對於大多數人來說怪物獵人當您認為“單人遊戲”時,不是第一個浮現的系列。儘管您可以自己做的動作標題中有很多事情,但該系列通常被認為是合作社。找一些伴侶,銳化武器,抨擊一些頭骨。沖洗,戰利品,雕刻,重複。
和Monster Hunter Rise:防曬霜- 從6月30日起,PC和Switch遊戲上的大量新擴展降落- 看來Capcom正在嘗試改變這一點。除了新的難度模式,新(和返回的)怪物,新的樞紐區域,新地圖和新裝備外,您還將有機會享受追隨者任務:只有單人遊戲事務來自崛起界的NPC。
這些角色會像普通的人類玩家一樣(正如我們在與標題上動手實踐後發現的那樣,這些角色都會幫助您狩獵,有時這些角色比人類的助手更好。每個追隨者 - 您可以在Sunbreak的故事中解鎖多個 - 將利用獨特的戰鬥風格。有些角色(例如Hinoa和Minoto)將從Rise的主要故事中回來,但有些角色將成為Sunbreak New Elgado Hub的新手。
聽起來不太好,對嗎?也許就像事後的想法,或者為那些無法聚在一起的人所涉及的事情。它不是。實際上,這些AI同伴可能是新擴展中最好的。
“隨著Monster Hunter的崛起,您可能還記得在那場比賽的橫衝直撞部分中,我們有一個功能,來自村莊的角色可以安置在據點內的位置。”這些追隨者任務的想法來自。 “當您經歷橫衝直撞的任務時,玩家和NPC之間存在一些有趣的互動。他們會喊出語音線,這是這些角色的互動性質的新深度 - 通常,他們通常只會在一個村莊周圍站在他們的各個帖子上。
“我們想真正建立在這一方面,人們真的很喜歡真正了解角色。特別是因為整個遊戲中都有各種獨特而吸引人的角色。”
由於橫衝直撞本身,作為一種現象,被包裹在Monster Hunter Rise的故事情節中,因此它並沒有歸結為防曬霜。鑑於在日爆存在新的危機(還有一個新地點),該工作室認為“失去那種親密程度的親密關係或您想稱呼的任何水平是可恥的”,並找到了一種帶來的方法它回到更傳統的狩獵中。
鈴木繼續說:“儘管多人遊戲仍然是Monster Hunter的關鍵方面,而其最強大的觀點之一,但我們確實知道,有些球員喜歡與多人遊戲一起打單人遊戲,” “因此,我們認為採取[與NPC具有更多親密關係]並[與他們一起玩]並將它們結合成一種新的方式來扮演單人遊戲的新方法,這是很好的,這是很好的。如果願意的話。
“ [單人遊戲]永遠不會在Monster Hunter內的位置取代多人遊戲,但是這些追隨者任務將使您能夠讓您成為聚會的狩獵感覺,同時也讓您享受與故事情節中的角色互動。”
關注者最令人印象深刻的是他們使用武器的方式。這些不是業餘愛好者,那是您在發行當天在公開大廳裡拿起的鈕扣式綠角果。不,這些是知道如何揮動開關斧頭的完整專業人員。在我們的任務中,我們與Gunlance非凡的灰色資深阿洛(Arlow)合作。作為一把劍和盾牌,我習慣於與怪物近距離接觸,並在我削弱他們各種附屬物的健康狀態時阻止或躲避他們的憤怒。
瞧,阿洛(Arlow)和我一起進入那裡- 近距離骯髒- 與我封鎖,躲開時躲開,當我躲開時躲避,當該生物被震驚,倒下或被困時,我躲開了最討厭的連擊。鑑於我很少與Gunlance使用者合作,對我來說,這就像與人類玩家一起玩。一個非常好的。這就是Capcom的意圖。
“我們知道這一點 - 尤其是如果您在玩單人遊戲並且可能有一兩種武器,那麼您可能永遠不會真正看到或體驗所有14種武器類型可以帶來的東西,”鈴木說。 “因此,我們以防曬的方式設計了內容,一旦您通過自己的特定任務解鎖了每個追隨者(您一對一地與他們一起出去,您可以清楚這個任務),它們就會在另一個方面可用更一般的遵循請求。
“然後,您將能夠選擇最多的兩個關注者與您一起,並且每個追隨者都有多種可以選擇的武器。他們將擁有專門研究的(例如Arlow的Gunlance),但是您可以選擇不同的武器子集。
“因此,這是帶上一個可以證明成為某種武器用戶意味著什麼的好方法 - 而無需出去尋找將要隨身攜帶這些武器的人。”
這並不是卑鄙的壯舉,使追隨者感覺很好。當然,Monster Hunter過去曾有AI同伴 - 以好友,Palicos和Palamutes的形式。但是這些角色只有作為支持。他們實際上並沒有和您一起殺人,他們是補充。為了防曬,Capcom需要用新鮮的眼睛接近AI。
鈴木告訴我們:“說實話,除了一些小事情外,我們已經從頭開始重建(或建造了)AI,以使追隨者從頭開始。” “這是極具挑戰性的實現。平衡他們出現的每個任務的追隨者AI的工作也很困難。如果它們太虛弱,那麼他們會感到毫無用處,否則您必須照顧它們,而帶它們的負擔更大。如果他們太op了 - 您要和他們一起出去,您覺得自己只是在貼上標籤不要想。
“踩到過分和無用的界限之間,並確保與他們一起並有潛在地學習新策略,並了解它們對怪物行為的反應,這是很有意義的。我們認為這可能是一種真正令人滿意的遊戲方式,即使對於那些喜歡多人遊戲的人來說,遊戲玩法也有些不同。”
如果您擔心這些追隨者的任務會從現在開始塑造Monster Hunter踩踏道路,請放心。 Capcom知道,Monhun Elite仍在參加這些小組狩獵比賽,並且知道單人遊戲很好,但是作為系列重點,它可能永遠不會“接管”。從這次採訪的方式來看,這聽起來很可能像為怪物(上帝禁止)放健康吧一樣。
鈴木反映:“自從Monster Hunter World以來,我們可能對遊戲的故事方面有所增加。” “也就是說,我們知道人們會為不同的事情參加遊戲。我認為,在特定的故事元素之外,遊戲本身的世界本身就是很多玩家喜歡怪物獵人的東西。
“故事是其中的一個方面,但是我認為這一切都將我們製作的每個標題組合在一起。在遊戲的世界,遊戲的故事,角色,然後是怪物和動作之間……每個標題中的內容的確切秘訣是我們在遊戲基礎上考慮的東西,具體取決於我們的概念重新尋求實現。”
就像之前的崛起一樣,Sunbreak代表了Capcom和其極大影響力的動作系列又向前邁進。在我們用來獲得全新遊戲的地方,以將這種內容添加到Monster Hunter(回到PSP和Wii時代),我們現在得到了擴展 - 對開發人員和玩家都更加公平的主張。但是,對於一個開發團隊來說,防曬霜感覺就像是一場新的遊戲,也是一個大膽的新方向 - 無論面對挑戰,無論多麼強壯。
這很適合一場關於小獵人對抗高聳的古老怪物的遊戲。
Monster Hunter Rise:防曬霜6月30日發布蒸汽和開關。