Monster Hunter重返遊戲機是一個自信的,最受歡迎的系列。
在許多方面,怪物獵人系列都領先於時代。儘管相當相似的幻想之星在線早於IT,但Monster Hunter的4播放器合作動作RPG設計和狩獵跑步機以獲得更好的裝備的跑步機對最近使命運變得如此引人注目。現在,這是絕對完美的時機怪物獵人世界該系列的大型預算返回到可以通過近乎恆定的互聯網連接正確支持此設計的平台。
結果正是您所期望的:同樣令人興奮的怪獸擊打戰斗在遊戲上,該遊戲現在以一種旨在保持其已經令人滿意的戰鬥,升級,升級和準備工作的方式進行連接。這是一款遊戲,登錄獎金,有限的時間事件和撤離,輟學的多人遊戲與同一個舊的鐵桿野獸狩獵動作一起愉快地坐下控制台遊戲。
這種重建的《怪物獵人》的願景感覺就像該系列的真正聰明,具有前瞻性的進步。這是一個令人印象深刻的飛躍。
如果您是Monster Hunter以前的郊遊的粉絲,這最初可能會有些震驚。比賽開始時,在五分鐘之內,您會爬上一個小鎮大小的野獸,這感覺有點外星人。
當然,這不是給這些人的,因為儘管他們可能會欣賞它,但這主要是為了吸引更具轟動性,故事驅動的角色扮演遊戲在遊戲機上更為普遍的遊戲。但是,很快,世界重新確立了其真實的身份。它仍然是怪物獵人。
Monster Hunter在這裡被剝奪了其核心 - 重建後,這樣做了,沒有許多少量的少量和系列慣例,這使它很難接近。更強大的硬件使區域現在可以成為一個無縫的區域,進而導致設計人員使康復更為簡單。鐵桿迷們哀嘆您現在可以在移動時可以治愈,但這是一個妥協,因為該系列的通常是不受歡迎的性質,而是在您喝水劑時的健康欄如何逐漸補充劑量。如果您在飲酒動畫的中途被打中,那麼該藥水就會消耗掉,但酒吧停止填充,這是您珍貴的修復浪費的一部分。
像這樣的幾乎沒有像這樣的怪物獵人世界作為其基礎,這種重建的《怪物獵人》的願景就像該系列的真正聰明,具有前瞻性的進步。這是一個令人印象深刻的飛躍。使它很棒的大部分仍然存在,例如十四種不同類別的武器每種都具有自己獨特的能力,並且經常被認為是戰斗方法。如果您想潛入學習令人髮指的組合,但是也可以通過更簡單的武器選項使戰鬥變得容易,而是讓較少有信心的玩家專注於本條目的另一個主要明星,即世界本身。
根據您在Capcom的要求,該遊戲標題的世界後綴具有一些不同的含義。對於一個,這是全球系列版本。該版本還反映了更廣泛的發展理念 - 使一款可能在日本以外更具吸引力的遊戲,這是以前的作品努力做到的。我喜歡認為真正的原因是世界本身 - 那是節目的明星,遊戲的每個區域都像漫遊的野獸一樣活著。
從五個主要的狩獵區到阿斯特拉(Astera)的可愛,令人愉悅的樞紐區域,每個怪物獵人世界的每個區域都充滿了細節。當您出去狩獵世界是您最大的盟友時,充滿了可以將其製成有用物品的戰利品,甚至可以用來捕獲目標的有用的生物和環境危害。如果您真的陷入了最激動人心的事情之一,那就是通過誘使大型老闆怪物進入彼此的道路來造成兇猛的戰鬥來使自然對抗自然。雖然Monster Hunter World在視覺上看起來很可愛,但這是遊戲機的額外馬力似乎真正發展的地方 - 進入人工智能和有趣的系統,這些系統以具有的方式互鎖和互動甚至讓開發人員感到驚訝。
有時候,這個世界的小觸摸最令人驚訝 - 您幾乎看不到的事情。背景中正在進行一些崇高的音頻工作,想要關閉傷害數字和其他顯示元素的鐵桿粉絲會發現他們在戰鬥中的表現有很多視覺和聽覺線索。說到戰鬥 - 儘管世界上許多領域都精簡,該系列的有條不紊,精心節奏但充滿活力的戰鬥仍然存在,不斷地強調學習敵人的行為,以便您可以計時攻擊並相應地定位自己。當事情進展順利時,感覺很崇高。亮點是鈍力的武器 - 當他們擊中家時的體重和影響力確實是值得一看的。
Capcom平衡其現有硬核粉絲和新移民的需求的方式令人欽佩和令人印象深刻。一開始就不會混亂 - 經過一些通常是Chipper的故事講述,您將陷入困境。這是您在集線器區域中需要了解的三個或四個地方 - 您去狩獵。很少有侵入性的教程屏幕,因此,如果您知道自己在做什麼,或者只是感到有信心進入實際遊戲的坡道非常短。但是,至關重要的是,如果您想要幫助,它永遠不會遙不可及,並且永遠不會更好。
如果您知道自己在做什麼,或者只是感到有信心進入實際遊戲的坡道非常短。但是,至關重要的是,如果您想要幫助,它永遠不會遙不可及,並且永遠不會更好。
現在,您可以在新的訓練區中嘗試武器並與它們一起練習,並且要指定要製作的東西比以往任何時候都容易你裝備它。在田野中,您的偵察fl彈作為收集和跟踪的明智妥協,採用綠色光環的形式,突出了您可以與您互動的物品,一旦您在環境中找到足夠的線索,就會開始佈置寓言2風格閃閃發光的麵包板小徑,將使您直接進入目標。
提供狩獵和捕獲的新怪物和新的怪物都有體面的選擇,儘管這並不是該系列中最大的野獸鑄造怪獸,以其純粹的規模和野心彌補了這一點。感覺在任何給定時間可能會嘗試的任何事情都有更多的變化,而新加強的故事是一個體面的敘事,具有足夠的特色,可以娛樂,但並沒有那麼沉重,但它會分散或削弱該系列的注意力。真的,那是那個核心循環和使其運作如此出色的系統。
奇怪的是,Monster Hunter World的少數缺陷之一是在線遊戲中具有最激動人心的領域之一。該遊戲有助於脫穎而出,退出比賽,但這並不是那麼簡單,並且在一個系統中,玩家必須自己經歷過所有過場動畫,然後才能加入另一個球員或讓其他任何玩家加入他們執行同一任務。這意味著要么第一次獨奏任務,要么去參加過,看到過場動畫,備份然後與您的聚會一起參加 - 感覺很笨拙。
但是,這是主要故事作業任務的一次性問題,但是,一旦您推開了這個小小的皺紋,SOS Flare等其他在線功能就可以正常工作。怪物獵人世界確實被設計為一旦您獲得了更高的高價物品,就可以與他人一起玩 - 雖然您可以獨自獨自遊戲,但遊戲的核心是將其合作內容作為一個井來解決其合作內容- 油的團隊。這個條目保持了完整的狀態,即使在線上有幾次顛簸也比人們必須在手持式機器上跳過的籃球要容易得多。
事實是,Monster Hunter一直很聰明 - 但一直是利基市場。 Monster Hunter World感覺就像是最終破解這種情況的合適遊戲 - 這是一款可以做出明智的變化的遊戲,最終可能意味著更廣泛的觀眾將最終完全理解,體驗和享受這種光彩。這並非沒有幾個小缺點,但這是一個出色,令人滿意的遊戲 - 對所有人來說,這是一個非常簡單的推薦,而不僅僅是頑固的粉絲。
測試的版本:PS4,在PS4 Pro上。
披露:出版商提供的預先副本。去年,VG247參加了怪物獵人世界預覽事件在開發工作室,Capcom提供了旅行和住宿。