Capcom可能只是滿足所有人。
“無論您是從粉絲還是新來者來的角度,這似乎都是真正的交易。”
根據您對怪物獵人特許經營的看法,您要么認為我是一個黑客欺詐,不應該寫這些遊戲,或者是完美的人怪物獵人世界更改 - 因此,我不妨將卡片放在頂部的桌子上。
我從來沒有在怪物獵人身上那麼大。我曾玩過幾個任天堂出版的作品,並非常喜歡它們,但是它們是我可能不會玩自己的那種遊戲。我會花40多個小時進行審查,玩一些樂趣,但然後將其放下,然後再也不會回來。我知道一些怪物獵人驅動的作家在這些比賽中沉沒了數百小時,所以,是的 - 從某種意義上說,我沒有資格。
從另一個意義上講,我是未開發的怪物獵人觀眾Capcom想要的。我一般都喜歡RPG(出於天哪,我建立了一個有關該類型的網站),並且特別倡導了奇怪的日語RPG,尤其是現在JRPG似乎再次找到了他們的腳。不知何故,儘管如此,Monster Hunter還是從來沒有與我聯繫過 - 但是Monster Hunter World看起來像是為了使我成為convert依的人。
我必須說的關於遊戲的主要內容是:無論您是從粉絲還是新來者來看的角度,這似乎都是真正的交易。第一個拖車有點像Fyfy,但是現場演示讓我立即說服了。
如果您是更傳統的怪物獵人迷,請不要被這個名字所愚弄 - 這是所有意圖和目的的怪物獵人5。它擁有您期望的一切,而有精簡和生活質量使遊戲更容易訪問,總體而言,遊戲系統似乎是Monster Hunter 4中表達的想法的自然延續。
這意味著遊戲的整體流相似 - 例如,遊戲仍然具有編號的地圖區域,但是現在不同的區域不再具有它們之間笨拙的加載屏幕。這啟發了該系列迄今為止的另一個重大變化 - 玩家角色可以同時步行和喝康復藥水,鑑於開發人員將其描述為必要現在已刪除了進入下一個區域的負載屏幕的“魔術牆”。
其他事情如您所期望的 - 有14種武器類型,牛排煮熟後仍然有一點叮噹聲,您仍然可以非常緩慢地慢慢尾巴和類似的敵人來削弱它們,武器仍然有清晰的擔心 - 所有這些東西。
為了我的錢,這看起來和感覺就像是怪物獵人,儘管它在考慮了所有事物之後,已經對巫師3Skyrim和甚至最終的幻想15。這對我來說有用。一些粉絲可能會覺得敵人突然出現的傷害數字,讓您知道您是否在攻擊最佳位置是某種背叛,但老實說,我稱這種東西聰明而有用。
如果您到目前為止尚未進入Monster Hunter,那麼有很多東西可以喜歡。這就像以前一樣,這是一款史詩般的怪物遊戲,但是這些生活質量的變化比鐵桿MH粉絲更適合您。
角色移動更快,您現在可以使用抓鉤鉤四處擺動並到達更高的區域,通常這看起來和移動更像是西方遊戲。比較的另一個要點是,優秀的龍教條可以看待它的最佳狀態多麼動態 - 這裡有一個暗示,這根本不是壞事。
“整個地圖上都有一條食物鏈,一個聰明的獵人將能夠通過互相競爭來利用它來發揮自己的優勢。”
這不是一個開放世界的遊戲:仍然有離散的“級別”,但是它們的大小更大,並且每個區域之間都完全開放,沒有裝載屏幕。在這個世界上,有很多可以相互作用的東西,包括各種類型的野獸和環境本身。
在一大塊的E3演示中,一個更大的雜食怪物吞噬了幾個草食動物,然後延伸到了巢穴。到達那里後,它會為一群年輕的飯菜提供飯菜。整個地圖上都有一條食物鏈,一個聰明的獵人將能夠通過相互對抗來利用它來發揮自己的優勢。
例如,您的目標可能要求您穿過一個充滿暴力,飢餓生物的區域,但是您也許可以組織出一種干擾,以便您可以將它們偷偷溜到主要目標。
其他互動更受球員的驅動。在洞穴中與巨大的T-Rex作鬥爭,這意味著您可以使用彈弓在天花板上的一個不穩定的地層上發射良好的岩石,將其中一部分降落在怪物上。
如果您不小心,一個狂暴的怪物也可能會在牆壁上砸碎,從而揭示新的道路。如果您細緻的話,您也許可以使怪物陷入纏結葡萄藤等世界危險中。
E3演示顯然是腳本化的,但不是。它是在同一區域中對同一野獸進行的同一狩獵的一些基本節拍,但是AI的相互作用恰恰取決於每個開發人員主導的播放的環境。我與新聞界的其他成員進行了交談,他們看到了朝著令人驚訝的不同方向進行的演示,這是我對這個演示的最大印象 - 它表明,即使在此開發階段,遊戲也是如此動態。
似乎媒體動手動手仍將是幾個月的路程,但是Monster Hunter World從我看來是一個熱情的“到目前為止”。除了可以說有點太柔和的調色板外,我真的很喜歡游戲的外觀,而且似乎以一種似乎可以控制的方式令人滿意。
作為最隨意的怪物獵人球迷,我堅信這可能比以前更努力地吸引我。我還認為,一旦直接擔心的是冷靜,鐵桿粉絲就會意識到這裡似乎有很多愛。所以,是的:這確實是Monster Hunter 5-我很喜歡。