圣母院媒體研究副教授Matthew Thomas Payne和玩戰爭:9/11之後的軍事視頻遊戲,告訴USG。 “他們可以弄清楚,'在流行的商業景觀中會有什麼好處?我們可以將模擬暴力對平民採取多遠?”
佩恩(Payne)認為,沒有俄羅斯人對回顧性地教給我們一些關於自己的東西很重要。他說,級別是在“某個級別”上,那時,遊戲公眾對沒有俄語的人來說還可以。佩恩說:“如果僅通過銷售來衡量,這是一個不完善的措施,但是那場比賽確實做得很好。至少,您可以說沒有俄羅斯級別沒有負面影響[...]影響[.. .]銷售量。”
2010年1月,Activision宣布Modern Warfare 2在全球範圍內的銷售額超過10億美元。儘管有爭議,但沒有俄羅斯人並沒有阻止召喚召喚列車。此後,該遊戲一直被認為是經典的第一人稱射擊遊戲,也是有史以來最好的使命召喚遊戲之一。
十年來,我們交談的人努力釘住沒有俄羅斯人的遺產。對於某些人來說,像塞斯勒(Sessler)一樣,它已經從他們的記憶中消失了很長時間,因此在其他所有視頻遊戲爭議中迷失了方向。對於其他人來說,這是遊戲輕率的一個例子。
威廉姆斯說:“如果有的話,我認為遺產是你可以做這樣的事情,使它沒有必要並絕對擺脫它。” “我認為最大的遺產是,您可以在這種特許經營中做類似的事情,這並不重要。它應該比遺產更多。”
哪個留下了最後一個問題 - 如果今天沒有俄羅斯人被釋放會發生什麼?也許這是一個不同的故事,因為我們對媒體暴力行為的看法繼續不斷發展,因為像這樣的水平反映了我們後院實際發生的事情。也許會有更大的反彈會影響接收和銷售。隨著Infinity Ward計劃在其新的現代戰爭重新啟動中解決類似令人不安的時刻,這是一個公平的問題。
佩恩說:“似乎Activision想回到這一點上,但這很難,因為我不認為這樣的東西對這樣的東西沒有。當然,在美國當然不是因為看到這樣的公共槍手展示。當然不是毫無戒心的公民。”
塞斯勒補充說:“鑑於上週末發生了什麼事,我認為您會在您手上遇到一些真正的問題(今天)。”八月份的大規模槍擊事件。 “當這些事件發生時,我認為娛樂暴力的消費變得有些令人不安或不希望。我不會說這些問題僅僅是因為它是一場遊戲,這應該是一場遊戲- 但它可以肯定是地獄是避雷針。”
佩恩說:“現實主義始終由我們願意接受的那些東西定義。” “我們願意在2009年不接受俄羅斯人。我認為10年後我們不願意不接受俄羅斯人。”