自發布以來,Capcom繼續以冰播的擴展來推動Monster Hunter World的發展 - 被認為是如此完整,以至於被視為全新的發行版。

基礎知識怪物獵人世界:冰播是 - 它增加了一個新位置,Hoarfrost覆蓋範圍以及新的M等級,故事情節發生在主要的怪物獵人世界運動之後。有四個主要的野獸要解決。班巴羅,納爾加庫加(Nargacuga)從以前的怪物獵人遊戲中返回,而維爾卡納(Velkhana)則是擴張的真正反派。

為了深入研究冰播,我們與製片人Ryozo Tsujimoto和藝術總監Kaname Fujioka坐下來,討論新的Biome如何改變Monster Hunter並影響新的裝甲套裝,如何使用離合器爪,圍繞地圖上的快速旅行以及做什麼以及如何做什麼接近這些M等級野獸時。

您可以下載冰播的beta現在,全面擴展將於9月6日為PS4和Xbox One進行,並在今年晚些時候在PC上進行。

VG247:因此,顯然,遊戲中已經有很多野獸,您正在創建新的怪物系列。如果已經面臨如此多的挑戰,您如何加強挑戰?

Ryozo Tsujimoto:好吧,基礎遊戲中肯定有很多挑戰,不僅來自低級和高級主要流程,而且在最後遊戲中我們一直在添加諸如拱形怪物之類的東西原始遊戲發行後。我們一直在通過這種特殊挑戰對其進行更新,我們試圖通過改變怪物的行為方式,使他們感到驚訝並迫使他們採取新的策略,從而在其中扭轉鐵桿玩家的期望。

但是它們是基礎遊戲中最具挑戰性的怪物。 Iceborne並不一定要採用這個概念。它正在贏得大師級,這兩個高級都可以享受,因此挑戰自然會在規模上增加,但這更多地是關於您如何看到遊戲如何隨著新的添加和新區域以及新怪物的變化而變化。在那裡找到。將其放入並將其放在原始遊戲之上是一項挑戰從頭開始。因此,我認為,是的,這不一定是您第一個任務要進行的事情。這很困難,這是世界末日最困難的事情,因此您想擁有一條良好的難度曲線,使人們能夠快速發展。您仍然可以使用在冰載中高級末端製作的裝備,並且您將逐漸開始收集高級裝備零件,因為您會挑戰主排名並開始用更強大的武器和盔甲代替裝備,這將是您應對等待挑戰的真正好方法。

VG247:從視覺的角度來看,您如何繼續在遊戲中使用如此眾多的怪物進行不同的事情?

Ryozo Tsujimoto:好吧,就視覺效果而言,最直接的令人耳目一新的變化是我們添加了一個新區域,hoarfrost。寒冷的氣候是我們在Monster Hunter World中沒有的生物群落之一。我們有各種各樣的綠色營養區 - 綠色植被區,沙漠等。因此,這已經開始對球員的影響很大,尤其是因為盔甲看起來像是讓您為寒冷的氣候做好準備,並且您會感到這種變化。還有怪物,我已經設計了它們,因此它們看起來像適合這個生態系統。因為我們總是從生態系統本身開始,所以我們創造了一個環境,並試圖使其成為一個現實的結構化環境,因此我們設計了哪些怪物將成為其他怪物的低級飼料,而食物鏈的類型,然後我們進入該環境的怪物看起來會令人信服,就像他們實際上已經適應了這種惡劣的氣候生活,以及它們如何與該地區的其他怪物互動。我們如何在我稱之為水平的設計中向您展示這些怪物,因此,您首先看到哪些怪物,以及它們如何相互互動,我認為與現有遊戲相比是一個很大的海洋變化,因為顯然很明顯這將是一個全新的領域,全新的怪物被扔給您,這會使它非常新鮮。

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VG247:您只是說它們如何從環境開始,然後創建適合環境的怪物。盔甲套件一樣嗎?您是否創建怪物,然後想,從那隻動物的皮膚上看起來會怎樣?

Ryozo Tsujimoto:是的,絕對。我們必須按照這樣的順序進行。因此,該區域將定義怪物設計,怪物設計將為裝甲設計提供信息。您不能從那一側開始。我們希望它看起來或多或少令人信服,因為我們實際上拿走了一部分動物的皮和骨骼等等,並將其與您收集的各種通用部分結合在一起,看起來,看起來,哦,您將皮革拿到了怪物的身體的這一部分,您將其變成了新的盔甲,胸板的一部分,或者您製作了曬黑的皮革來製作這些零件。如果您以相反的方式做到這一點,我認為它看起來並不是我們描繪的獵人生活的一部分,遊戲中的人們取決於生態系統的所有資源,無論是為了生存,例如保護或犯罪。

VG247:我們可以談談離合器爪技師,哪個是新的?他們為什麼加入?

Ryozo Tsujimoto:好吧,添加該系統的最初動力是,在Monster Hunter World中,我們已經有了試圖利用環境來控制怪物的位置以使您的優勢的想法,因此,是否會使用Slinger機械師來拍攝種子在藤蔓上抓住岩石,然後岩石掉下來撞到怪物,或者能夠試圖讓怪物去您想要登上舞台的地方,以便您可以攻擊它等等。您可以在基本遊戲中使用環境間接地做這件事。現在,對於擴展,我想添加一些使您在控制怪物位置方面更加直接的東西。因此,通過能夠使用離合器爪將其抓在怪物上,您實際上可以控制策略的那一部分,並且可以在任何戰鬥中使用更多選擇。因為您可以將其與任何武器一起使用 - 這不是新武器 - 它是適用於所有十四種武器類型的機械師。而且,由於您也可以在武器也沒有外殼時使用它,因此您甚至不必在武器和離合器爪之間切換,因此您只需在您認為策略時隨時可以拆除它的選擇有意義。

因此,這是您戰略武器庫的一個很好的補充,因為一旦您抓住怪物並攻擊它,您就可以做諸如將怪物的皮軟化在那個地方的掩蓋,實際上在視覺上看起來像是傷害,其他玩家就知道了,然後才知道這一點。他們的信號表明他們是團隊中的其他球員 - 如果他們在那裡進攻,他們會造成額外的傷害。或者,您可以發送怪物 - 如果他們以一種將怪物飛行的方式攻擊,如果您在這一邊並將怪物送入牆壁,或者您已經設置了一個陷阱或隊友已經設置了一個陷阱,您將把怪物推入其中。在策略方面非常靈活。同時,我不想讓它聽起來像是現在垃圾郵件和獲勝的終極選擇。您將不得不找到正確的時機來使用它。如果一個怪物在生氣中充電,然後抓住怪物,那就像安裝了一樣,如果您在正確的時機不這樣做,那就被扔掉或贏了' t有很多機會攻擊它。否則爪子甚至都不會首先連接,因此您仍然需要確保與遊戲中的所有武器一樣,您選擇了正確的時機來做出使用此設備的戰略決定。

VG247:那又增加了Raider Ride機械師呢?添加它的想法是什麼?

Ryozo Tsujimoto:我喜歡此功能,因為它與新區域相關。它比Monster Hunter World中的任何現有單獨地圖都要大,並且在故事中會逐漸揭示並解鎖您。一旦您意識到它有多大,我認為您不希望它太大,而且實際上很乏味,所以我們已經在基礎遊戲中有那些捷徑繞過一點點,甚至只是找到字面的物理區域快捷方式。但是,這種尾聲的機械師以前只有帕里科貓的同伴才能跳上怪物並在怪物上騎行,所以現在獵人也可以做到這一點。雖然您不是直接控制怪物,但實際上它將找到諸如偵探已經踩踏的軌道之類的東西,這意味著,通過遵循它們,它將使您更快地進入怪物,實際上您已經有了一個您在那裡時的停機時間很小,所以現在是做一些準備的好時機。因此,您可以在尾翼機上銳化武器,可以喝熱飲料或喝水,因此,您不僅可以更快地到達那裡,而且可以做您之前需要做的事情,這是一個很好的機會您開始採取行動。

VG247:Monster Hunter的自定義也是那部分嗎?因為顯然您可以選擇盔甲套裝和東西。您可以選擇要騎的生物嗎?

Ryozo Tsujimoto:嗯,它不像帕利科斯(Palicos),在那裡您可以回到基地,然後選擇它,然後您出去,它實際上是地圖上發生的事情。因此,地圖中的小怪物被指定為帕里科斯一開始可以騎的怪物。因此,它基於現有的尾ride機械師。一旦您的帕利科斯(Palicos)與當地的野貓(該地區的Grimalkynes)變得友好,他們將教您的帕利科斯(Palicos)如何召喚和與這些小型怪物交朋友。然後,現在可以擴展,您現在可以在同一怪物上騎行。因此,這將取決於本地可用的哪些小怪物。

VG247:那麼不同的地圖有不同的怪物嗎?

Ryozo Tsujimoto:是的,地圖的不同部分可能具有不同的可用部分。除了能夠讓它跟踪您當前追求的怪物外,您甚至還可以打開地圖並放置航路點並要求它去那裡。

VG247:我們還可以談談在地幔上加入寶石插槽嗎?

Ryozo Tsujimoto:好吧,地幔系統已經在Monster Hunter世界中,並且不同的效果不同,但是我認為,在如此長的玩家玩遊戲的過程中。因此,我不希望它像他們到達冰載時完全一樣的事情 - 帶來新的東西。因此,這次您將能夠升級和加強披風,作為其中的一部分,添加了人們記得的老虎機系統,它會讓您升級。現在,每個人都會有一種升級它的不同方式,我認為這再次將更多的卡片放在玩家的甲板上,以便他們想要拔出的東西。

VG247:當涉及大師級怪物時,因為顯然他們已經刷新了具有大師級版本的舊怪物,他們只是擁有更大的健康池還是有新的行為,還有類似的事情?

Ryozo Tsujimoto:是的,我的意思是,當然要處於統計數據方面,他們將變得更強大,但是現有的怪物還將在他們的袖子上有一些新技巧,這將符合以下事實:這個困難的排名不僅僅是關於就您造成的損害造成的損害,牆壁更艱難或艱難的障礙。您必須更多地了解腳趾,更有效地使用策略。每當舊的怪物破壞新的動作或行為時,這對粉絲來說都是一個不錯的驚喜。它會讓他們保持腳趾,並給他們一些新的嘗試和鍛煉的東西。

VG247:您能給我一個經典怪物之一的新技能之一的例子嗎?

Ryozo Tsujimoto:嗯,一個例子是,如果您已經玩過我們這裡的演示,那麼初學者的Jagras有三個任務。人們可能會在它上睡覺,因為他們想檢查新的。

VG247:是的,這就是我所做的。

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Ryozo Tsujimoto:即使像Great Jagras這樣的原始較早的怪物也有一些新的能力和行為,例如它會變得更加強大,如果您記得每當它消耗附近的其他怪物時,它就會能夠吹出它的肚子,這使它變得震驚,這使它變得如此更大,更危險。它能夠保持更長的狀態,這使它更具威脅性,並且它在此期間可以做的身體會造成更大的傷害,因此,即使您認為您以前已經與早期的怪物見過,我認為他們'將能夠讓您感到驚訝並導致您的問題。

VG247:我只是想知道我們是否會得到更多的擴展,這是如此?您是否打算在此之後支持更長的遊戲?

Kaname Fujioka:我們確實計劃在與Monster Hunter World相同的系統中對Iceborne進行發布後的支持,並帶來定期的標題更新,以帶來餘額更改,錯誤修復,活動任務等。我的意思是有時他們會添加新的怪物...